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ゲーム製作者の進化の過程を書き込むスレ (183レス)
ゲーム製作者の進化の過程を書き込むスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124552881/
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124: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/07(水) 10:50:17 ID:T6FFMzPu 父親の手伝いで BASIC 使って会社用のツール(原価計算とか)開発。 → ADV とかノベルゲームとか作りたくなっていろいろ試したが、 最大文字列長 255 文字というのが壁になり挫折。 C に転向。 →日本語(漢字かな交じり文)によるコマンドを実現しようと 日本語の形態素解析システムまで作ったが、 文字列用の動的な記憶領域管理が面倒なので挫折。 それでも Mac はまだしも楽だったが、けっきょく Java に転向。 → Java では文字列変数の使い捨てがやり放題(ワイルドポインタとか メモリリークの心配が不要)なのに感動。 ただし、C の sprintf みたいな文字列の埋込に便利なものがないので 苦戦(今はある)。 → Java だと文字列のようなデータリソースを保持するのが 面倒臭い(1クラス実体あたり 64 kb とかと少ない)ので MySQL を勉強。ついでに JSP も覚えたのでオンラインゲームとして 実装しようかと思いはじめる。 → ノベルゲームにおけるプロットの重要性に気付き、 現在はゲーム理論を勉強中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124552881/124
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