[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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890
(1): 2005/11/18(金)23:50 ID:tF9O6uvV(1) AAS
俺らに聞かずに上司に聞けよ!
891
(1): 2005/11/19(土)00:26 ID:sxQ4tgFI(1) AAS
やらしい話でスマンが、ぶっちゃけた話、掲載料っていくらなの?
892: 2005/11/19(土)00:35 ID:0ADcP5rG(1) AAS
5000
893: 888 2005/11/19(土)00:37 ID:cYnqhiGx(1) AAS
>>890 上司今朝からいないんですよ
来週聞いてみよ。
さぁ・・・仕事仕事・・・
894: 2005/11/19(土)00:44 ID:3qPrTOKk(1/3) AAS
>>888
それ俺も感動した
895
(3): 2005/11/19(土)01:15 ID:8orsVGmd(1/2) AAS
Windows100%なら載ったことあるけど(土日スレの作品では無い)
基本的に掲載誌のみじゃないかな
896
(1): 2005/11/19(土)01:17 ID:3qPrTOKk(2/3) AAS
掲載紙のみってなにが?
897
(4): 2005/11/19(土)01:43 ID:RDsgg/y5(1/2) AAS
>>896
見本誌が貰える。って意味だと思われ。
898: 2005/11/19(土)01:45 ID:3qPrTOKk(3/3) AAS
>>897
なるほどさんくす!
899: 897 2005/11/19(土)01:46 ID:RDsgg/y5(2/2) AAS
>>891
>>895
この流れね。言葉足らずスマソ。
900
(1): 895 2005/11/19(土)01:58 ID:8orsVGmd(2/2) AAS
あうあー
分かり辛くて申し訳なかったです。
補足してくれた897さんありがとう。結婚してください。
901: 2005/11/19(土)07:46 ID:3BMzGCWp(1) AAS
>>888
まじかっ!
俺も掲載されるようがんばろ!
今のところ全敗だから
よーし媚びちゃうぞ
勝率とかパーセントで出すとき
WIN  0%
省5
902: 2005/11/19(土)12:51 ID:sVTqxloZ(1) AAS
一部の雑誌掲載よりか、窓の杜とかで紹介された方が認知度は上だと思うけど。
903: 2005/11/19(土)14:59 ID:ALPejqnL(1) AAS
違法コピー推奨雑誌に掲載されたからって羨ましくないやい。
904: 897 2005/11/19(土)20:30 ID:SmMn+SUN(1) AAS
>>900
だが断る! この897(ry

土曜日ッスね。でもK-1見ちゃいます。ダメぽ。
905: 2005/11/19(土)22:15 ID:k2ZzO32t(1) AAS
今週の作品が出揃ったら、次のお題出す前に次スレに移行したほうがいいかもね。
906
(1): 895 2005/11/19(土)22:16 ID:2NGNEUnB(1) AAS
897さん……っ、あの夜のことは遊びだったのね!?
907: 2005/11/20(日)01:13 ID:scUNhsd+(1) AAS
俺は、某ゲームにインスパイア(以下略)って感じのものを作ってたら
違法スレスレの…って特集で「ネットワーク対応の××!!」
みたいな感じで紹介されていた
ヤバすぎるので詳細は書けないとか

…当然、掲載紙どころか無連絡
908: 2005/11/20(日)10:46 ID:tjcMAqij(1) AAS
まあ、無連絡というのはよくある話。
ただ、そーゆーときはこっちから連絡すると、献本してくれること多々。
909: 2005/11/20(日)17:54 ID:Bo3My5fl(1) AAS
そういうヤバそうな時は、むしろ知らぬ存ぜぬでシカトかましといたほうが法廷戦
で有利な気がする。
910
(2): 2005/11/20(日)20:14 ID:F27di3VH(1) AAS
あれ、これって今週分の作品がいつまでに提出されて
いつ来週分のお題が決まるんだ?次回から参加しようと思ってるんだが
911
(1): 2005/11/20(日)21:57 ID:WCaUr4YP(1) AAS
土日に提出
その後にお題がでて土日までに製作

というか今週0なのか?
912: 2005/11/20(日)21:58 ID:6sIs2VMi(1/2) AAS
>>910
基本的には月曜0時が提出締め切り&お題募集開始
遅刻した作品は遅刻スレへ
913: 2005/11/20(日)21:59 ID:6sIs2VMi(2/2) AAS
>>911
遅刻スレにどばっと来るかもよ
914
(1): 2005/11/20(日)22:15 ID:CXKLbsam(1/2) AAS
>>910
お題は大体火曜日の夜までかと。

というか、今回から参加しようとしていたんですが
投下してもOKでしょうか?
915: 2005/11/20(日)22:43 ID:HeT2kK6C(1) AAS
わざわざ聞かなくても投下汁!
916
(7): 914 2005/11/20(日)23:05 ID:CXKLbsam(2/2) AAS
了解しました。

【お題】ハードボイルド
【タイトル】たまご 固ゆで 選手権!
【ジャンル】タイミング + 連打ゲー(?)
【URL】外部リンク[zip]:www.geocities.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:www.geocities.jp
【製作時間】14時間位?
省5
917
(1): 2005/11/20(日)23:20 ID:KVOe4H+N(1) AAS
>>916
絵でATARIゲーをおもいだした。
GJです。
918
(3): 2005/11/20(日)23:22 ID:vaPDgT0+(1) AAS
未完成なんだけどなんかスレが寂しいので投下。

【お題】ハードボイルド
【タイトル】非日常(体験版)
【ジャンル】ノベル…?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】準備中…(下手にやるとアドレスが…)
【製作時間】日曜のみ、音含み3-4時間?
省8
919: 2005/11/20(日)23:30 ID:8vgfYX5I(1) AAS
まとめです
本日仕事トラブルでかえれません・・
明日うぷいたします
申し訳ないです
920
(4): ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/20(日)23:31 ID:XRbCRLHr(1) AAS
【お題】すすめ潜水艦3
【タイトル】たこやき
【ジャンル】クリック
【URL】外部リンク[zip]:kuroneko-upload.no-ip.info
【製作時間】2時間
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】150k
省5
921: 897 2005/11/21(月)00:20 ID:IPEN9bq9(1) AAS
>>906
所詮俺達は週末のみの関係さ……。

と、雑談はここまでにして作品プレイします。
作った人皆乙。
922
(1): 2005/11/21(月)00:34 ID:Qhk7UB7e(1) AAS
>>916
卵がおむすびにしか見えないわけだが。エスカレート具合が(・∀・)イイ !!

>>918
何度やっても「恐らくバッドエンド」(´・ω・`)
表示されたキーはすべて押しっぱなしじゃないとダメなの?複数キーの同時入力を認識しない
キーボードって少なくないんだけど・・

>>920
省1
923
(4): 2005/11/21(月)01:05 ID:z4DpvxCJ(1) AAS
評価して?
外部リンク[zip]:gamdev.org

←  → で上から降ってくるレーザーを何秒避けられるか?ってゲーム
コードより絵の方に力入れてたりしてw
924
(1): 2005/11/21(月)01:32 ID:0VskfqwT(1/2) AAS
>>923
やってみた。
後半激しいw

絵ってかアニメーション凝ってるな。
何のタイミングか判らんが、避けた時の残像が残りっぱなしになる時がある。
925
(1): 2005/11/21(月)01:51 ID:8iI5wz3E(1) AAS
>>923
目がチカチカした(*_*)
反転は要らないと思う
270秒
926
(3): 2005/11/21(月)10:13 ID:R9g0k7Hh(1/2) AAS
AA省
927
(1): 2005/11/21(月)10:38 ID:9SyPD7qB(1/2) AAS
AA省
928: 2005/11/21(月)11:01 ID:9SyPD7qB(2/2) AAS
>>920
やってみました。マウスの左右の距離大きく振らないと反応しないのがちょっと・・・むずい
画面はみ出るくらい主っきり左右振ってやっと1カウント手つりそう
もうちょっとカウントとる距離みじかくしたら爽快感でておもしろいかも
判定きつくてむずいっす、必死にふってもカウントへってなくてがっくし
929
(1): 2005/11/21(月)11:23 ID:x8KctUFt(1/3) AAS
>>920
何回かトライすると内部エラーがでる。
930: 2005/11/21(月)12:52 ID:9kYa96KA(1/2) AAS
>>923
端っこで←→を交互に連打してるとエラーで落ちる。
プレイヤーの位置の配列の要素が変な値になってるような。
931
(2): 2005/11/21(月)13:24 ID:2d3+ckJv(1) AAS
AA省
932
(2): 2005/11/21(月)13:26 ID:73Xqbsv7(1) AAS
>>926>>931は親和性がよさそうだ
933: 2005/11/21(月)13:57 ID:QFEtgxJU(1) AAS
11月21日〜10月27日
934: 2005/11/21(月)14:02 ID:x8KctUFt(2/3) AAS
コピペしてるのがばれたようですな。
935: 2005/11/21(月)15:55 ID:rxzpL3IE(1) AAS
ここもめっきり寂れたね・・・
936: 2005/11/21(月)16:40 ID:G+zVVAhf(1) AAS
9月後半〜10月前半の時期よりはマシだと思うが…一応4作品出たし。
937: 2005/11/21(月)16:50 ID:x8KctUFt(3/3) AAS
冬休みシーズンでいかに盛り上げるかが鍵だ。
938: 2005/11/21(月)16:53 ID:bhaWKFLT(1) AAS
寂れたも何も感想少なすぎな希ガス。1行でもいいから感想きぼん。
939
(1): 2005/11/21(月)17:09 ID:PNHa0Rg8(1) AAS
>>916
普通に面白いけどせめて卵だけでもポリゴンにしたほうがいいと思った。
地球が割れるのは悪いが予想通り
>>918
最初「順番に押しっぱなす」の意味が分からずに20回死んだ。
そのたびにウィンドウ閉じてもっかい起動を繰り返すハメになった。
そのうちまず最初のキーを押しっぱなしにしたまま次のキーを押しっぱなしにして
省8
940
(1): 2005/11/21(月)20:18 ID:hF2ADw7T(1) AAS
AA省
941
(1): 2005/11/21(月)20:30 ID:ViNMBrO7(1) AAS
AA省
942
(1): 2005/11/21(月)21:47 ID:tLPT7L4c(1) AAS
AA省
943: 2005/11/21(月)22:08 ID:9kYa96KA(2/2) AAS
落ち葉に乗ったアリが高速回転する中毒性のある演出が凄いルーレットパズルか…
944: 2005/11/21(月)22:30 ID:x+g8kCOP(1/4) AAS
俺は落ち葉とアリという小さな視点が楽しみだ。
他は二の次
945
(1): 916 2005/11/21(月)22:32 ID:OS4FKI77(1/2) AAS
感想ありがとうございます。

>>917
ア、アタリですか…(汗)
「ポン」と「ミサイルコマンド」位しか知らないのですが…(汗)
>>922
開発中にも同じことを言われましたよ…(涙)
絵はかなり苦手なので勘弁してください…。
省8
946
(1): 2005/11/21(月)22:43 ID:x+g8kCOP(2/4) AAS
いやいや感想へのレス大歓迎ですよ
947: ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/21(月)23:16 ID:U4eFC43X(1) AAS
マウスの移動の件
マウスの設定の違いかもしれませんね。
うちの環境では、楽にできたのですが、そこまで考えてなかった・
948
(1): 2005/11/21(月)23:23 ID:x+g8kCOP(3/4) AAS
>>916
秒・・・
コンマ秒は99→0ですよね?
FPSの関係ですか?
949: 916 2005/11/21(月)23:40 ID:OS4FKI77(2/2) AAS
>>946
左様ですか(安堵)
無用な心配でしたかね。
>>948
「59 -> 0」です。
(frame単位なんです(汗))
わかりづらくてスイマセン…(謝)
省3
950
(1): 2005/11/21(月)23:42 ID:R9g0k7Hh(2/2) AAS
うざいとか言われると悲しいからなかなか感想書けない
951
(1): 2005/11/21(月)23:47 ID:x+g8kCOP(4/4) AAS
いい忘れたけどどうみてもかちわりメガトンパンチです。ラストが。
本当にありがとうございました。
952: 2005/11/21(月)23:48 ID:0VskfqwT(2/2) AAS
>>950
提出者で感想うざいと思ってるのは少数派だと思う
953
(1): 2005/11/22(火)01:10 ID:DSSVhavy(1/2) AAS
>>945
>S.E.は全部手作り

コトコトいう音好きw
954
(3): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/22(火)02:28 ID:ktYqA4mS(1) AAS
遅くなりましたが下記4作品公開させていただきました('-'

・作品「たまご 固ゆで 選手権!」公開
・作品「非日常(体験版(何故))」公開
・作品「進め潜水艦!3」公開
・作品「無題」公開
955: 2005/11/22(火)02:45 ID:uYTtDepm(1) AAS
>>954
お疲れ様です。
956: 2005/11/22(火)02:51 ID:DSSVhavy(2/2) AAS
>>954
乙です〜!

作者さん達もまとめさんもGJ!!
957: 2005/11/22(火)21:00 ID:MGymeMAx(1) AAS
今初めて北産業
面白そうなんで作るかもしれないです
今週のお題はなんですか?
958: 2005/11/22(火)21:08 ID:z1D6Sgsz(1) AAS
ルーレット
中毒
高速回転
演出効果が凄いパズル
落ち葉
アリ
959: 2005/11/22(火)22:02 ID:gazQ3yd/(1) AAS
ちなみにお題は、幾つ適用するか従うか従わないか全て自由。
日曜の夜(月曜0時)までにしあげる。遅刻は遅刻スレ行きだよ。↓
2chスレ:gamedev
960: 2005/11/23(水)01:17 ID:u/UOAKYh(1) BE AAS
>>832
961: 2005/11/23(水)23:29 ID:NTcLaMyH(1) AAS
今回は何もないのかな〜と思ったらまだ水曜日だったよ(´ω`;)
962: 916 2005/11/24(木)00:52 ID:94H/7mKJ(1) AAS
時間の件等をマニュアルに加筆しておきました。

>>954
まとめの方、お疲れ様です…m(_ _)m

>>951
御名答です。
アレが元ネタ…というか元のイメージなんです。
ネタがわかってもらえるとなんだか嬉しいです(嬉)
省5
963: 2005/11/24(木)12:45 ID:Q/HiFeCx(1) AAS
AA省
964: テンプレ候補 2005/11/24(木)21:22 ID:OoiqRad/(1/3) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
2chスレ:gamedev
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
省18
965: テンプレ候補 2005/11/24(木)21:25 ID:OoiqRad/(2/3) AAS
AA省
966: テンプレ候補 2005/11/24(木)21:30 ID:OoiqRad/(3/3) AAS
※スレ2のこの辺も入れとく?

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
省5
967: 2005/11/24(木)23:47 ID:Ui4EXy/O(1) AAS
入れておきましょう
968: 2005/11/25(金)21:22 ID:sq9jFbXA(1) AAS
約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。

にしたほうが良いかと。
ソース、素材等はライセンス明記無しorパクリOKライセンスの場合のみでしょうし。
あまりライセンスについて突っ込むのは面白くないので言いたくないけど、
(アイデアは別にして)パクリ推奨かのような文は入れないほうが波が立たないよ。
969: 2005/11/26(土)01:06 ID:dpEgqemI(1) AAS
「パクられるのが嫌な人は、遅刻を恐れずしっかりコピーライト表記!」

どれとは言わないけど、実際に金取れそうな作品とかあるし。
970: 2005/11/26(土)03:00 ID:KUUBdQhd(1) AAS
AVE糞みたいにインスパイアされた後じゃ遅いもんなー
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