[過去ログ] 女の子もゲーム作りたいっ!! (193レス)
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(1): 2005/07/25(月)13:22 ID:0EfkiZiH(1) AAS
waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。
8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、
基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。
55: 44 2005/07/25(月)20:18 ID:vbqpFHs/(1) AAS
>>53さん、>>54さん
ありがとうございます。

今回は54さんのやり方で行こうかなと思います。
DirectXは実はどうしようかなーと思いつつ、今回使ってないので。
(単純なノベルゲームなので)

これを発展して次回作の際にはDirectSoundでやってみます!
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