[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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809: 2005/11/06(日)15:29 ID:ha0OxSdh(1) AAS
感想もらえる事にねたんでるって勘ぐっちゃいますよ
またり汁
810: 2005/11/06(日)20:01 ID:mhXGWXZC(1) AAS
画像オリジナル?
811
(1): 2005/11/06(日)22:05 ID:vclQ/9ix(1) AAS
【お題】煉瓦,秋,高速
【タイトル】RekA
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
省4
812: 2005/11/06(日)22:18 ID:ivAEVuMc(1) AAS
スクリーンショットが真っ黒で意味を成していないのだが…
813
(1): 2005/11/06(日)22:50 ID:WkdSOHXR(1/2) AAS
起動しても真っ黒。
辛うじてタイトルは見えるけどクリックすると完全に真っ黒画面。
どうやって開始するんだ?
814: 2005/11/06(日)22:53 ID:WkdSOHXR(2/2) AAS
>>813
スマン、いま気付いた。完全に真っ黒じゃないな。
画像が黒くて見えなかっただけだった。
開始はされている。ものすごく見難いから改善希望。
815
(3): 2005/11/06(日)22:59 ID:rOsuSTSL(1) AAS
【お題】煉瓦
【タイトル】レンガ投げ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】6時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】190KB
省9
816: 2005/11/06(日)23:12 ID:36utcioQ(1) AAS
>>815
投げるときキャラがぷるぷるしてるのがステキ
10回投げて39Mが最高でした
817: 2005/11/06(日)23:37 ID:InVSRqY3(2/2) AAS
>>783
Z連打しても反応しない。何で?
818
(4): 2005/11/06(日)23:58 ID:MGt7/le2(1) AAS
【お題】煉瓦,高速
【タイトル】ぶろっくくずし
【ジャンル】ドライブアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】25時間
【開発環境】VC++ + SDL
省4
819
(1): 2005/11/07(月)00:10 ID:BfLvztXj(1) AAS
すげー!!!!!!!パドルのごろごろ感が素敵っす。
OpenGLで描画?
820
(1): 2005/11/07(月)00:31 ID:WKFk82qC(1) AAS
>>815
レンガの破片同士がぶつかるっていうところが面白い。
キャラもいい感じ。
821
(1): 2005/11/07(月)00:46 ID:LiiHNahz(1) AAS
ゲ製の住人って実はすごいんだな
822
(1): 2005/11/07(月)00:48 ID:SajPLMqq(1) AAS
動かない・・・・。
823
(1): 2005/11/07(月)01:01 ID:CokDz1la(1) AAS
AA省
824: 818 2005/11/07(月)01:32 ID:z5+LLOa6(1) AAS
>>819-823
沢山の感想,本当にどうもありがとうございます.
>>819
OpenGLです.
>>822
前回(InvislbleVision)の時にもあったんですが,技術力不足で現在のところ原因不明です.本当に申し訳ありません.
>>823
省5
825: 2005/11/07(月)02:10 ID:es4ECNns(1) AAS
>>818
パッドでやると下で前進、上で後退なんだが…なぜ?
826
(1): 2005/11/07(月)02:11 ID:7kODbW7C(1) AAS
AA省
827
(1): 2005/11/07(月)06:59 ID:PgbUzr69(1) AAS
AA省
828
(1): 2005/11/07(月)11:00 ID:cLkKg6Rw(1) AAS
AA省
829
(2): 2005/11/07(月)12:13 ID:AVj8EYRP(1) AAS
AA省
830: 2005/11/07(月)12:20 ID:c3a9JXc8(1) AAS
>>818
近い将来
ベクターのレビューに堂々取り上げられるに千点

ベクターで公開したら?かな?
831
(1): 2005/11/07(月)12:45 ID:/EMNZCph(1/2) AAS
>>829
赤はあかんのか
832
(1): あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
833: 2005/11/07(月)17:44 ID:gwczaSms(1) AAS
>>831
彼のこだわりなんだよ。きっと。
834: 2005/11/07(月)17:56 ID:2kTxxqET(1/2) AAS
【お題】音,潜水艦,タイミング,ここまで,船
【タイトル】─(改良版?)
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】もはや土日ではない
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】272kb
省21
835
(4): 2005/11/07(月)17:57 ID:2kTxxqET(2/2) AAS
更に
【お題】煉瓦,秋,高速
【タイトル】RekA(修正版)
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
省6
836: 2005/11/07(月)18:24 ID:t9vz/UAu(1) AAS
>>835 ver.うp乙

>質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?

一般的なお題であれば別にかまわないと思われ。
837: 2005/11/07(月)18:25 ID:/EMNZCph(2/2) AAS
>>835
出してるよ。
提出はしてないな。間に合わなくて…。
838
(1): 2005/11/07(月)18:33 ID:8y6lM0U/(1) AAS
前々から時間をかけて作ったゲームに関するお題をこっそり出すのを危惧してるのかな。
別にいいんじゃない? ランキングやってるワケでもねえんだし。
限られた時間で形を作ることに意義を持つ人の方が多いでしょう。
839: 2005/11/07(月)19:26 ID:+vgHpzbs(1) AAS
>>835
RekA やってみた。今のところ9が最高。パイロットウィングスのボーナス面を思い出したw

あと、説明書の
>なんつうかそろそろ少し疲れてきてもいる。
>いや引退はしないけど。しかし、毎週出すのが義務になってきて土日に暇がなくなってしまったというか。

週刊マンガの漫画家じゃないんだから、気分次第で隔週でも月一でもよいと思われ。マターリやりませう。
840: 2005/11/07(月)20:18 ID:C/6IyHAJ(1) AAS
月夜の塔登り難しい。クリアするコツある?
841
(1): 2005/11/07(月)20:24 ID:zAE/tjtd(1) AAS
AA省
842: 2005/11/07(月)21:31 ID:m0PhFfJB(1) AAS
>>835
続けるのがきつい週には、某漫画家みたいに思いっきり手抜き作品でごまかすって手もあるなw ガソガレ!
843
(1): 2005/11/07(月)21:44 ID:N80bTa6y(1) AAS
AA省
844: 2005/11/07(月)22:31 ID:ssfg/qE7(1) AAS
アナログゲームって何だっけ?
ドイツ製ゲームとか?

>>838
それは俺のことか!
845: 2005/11/09(水)16:55 ID:MaDVIxah(1) AAS
槍(の)科学ではなく槍(と)科学か・・・

深いな
846: 2005/11/10(木)02:39 ID:gOzfq/Ob(1) AAS
もう木曜か。早いな。まだ何も作ってねぇ。
847: 2005/11/10(木)10:48 ID:7Sdeh1Mv(1) AAS
AA省
848
(4): 2005/11/12(土)22:38 ID:aCHCrdHB(1) AAS
またゲムデブあぷろだが不調になってるよorz

【お題】爆発、昇降
【タイトル】軌道エレベータの長い一日
【ジャンル】一見FPS風連鎖パズル
【URL】外部リンク[lzh]:www5c.biglobe.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:www5c.biglobe.ne.jp
【製作時間】15時間
省5
849: 2005/11/13(日)00:19 ID:iEuXYw1m(1) AAS
>>848
初荷乙。

最初何がなんだか分からなかった。自機はエレベータシャフト外壁に設置されたメンテナンスマシンで、
それ自体は昇降不可。シャフトを軸とした旋回と遠赤外線ビームの焦点合わせしかできないのね。

で、ある空域の空気を暖めて気球を誘導、誘爆させる。エレベータシャフトからあるていど離れた場所
までに誘爆させるのを失敗すると、シャフト自体がまとう上昇気流に気球が吸い寄せられ、確実にダメージ
を受ける。
省2
850: 2005/11/13(日)11:28 ID:vi9bvqZk(1/2) AAS
>>848
最後は必ずエベレーター崩壊しちゃうのがテラカナシス(´・ω・`)
でも面白いな。
851: 2005/11/13(日)12:19 ID:vi9bvqZk(2/2) AAS
ちなみに最高スコア78899。連鎖評価ってのは一時的なものみたい。
852: 2005/11/13(日)14:28 ID:SgMHkH/H(1) AAS
>848
レバーがどこにあるのか分からないのだが
5分ほど放置しても風船爆弾なんて来ないし
853: 2005/11/13(日)14:45 ID:WNSBrqCF(1) AAS
ゲームパッドじゃないとダメみたい…。
854: 2005/11/13(日)19:38 ID:FGnRb9Re(1) AAS
うおーハマルーーwww!!!
最高124034
ああ日曜が終わる・・・・orz
855: 2005/11/13(日)21:52 ID:uKA7ZKnu(1) AAS
くそ、おわんねー。
856: 848 2005/11/13(日)22:02 ID://WFwuwi(1) AAS
ナイス説明だ>849さん
土曜でまとめて日曜日に休日出勤した甲斐があったものよ。

日曜日もつかえれば、タイトルどおり「長い一日」に出来たのにと思わなくも
無いが>いまだと「永い一日」だぜ。
857
(1): ピド 2005/11/13(日)23:18 ID:gVvMkLRc(1) AAS
【お題】爆発
【タイトル】すすめ潜水艦2!
【ジャンルボブ アドベンチャー
【URL】外部リンク[zip]:kuroneko-upload.no-ip.info
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:kuroneko-upload.no-ip.info
【製作時間】2時間
【開発環境】HSP
省5
858
(2): 2005/11/14(月)18:53 ID:A8ILdqgP(1) AAS
AA省
859: みずき ◆WnmizUKIg6 2005/11/14(月)18:54 ID:a8Vv9gXJ(1/2) BE AAS
>>858
頑張ります
860
(1): 2005/11/14(月)19:02 ID:DAFCbQH8(1) AAS
AA省
861
(1): みずき ◆WnmizUKIg6 2005/11/14(月)19:04 ID:a8Vv9gXJ(2/2) BE AAS
AA省
862
(1): 2005/11/14(月)19:07 ID:sgGoKCfj(1) AAS
ハードボイルドな大正時代の結婚式か・・・
863: 2005/11/14(月)19:23 ID:mMbZOfVy(1) AAS
>>862
ワロタw
ていうか絵描き向きのテーマかも?
864: 2005/11/14(月)20:58 ID:FC/sSOmp(1) AAS
浪漫の嵐か・・・
865
(1): 2005/11/14(月)21:00 ID:faMFShtE(1) AAS
ああ、つまり結婚式に乱入していいなずけから花嫁をかっさらえばいいのね。
866
(1): 2005/11/14(月)21:10 ID:3uD2w8S+(1) AAS
AA省
867: 2005/11/14(月)21:17 ID:6W+yfCqZ(1) AAS
>>857
ちょw

前のより面白かった。
868: 2005/11/14(月)21:41 ID:8wGjopbU(1) AAS
参加してるプロジェクトそっちのけでコレの製作かよ
869: ピド 2005/11/14(月)23:09 ID:G9uCfmVo(1) AAS
別に、放置してないよ。
870: 2005/11/15(火)18:10 ID:AZ4DaJSh(1) AAS
>>865
花嫁をかばいながら十字架で戦うアクションゲームだな。
871
(1): 2005/11/15(火)18:41 ID:D6jQ5Cf/(1) AAS
花嫁が復讐のため昔の男を追い詰めるハードボイルド。
872: 2005/11/15(火)18:55 ID:MsOlrPZ2(1) AAS
ケコン式の料理でいかに多くの固ゆで卵を作るかを競う。
873: 2005/11/15(火)19:33 ID:t3VnbP7h(1) AAS
>>871
日本刀で?
874
(2): 2005/11/15(火)22:11 ID:SQTs/rng(1) AAS
AA省
875
(2): 2005/11/16(水)06:38 ID:NNxn4uzy(1) AAS
AA省
876
(2): 2005/11/16(水)09:21 ID:+GKsGmEQ(1) AAS
>>874-875
火曜、水曜になってもお題なんてやってないで、静かにしる。
877: 2005/11/16(水)11:15 ID:yzohdn+N(1) AAS
>>876
ちょっと意味がわからない。
878: 2005/11/16(水)12:35 ID:QbhG5V7C(1) AAS
月曜日で十分てことでしょ
俺もそう思う
二つくらいでいいんじゃなあかな
879: 2005/11/16(水)15:27 ID:rotTw6mK(1) AAS
まぁ待て、もしかしたら
「俺はこのお題でゲームを作る!」
という決意表明なのかもしれん。
生暖かい目で見守ってやろうじゃないか。
880: 2005/11/16(水)19:48 ID:fnZ/Vbri(1) AAS
>>876
お題はお好きにお選びください><
881: 2005/11/16(水)20:35 ID:bC6iVqNQ(1) AAS
先週の「わらわら」とか、いいお題だったのに出題が遅くてもったいないなーとはオモタ。
882: 2005/11/16(水)21:44 ID:fu0oJ1AM(1) AAS
そう思うんだったら土日で作らんかい。
883
(1): 2005/11/17(木)21:37 ID:F/Y5jomK(1) AAS
か、簡単に言うなよ・・・
884: 2005/11/17(木)22:10 ID:NjFL1/Vt(1) AAS
>>883
ツンデレ(ぉ
885: 2005/11/18(金)10:33 ID:hyDRfiQi(1) AAS
大正時代の結婚式で、ゆでたまごとたこ焼きが食物連鎖の頂点を決めるべくド派手に戦うゲームですか、そうですか。
886: 2005/11/18(金)16:04 ID:FVFMfERb(1) AAS
クソワロタwww
887: 2005/11/18(金)18:35 ID:DP29OcRj(1) AAS
AA省
888
(4): 2005/11/18(金)23:24 ID:AW0XKVL5(1/2) AAS
上司の机にあったWindows100%って雑誌見てみたら、
ホバリングリフレクターと土日市と劇団「若千秋」がのっててビビった。
土日スレスゴス
889: 888 2005/11/18(金)23:28 ID:AW0XKVL5(2/2) AAS
よくみたら12月1日発行って書いてあるんだけど
どうなってんのこれ
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