[過去ログ] ゲーム製作者の進化の過程を書き込むスレ (183レス)
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124: 2009/10/07(水)10:50 ID:T6FFMzPu(1) AAS
父親の手伝いで BASIC 使って会社用のツール(原価計算とか)開発。
→ ADV とかノベルゲームとか作りたくなっていろいろ試したが、
最大文字列長 255 文字というのが壁になり挫折。 C に転向。
→日本語(漢字かな交じり文)によるコマンドを実現しようと
日本語の形態素解析システムまで作ったが、
文字列用の動的な記憶領域管理が面倒なので挫折。
それでも Mac はまだしも楽だったが、けっきょく Java に転向。
省10
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