[過去ログ] 女の子もゲーム作りたいっ!! (189レス)
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1(1): 2005/07/05(火)01:31 ID:u4H49M78(1) AAS
こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
109(2): 2006/02/19(日)09:01 ID:FzT619yV(1) AAS
戦略シミュレーションてどんなん?
大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?
着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
110: 2006/02/20(月)09:03 ID:RiDlUb3J(1) BE AAS
大戦略と三国志は戦略シミュレーション(戦略級シミュレーションとも)
ファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
111(1): 2006/02/21(火)08:41 ID:10XqPOGl(1/2) AAS
>>109
メガネ大戦っていうの知ってる?
それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!
112(1): 2006/02/21(火)08:46 ID:10XqPOGl(2/2) AAS
途中送信してしまった
メガネ大戦っていうゲームを参考にして
とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした
勝ってもらえなかったけど
113: 2006/02/21(火)09:08 ID:xGd+45kd(1) AAS
あー、なんか昔やった気がする。ちょっと三国志っぽいやつだよね
あれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、
衣装増やしやすい構造かもね。
今はなんか作ってるん?
114: 2006/02/23(木)09:22 ID:hyDuA07/(1) AAS
今は何も作ってないよ
しばらくツクールXPいじってたけど
自作のほうが良さそうだと考えてる所
115(3): 2006/02/23(木)12:01 ID:GTIeM18L(1) AAS
>>109戦略シミュレーションてどんなん?
ファイナルファンタジー・タクティクスとか
ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに
自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。
キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて
使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う
アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪
省1
116: 2006/02/23(木)15:14 ID:8cBl0DZw(1) AAS
ちょwwシミュレーション作ってた人は>>111-112と、
>>115の二人いるわけ?
装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、
実装するには大きな障害がある。
そう、絵だよ絵。
>>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、
その辺はどう解決したん?
省1
117: 2006/02/23(木)22:08 ID:FnCp9N30(1) BE AAS
>>115
それは戦術シミュレーション
118(1): [sage貴様ら全員氏ね] 2006/02/23(木)22:50 ID:eZQE/I2U(1) AAS
ヤホー、ゲームを作る女の子の降臨だよ
だって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから
119: 2006/02/24(金)00:02 ID:qo323coz(1) AAS
>>118
アフォが。
ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。
作ってる者同志のスレなんだよ。
ネカマは去ね。
120: 2006/02/24(金)10:14 ID:C8YKetOx(1) AAS
ん?>>115は実際に作った人じゃなく、
通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?
121: 2006/02/24(金)21:37 ID:UVuPTN+Z(1) AAS
>>91
おお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ!
全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、
あっという間にマスターできると思うよ。
私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり
今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。
本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで
省4
122: 2006/03/01(水)17:46 ID:IEMguq9O(1) AAS
それはおめでと
123(1): 2006/05/07(日)05:24 ID:SFXaeq7W(1) AAS
18禁ゲームを作った場合、ソフ倫に通さないといけないんでしょうか?
同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?
124: 2006/05/07(日)05:47 ID:W4SY5itL(1) AAS
商業でもソフ倫なんか通さないでオケ
流通経路さえあればな
125: 2006/06/27(火)22:33 ID:C6R6w8Ip(1) AAS
ビデオ(AV)だと映論?通さないと警察にマークされるし
そんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。
とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。
ソフ論は通す必要はない。
自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。
126: 2006/06/27(火)23:05 ID:M2ngW4rz(1) AAS
>123
自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。
性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい
18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に
一枚何十円で無理矢理買わせているだけ
ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて
屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い
127(1): 2006/09/18(月)17:15 ID:5QdqwYBB(1) AAS
初めてゲーム作ってて、もうすぐ完成する。
自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、
お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。
でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz
チラ裏スマソ
128(1): 2006/09/18(月)20:57 ID:U6yUBAgA(1) AAS
>>127
完成間近おめ。
依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。
おかげでなかなか終わらない。
129: 2006/09/19(火)19:01 ID:SK2vxMcj(1) AAS
>>128
ありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。
自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください
130: [age] 2006/10/08(日)02:29 ID:sHQy7HBG(1/2) AAS
吉里吉里で作ってる香具師いる?
Nスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
131: 2006/10/08(日)05:17 ID:PavnaDEB(1) AAS
ノシ
まだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
132: 2006/10/08(日)08:46 ID:NS9bJkMQ(1/2) AAS
ノシ
吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
133: 2006/10/08(日)22:42 ID:sHQy7HBG(2/2) AAS
よかった!人がいた
女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
134: 2006/10/08(日)23:08 ID:qQuk2ZRI(1) AAS
コミックメーカー使いなら、まずLivemakerに移行してみたらどうかな。
プレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。
135: 2006/10/08(日)23:46 ID:NS9bJkMQ(2/2) AAS
ライブメーカーはちょっと気になってる。
存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。
136(1): 2006/10/09(月)06:59 ID:JaJG13IL(1) AAS
女性向けゲームサイトを見て回ってきた。
90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・
137: 2006/10/09(月)12:18 ID:sWvDGPle(1) AAS
吉里吉里やNスクで機能に凝るなら別だけど、
たいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。
古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。
138: 2006/10/09(月)12:41 ID:rFkEyapx(1) AAS
LM見てきたー
デフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい
>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
省2
139: 2006/10/09(月)17:25 ID:hvh3XsVl(1) AAS
LMはどれだけいやがる人がいるかかなぁ
そのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう
140: 2006/10/17(火)11:58 ID:OMTopZ1+(1) AAS
私はLMはファイルサイズが大きすぎてダウンロードがしんどいことが多いな
残り1時間とか言われるときつい
141: 2006/10/17(火)12:40 ID:l68s0jpn(1) AAS
LMはゲームサイズが大きくなるというのは、単なる誤解。
正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。
しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
省6
142: 2006/10/18(水)17:05 ID:sdstoDx0(1) AAS
じゃあなんでダウソがしんどい所が多いんだ?
当たりが悪かったのかな。
143: 2006/10/18(水)20:19 ID:eTcSOsV+(1) AAS
LMを選ぶ人は大作志向の人が多いかなという印象はある。
ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。
144: 2006/10/18(水)23:36 ID:fCJ7QrQu(1) AAS
いや、でかいよ
ボリュームの割りには。
145: 2006/10/19(木)00:56 ID:JA/GYQov(1) AAS
プロジェクトを作ったら20Mになるんだけど
4Mにする方法教えてくださいorz
146: 2006/10/22(日)18:26 ID:iM0EaE2u(1/3) AAS
LMが容量食うのは、galという特殊形式の画像しか使えないからじゃなかったっけ。
大体PNGくらいの圧縮率らしいけど、DL配布フリゲで主流のJPGに比べたらやっぱりサイズ大きい。
全部PNG画像のゲームなんて、普通はメディア配布の有料ゲーくらいじゃないかな。
147: 2006/10/22(日)18:27 ID:6io9n/4O(1/3) AAS
LMスレから誘導されて来たよん。
LMは吉里吉里(最新版)よりミニゲーでもゲームサイズが小さくなる事が判明。
意外な事実。
148: 2006/10/22(日)18:30 ID:6io9n/4O(2/3) AAS
galはjpeg的な不可逆も出来る万能形式なんで、
jpegと同程度に小さくすることも出来てしまう。
写真背景に使うときとかは、不可逆圧縮かけて100kb以下にするけど。
149: 2006/10/22(日)18:31 ID:iM0EaE2u(2/3) AAS
147
それって画像はそれぞれ何形式?
150: 2006/10/22(日)18:35 ID:iM0EaE2u(3/3) AAS
148
あ、そうなんだ。
じゃあ単にその圧縮方法を知らない人が多いのかな。
151: 2006/10/22(日)18:42 ID:6io9n/4O(3/3) AAS
参考までに、ゲ製板のLM系製作スレで初心者が作ってたゲーム。
サイズが3メガ半くらいだけど、割と大量に画像入ってる。
2chスレ:gamedev
>アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
>火曜日に作り始めて日曜に完成。
>製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
>興味あったら、どうぞ。
省1
152: 2007/01/13(土)02:34 ID:hzjB3HhB(1/2) AAS
アトリエ系なものを作るとしたら
ツールはどれがやりやすいんだろう?
Nスクかきりきりになるのかな?
153(1): 2007/01/13(土)03:20 ID:xbSz0uum(1) AAS
前に吉里吉里でそういうの作ったよ。
アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
アイテム調合のスクリプトのサンプルを配布してるサイトもある。
154: 2007/01/13(土)03:27 ID:hzjB3HhB(2/2) AAS
ありがとん!
探してみるよー。
155(1): 2007/01/13(土)11:10 ID:rk3u9zp5(1) AAS
>>153
> アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
同じく!
システム作るよりも、何よりも、アイテム作りが面倒だということを学んだ。
156: 2007/02/23(金)02:54 ID:ZsFYVjXj(1) AAS
>>155
はげどうだよ!
157: 2007/02/23(金)21:51 ID:fBPa1Jr8(1) AAS
オリジナルでアイテム考えれば考えるほどアトリエの神さを思い知るw
158: 2008/01/02(水)20:23 ID:BHRHJr47(1) AAS
dfghsdsg
yerreyer
dsgdsgsd
etetetew
gzxgdsg
省1
159: 2008/01/02(水)20:32 ID:sRr8XdBG(1) AAS
wwwwwwwwwwww
160: ◆C.....Jdcw 2008/06/13(金)23:25 ID:l657CEpB(1) AAS
test
161: 2008/06/19(木)20:07 ID:2adr2Sb1(1) AAS
上に参ります
いつの間にか新しいツールも増えてるし
女の子製作者も増えるといいな
162: 2008/06/19(木)21:05 ID:NE/1kOcg(1) AAS
腐女子を叩くつもりでスレを開きました。
163: 2008/06/19(木)22:48 ID:2G53rVSO(1) AAS
さて、今日は何回腹筋すればいいんだ
164: 2008/07/11(金)12:54 ID:CI0akxrj(1) AAS
スレタイみて、みんなBLゲーム作ってんのかなと思ったけど、結構シュミレーションとか本格的(?)なの作っててびっくり!
…ていうか、女なのに男性向けエロゲ作ろうとしている私って…。
165(1): 2008/07/11(金)17:54 ID:0ktYxoxa(1) AAS
男でボブゲ作る奴よリかは珍しくないとオモ
可愛いおにゃのこ描くのが好きって女性は結構いるし、女性エロゲンガーにも有名な人多いしね
ただ作品発表した時女性だと公表すると変な勘違い男に粘着せれる危険があるんでソコだけ注意な
166: 2008/07/17(木)02:40 ID:s2+neaNP(1) AAS
ハァハァ今何色のヘッドホン着けてるの
167(1): 2008/07/18(金)22:17 ID:HByDLkB1(1) AAS
>>165 そうなんすわ〜。私で女でノーマルだけど可愛いおにゃのこ大好きなんすわ〜。
でもノーマル女性でも可愛い女の子がスキーって言う人結構居るみたいですね。
(ソース:喪女板)
作品紹介サイトとブログをリンクするのはやめきます。
私、声だけは可愛いのに…ってよく言われるのでCVも自分でいれちゃうよ!!
168(1): 2008/07/19(土)05:20 ID:pRk/yiTz(1) AAS
うん頑張れー
ていうかいっそ男性向けエロゲじゃなくて「可愛いおにゃのこ好きの>>167による、可愛いおにゃのこ好きな女子の為の、可愛いおにゃのこがえろえろあふ〜んな目に遭うエロゲ」とガ作るのはどうよ?
同じ志を持った仲魔を見つけて充実したエロゲ製作ライフを送れる様になるかもよ?
169: 2008/07/23(水)09:44 ID:I0vCmoVN(1) AAS
>>168 有難う〜〜!!
うん、男性に媚びた作品より、自分の作りたいものを追求してみるよ。
陵辱モノとか可愛いおにゃのこをいぢめる作品は許さん!!ラブイチャ純愛なあふ〜んを目指すよ!!
168さんも素敵な作品作り頑張れ〜!!
170: 2008/08/28(木)04:30 ID:9wf4JmOR(1) AAS
AA省
171: 2008/08/29(金)04:38 ID:qS0df/rh(1) AAS
恋愛ADVしか作れないの?w
172: 2008/08/29(金)08:30 ID:LbpniIRb(1) AAS
そういえばそうだな
乙女ゲと百合ゲしか作ってないや
173: 2008/08/30(土)06:37 ID:4ZS7tF4g(1) AAS
COM+[5:6:9]: Start OC_CLEANUP Component = com
COM+[5:6:9]: COM+ was not installed
COM+[5:6:9]: Memory usage for setup process...
COM+[5:6:9]: PeakWorkingSetSize: 21952 Kb, WorkingSetSize: 19348 Kb
COM+[5:6:9]: QuotaPeakPagedPoolUsage: 250 Kb, QuotaPagedPoolUsage: 146 Kb
COM+[5:6:9]: PeakPagefileUsage: 14456 Kb, PagefileUsage: 14380 Kb
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
省5
174: 2008/08/30(土)10:55 ID:gGJd0yLw(1) AAS
It is hunting in ivory tower the eighth floor.
In wizard, I make full use of salmon and magic.
象牙の塔8階での狩りです。ウイザードにて、サモンや魔法を駆使し
てます。
撮影ツール:ディスプレーキャプチャーあれ I do not use Hypercam.
外部リンク[rar]:exciteblog.w3721.okwit.com
175: 2008/08/30(土)12:59 ID:y/LenQ69(1) AAS
このウィルス広まりまくってるなぁ
176: 2009/09/02(水)00:47 ID:sdh8xUFm(1) AAS
一年書き込み無しかい
177: 2009/09/02(水)01:06 ID:38K6jRic(1) AAS
製作が快調なんだろ
178: 2009/09/02(水)01:09 ID:1dX6l3g+(1) AAS
しかもその一年前の最後の書き込みがウィルスに対するぼやきだという
179: 2009/09/02(水)08:08 ID:8Fpp04SH(1) AAS
作ってるよノシ
他に該当スレ見つけたからそっちにいた
180: 2009/09/02(水)21:46 ID:LEG8LM4M(1) AAS
ちょっとクソしてくるわ
181(1): 2009/11/07(土)16:03 ID:AQEDre5+(1) AAS
おやまあ。ずーっと前に自分が書き込んだログが未だにある事実。
見事な過疎っぷりにまた思わずかきこ。
結局、あれから二次創作のビジュアルノベルに転向。
その間年食ったおかげでスクリプトにも適度に慣れ、
あとは外注でお願いした絵を待つのみ。
ただ、選択肢をもっとビジュアル的によくしたいんだけど、
今いち組みかたが分からない……
省2
182(1): 2009/11/07(土)22:15 ID:QChZCLI1(1) AAS
その間年食った、って>>181の元のレス番がいくつか知らんがスレ立ってからでも4年ちょいしか経ってないだろw
ま、Nスク勉強する時間としてはそれでも十分だろうけどさ
なんにしても作業完遂おめでと、良い作品に仕上がるといいな
183: 2009/11/09(月)13:22 ID:4512Xmft(1) AAS
4年も経ってれば4つ年食うワケでさw
>>182ありがとね♪全然、まだまだ修行足りないけど。
それにしても上で言ってるおにゃのこスレってどこだ……
184(1): 2010/06/06(日)21:48 ID:4SWBj1EW(1) AAS
うは、相変わらず過疎ってるぅw
Nスクで、textfieldを同時に二つ以上表示できないのかな。
苗字と名前、同時に入力させたいんだけど、どーしても別個になる。
ちなみにシステムカスタマイズは神の領域すぎて手が出せん。
185(1): 2010/08/25(水)01:21 ID:MmoqQwVr(1) AAS
>>184は解決したのかな。
同時に2つ表示は出来ないから、
textfield表示させたいタイミングに一階層かませれば良いよ。
btndown 1使ってtextfield表示予定の位置に透明ボタンかエリアでbtnwaitを設定、
苗字か名前の領域のボタンがクリックされたら該当するtextfieldを表示、でOKのはず。
もしくは1つのtextfieldのまま、「苗字/名前の形式で入力してください」とか説明文つけて、
入力された値をsplitで分割して使用する。
省7
186: 2010/12/10(金)22:57 ID:dKDocEHi(1) AAS
184です。久しぶりに覗いてみてよかった。
>>185
なるほど……理解「可能」です。ホンマ、サンキューです!
ちょっとスクリプトいじってみます。
結局あれから解決できなかったのでinputを使ってゲームを公開。
今は第三弾に向けて構想中。
Nスクの進化に全くついていけず、未だに旧ボタン命令を使ってますが。
省2
187: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【21.6m】 電脳プリオン 2012/11/10(土)20:52 ID:4Hdqoktz(1) BE AAS
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せやな
188: 2014/10/17(金)17:10 ID:6C89p543(1) AAS
可愛い女ならニコ生で顔出し配信したら、アイデア出すだけで
勝手に囲いがゲーム作ってくれそうだな
189: 2014/12/06(土)00:32 ID:Hxf2tNdw(1) AAS
せやな
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