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おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 17:01:38 ID:2KAih5DK ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 テンプレ(>>2-10あたり) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/1
921: 897 [sage] 2005/11/21(月) 00:20:44 ID:IPEN9bq9 >>906 所詮俺達は週末のみの関係さ……。 と、雑談はここまでにして作品プレイします。 作った人皆乙。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 00:34:09 ID:Qhk7UB7e >>916 卵がおむすびにしか見えないわけだが。エスカレート具合が(・∀・)イイ !! >>918 何度やっても「恐らくバッドエンド」(´・ω・`) 表示されたキーはすべて押しっぱなしじゃないとダメなの?複数キーの同時入力を認識しない キーボードって少なくないんだけど・・ >>920 エンディングw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 01:05:26 ID:z4DpvxCJ 評価して? http://gamdev.org/up/img/3873.zip ← → で上から降ってくるレーザーを何秒避けられるか?ってゲーム コードより絵の方に力入れてたりしてw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 01:32:45 ID:0VskfqwT >>923 やってみた。 後半激しいw 絵ってかアニメーション凝ってるな。 何のタイミングか判らんが、避けた時の残像が残りっぱなしになる時がある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 01:51:47 ID:8iI5wz3E >>923 目がチカチカした(*_*) 反転は要らないと思う 270秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 10:13:20 ID:R9g0k7Hh _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 11月21日〜10月27日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ルーレット 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 10:38:03 ID:9SyPD7qB このスレにも結構あるけど、いいゲームってちょっとの暇つぶしがいつの間にかこんな時間ってなるんよね 昔でいうとテトリスとかおもしろそうっておもってやったわけじゃないのに、気がついたら結構たってる。 ということで _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 11月21日〜10月27日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 中毒 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 11:01:28 ID:9SyPD7qB >>920 やってみました。マウスの左右の距離大きく振らないと反応しないのがちょっと・・・むずい 画面はみ出るくらい主っきり左右振ってやっと1カウント手つりそう もうちょっとカウントとる距離みじかくしたら爽快感でておもしろいかも 判定きつくてむずいっす、必死にふってもカウントへってなくてがっくし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 11:23:35 ID:x8KctUFt >>920 何回かトライすると内部エラーがでる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 12:52:59 ID:9kYa96KA >>923 端っこで←→を交互に連打してるとエラーで落ちる。 プレイヤーの位置の配列の要素が変な値になってるような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 13:24:37 ID:2d3+ckJv _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 11月21日〜10月27日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 高速回転 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 13:26:56 ID:73Xqbsv7 >>926と>>931は親和性がよさそうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 13:57:16 ID:QFEtgxJU 11月21日〜10月27日 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 14:02:26 ID:x8KctUFt コピペしてるのがばれたようですな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 15:55:09 ID:rxzpL3IE ここもめっきり寂れたね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 16:40:37 ID:G+zVVAhf 9月後半〜10月前半の時期よりはマシだと思うが…一応4作品出たし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 16:50:03 ID:x8KctUFt 冬休みシーズンでいかに盛り上げるかが鍵だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 16:53:54 ID:bhaWKFLT 寂れたも何も感想少なすぎな希ガス。1行でもいいから感想きぼん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 17:09:28 ID:PNHa0Rg8 >>916 普通に面白いけどせめて卵だけでもポリゴンにしたほうがいいと思った。 地球が割れるのは悪いが予想通り >>918 最初「順番に押しっぱなす」の意味が分からずに20回死んだ。 そのたびにウィンドウ閉じてもっかい起動を繰り返すハメになった。 そのうちまず最初のキーを押しっぱなしにしたまま次のキーを押しっぱなしにして またその次出てきたキーを…という事に気づいたがキーボードが安物なので無理だった。 >>920 マウスが壊れそうです >>923 残機がやたら多いと思ったら一発で3機死ぬんだな。ぶっちゃけ一発一死のほうが分かりやすい。 あと反転も目が痛いです。一番問題なのがDirectX使ってない事じゃないだろうか。 EasyLinkLibraryみたいな簡単に使えるライブラリ探したほうがいいと思う なんか偉そうにケチつけまくってしまったので必死こいて今回の作品作りますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/21(月) 20:18:42 ID:hF2ADw7T _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 11月21日〜10月27日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 演出効果が凄いパズル 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 20:30:33 ID:ViNMBrO7 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 11月21日〜11月27日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 落ち葉 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 21:47:36 ID:tLPT7L4c _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 11月21日〜11月27日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 アリ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 22:08:55 ID:9kYa96KA 落ち葉に乗ったアリが高速回転する中毒性のある演出が凄いルーレットパズルか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 22:30:45 ID:x+g8kCOP 俺は落ち葉とアリという小さな視点が楽しみだ。 他は二の次 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/944
945: 916 [sage] 2005/11/21(月) 22:32:50 ID:OS4FKI77 感想ありがとうございます。 >>917 ア、アタリですか…(汗) 「ポン」と「ミサイルコマンド」位しか知らないのですが…(汗) >>922 開発中にも同じことを言われましたよ…(涙) 絵はかなり苦手なので勘弁してください…。 >>939 ポリゴンは考えていたんですけどね…。 「統一感」・「作業量」・「卵の丸み(笑)」等を考慮して 普通のグラフィックにしました。 地球だけじゃなくて、月や太陽も破壊できた方が良かったんですかね(笑) というか、画力には本当に自信がないので勘弁してください…orz そのかわりというか、S.E.は全部手作り(?)ですので。 …それ以前に、感想へのレスとか板違いっぽくて、すいません…(謝) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 22:43:25 ID:x+g8kCOP いやいや感想へのレス大歓迎ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/946
947: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/21(月) 23:16:38 ID:U4eFC43X マウスの移動の件 マウスの設定の違いかもしれませんね。 うちの環境では、楽にできたのですが、そこまで考えてなかった・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 23:23:17 ID:x+g8kCOP >>916 秒・・・ コンマ秒は99→0ですよね? FPSの関係ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/948
949: 916 [sage] 2005/11/21(月) 23:40:11 ID:OS4FKI77 >>946 左様ですか(安堵) 無用な心配でしたかね。 >>948 「59 -> 0」です。 (frame単位なんです(汗)) わかりづらくてスイマセン…(謝) 前回「から」とか言っておいて、 今回参加出来るかどうか微妙かもしれないです…(汗) 月一〜隔週位で参加できればいい方かな…(苦笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 23:42:22 ID:R9g0k7Hh うざいとか言われると悲しいからなかなか感想書けない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 23:47:28 ID:x+g8kCOP いい忘れたけどどうみてもかちわりメガトンパンチです。ラストが。 本当にありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 23:48:48 ID:0VskfqwT >>950 提出者で感想うざいと思ってるのは少数派だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 01:10:12 ID:DSSVhavy >>945 >S.E.は全部手作り コトコトいう音好きw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/953
954: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/11/22(火) 02:28:13 ID:ktYqA4mS 遅くなりましたが下記4作品公開させていただきました('-' ・作品「たまご 固ゆで 選手権!」公開 ・作品「非日常(体験版(何故))」公開 ・作品「進め潜水艦!3」公開 ・作品「無題」公開 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 02:45:03 ID:uYTtDepm >>954 お疲れ様です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 02:51:31 ID:DSSVhavy >>954 乙です〜! 作者さん達もまとめさんもGJ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 21:00:59 ID:MGymeMAx 今初めて北産業 面白そうなんで作るかもしれないです 今週のお題はなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 21:08:01 ID:z1D6Sgsz ルーレット 中毒 高速回転 演出効果が凄いパズル 落ち葉 アリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 22:02:46 ID:gazQ3yd/ ちなみにお題は、幾つ適用するか従うか従わないか全て自由。 日曜の夜(月曜0時)までにしあげる。遅刻は遅刻スレ行きだよ。↓ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 01:17:30 ID:u/UOAKYh BE:179259146-## >>832 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 23:29:42 ID:NTcLaMyH 今回は何もないのかな〜と思ったらまだ水曜日だったよ(´ω`;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/961
962: 916 [sage] 2005/11/24(木) 00:52:39 ID:94H/7mKJ 時間の件等をマニュアルに加筆しておきました。 >>954 まとめの方、お疲れ様です…m(_ _)m >>951 御名答です。 アレが元ネタ…というか元のイメージなんです。 ネタがわかってもらえるとなんだか嬉しいです(嬉) >>953 気に入ってもらえたようで何よりです(喜) そういえば、20秒以上ゆでてくれた方は居ますでしょうか? …というか、 それよりも「次スレ」の心配をしないとマズそうですね(汗) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 12:45:24 ID:Q/HiFeCx _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ O. __ 11月21日〜11月27日 と_)_) (__()、;.o:。 【ルーレット:>>926】 ゚*・:.。 【中毒:>>927】 【高速回転:>>931】 【演出効果が凄いパズル:>>940】 【落ち葉:>>941】 【アリ:>>942】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/963
964: テンプレ候補 [sage] 2005/11/24(木) 21:22:21 ID:OoiqRad/ ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 【過去ログ】 ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 【まとめサイト】 ・素材まとめページ http://donichi.wizry.com/ ・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ) http://gamdev.org/w/?Weekend 【あぷろだ】 ・ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ ・予備ロダ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ 【関連スレ】 おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 自作ゲーム評価スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/964
965: テンプレ候補 [sage] 2005/11/24(木) 21:25:36 ID:OoiqRad/ _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/965
966: テンプレ候補 [sage] 2005/11/24(木) 21:30:02 ID:OoiqRad/ ※スレ2のこの辺も入れとく? ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 23:47:59 ID:Ui4EXy/O 入れておきましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 21:22:09 ID:sq9jFbXA 約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。 にしたほうが良いかと。 ソース、素材等はライセンス明記無しorパクリOKライセンスの場合のみでしょうし。 あまりライセンスについて突っ込むのは面白くないので言いたくないけど、 (アイデアは別にして)パクリ推奨かのような文は入れないほうが波が立たないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 01:06:00 ID:dpEgqemI 「パクられるのが嫌な人は、遅刻を恐れずしっかりコピーライト表記!」 どれとは言わないけど、実際に金取れそうな作品とかあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 03:00:00 ID:KUUBdQhd AVE糞みたいにインスパイアされた後じゃ遅いもんなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 07:55:03 ID:wdXLqLZv ソースとか素材をぱくってVectorとかでシェアウェアとして出してる奴いそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 08:16:35 ID:a4mFQUML みんな、コピーライト表記ってどこに書いてる? Readme.txtに書くのは基本として、タイトル画面とかEXEファイルのプロパティ欄 以外にも書ける所ってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 10:15:20 ID:nfHkD69+ 始めてきたんだけどお題決める人ははどういう基準なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 10:51:14 ID:isiObdwf >>973 誰でもいいからなんか思いついた奴が自分で書き込む。 作る人は気に入ったお題を選んで発表するときに併記する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 17:30:40 ID:/2SfrRsm >>918 4キーまでしか認識できません!たすけてー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:46:05 ID:nqF1QFlT >発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。 普通に泣いてしまうな・・・ さらに自分のより面白かったりしたら・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:49:56 ID:kekToA1B ぱくったから上手くいったのだ。 ぱくられるアイディアを出してみたいものだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:53:20 ID:w+4L65Z8 980の人、次スレよろしく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:54:10 ID:kekToA1B まかせろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:54:14 ID:/2SfrRsm ↓よろ。まあお前にそんな大役が務まるとは思わないけどな!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:54:45 ID:/2SfrRsm ウボァー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:54:59 ID:kekToA1B >>980 かかったな!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:57:08 ID:/2SfrRsm すまん、だめだった・・・・ ↓の人頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:57:46 ID:kekToA1B わかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 20:11:54 ID:kekToA1B 次スレ↓ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 20:21:22 ID:/2SfrRsm ちょ、俺が申し訳ないことしたような気になるから変なスレタイは自粛してほしかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/986
987: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/26(土) 20:25:01 ID:AxHsQNti w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 20:25:43 ID:kekToA1B >>986 大丈夫だ。あなたが誰かなんてわかるはずないではないか。 居直っていればわかりませんよ。 それに少し丁寧になっているではありませんか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 20:28:20 ID:P95GDaXy 検索し難いスレタイにしないで欲しかった。 せめて「土日」は入れてくれよ。 っと、週末終るまではムダレス消費は自粛しようぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 22:19:29 ID:CXa6hzrl 次スレが重複しちゃいましたね(´・ω・`) あなたがたは週末までにゲームを作りましょう。死 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/l50 おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/l50 個人的には「土日」というキーワードはスレの伝統・アイデンティティになっていると思うので、 後者のスレタイの方が好きです。 いずれにしろ、お互い荒らしあったりするのだけはやめようね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 22:36:52 ID:kekToA1B そうです。荒らしあってはいけません。 私を叩くならそれで結構だが、 スレの進行を妨げてはなりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 14:37:31 ID:93Z85MaC 保守 ここは980Overでdat落ちする予感 作品投稿は次スレにお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 15:29:40 ID:+evd8qZZ 埋め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/993
994: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/27(日) 15:32:15 ID:1l0/Uogg 生め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/994
995: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/27(日) 15:35:22 ID:1l0/Uogg 1000もらいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/995
996: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/27(日) 15:37:48 ID:1l0/Uogg はじめての1000です、うれしいです^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/996
997: カレー元水 ◆Curry2wIOI [sage] 2005/11/27(日) 15:40:00 ID:ohRtkxRW 埋 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/997
998: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/27(日) 15:40:10 ID:1l0/Uogg あと、3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/998
999: カレー元水 ◆Curry2wIOI [sage] 2005/11/27(日) 15:40:20 ID:ohRtkxRW 埋 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/999
1000: ピド ◆jcNkw2UUx. [sage] 2005/11/27(日) 15:40:50 ID:1l0/Uogg やったー!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/1001
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