[過去ログ] 女の子もゲーム作りたいっ!! (193レス)
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1(1): 2005/07/05(火)01:31 ID:u4H49M78(1) AAS
こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
2: 2005/07/05(火)01:43 ID:d5Dmb2zE(1) AAS
糞スレ立てる暇があったらゲーム作れ
3: 2005/07/05(火)01:45 ID:4Xv2EuOo(1) AAS
わかる、わかるぞぉっ
4: 2005/07/05(火)01:55 ID:2s89l08h(1) AAS
うんうん☆わかる☆
5: 2005/07/05(火)01:57 ID:lCbZbPLF(1) AAS
ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwww
(つД`)、
ばか……
6(1): 2005/07/05(火)02:08 ID:btSA3OEI(1) AAS
なんで命令形なんだよ
作ってくださいお願いします、だろ
7: 2005/07/05(火)02:15 ID:dGQaFMGa(1) AAS
>>6
おねがいされても作らないでしょ?
8(1): 2005/07/05(火)02:43 ID:HCERJ/H7(1) AAS
子供つくる?
9: 2005/07/05(火)09:11 ID:v5I4oGX3(1) AAS
>>8
てつだってやるよ
10: 2005/07/05(火)13:26 ID:+V6dwLeG(1) AAS
2chスレ:gamedev
内容が↑とかぶってきてるな
結局子作りか・・・
11: 2005/07/07(木)01:15 ID:0/gjk2DL(1) AAS
バーボンよりへこむ
12: 2005/07/07(木)10:40 ID:copq5yAx(1) AAS
うそつきっ (`A´)
13: 2005/07/07(木)15:10 ID:7IqPif/C(1) AAS
餓鬼が多いんだろ
14: 2005/07/07(木)16:29 ID:dy0fnUmc(1) AAS
餓鬼しかいない可能性も・・・
15: 2005/07/07(木)20:56 ID:Nh7c7CEU(1) AAS
手取り足取り教えてあげようと思ってのぞいてみたら・・・
泣けてきた
16: 2005/07/07(木)21:04 ID:NmN0wVIL(1) AAS
手取り足取り教えてあげようと思ってのぞいてみたおまえに
泣いた
17: 2005/07/07(木)23:10 ID:WNKK16KE(1) AAS
こうして全米が
泣いた
18: 2005/07/08(金)04:04 ID:3gA+Hx/5(1) AAS
>>1
あまりにも不毛なことをイワンで
タイトルどうりゲームを作りたい女の子の為の専用スレにしない?
なんか似たようなのほかにもあったが・・・
ゲームをつくっている子(自称女の子)をあたたかく見守るよーな
スレにももってけたら最高
19: 2005/07/08(金)05:22 ID:T16wPhDg(1) AAS
それは無理
何故ならそんなものこの板にはいないから
20: 2005/07/08(金)07:32 ID:J0Fo7K4p(1) AAS
> ゲームをつくっている子(自称女の子)をあたたかく見守るよーな
ネカマ降臨?
21(1): 2005/07/08(金)18:43 ID:v7857TMf(1) AAS
「自称女の子」。
ただしちょっとゲームに持っていくにはあまりに企画がヘボすぎるので
別女神降臨 たのむ だれか
22: 2005/07/08(金)23:08 ID:fQTxBNrD(1) AAS
>>21
ものはためしでミシテみー
23: 2005/07/09(土)02:45 ID:uWcfVhMs(1) AAS
もう、ネカマでも構わんから、なんかやってくれ
24: 2005/07/09(土)15:46 ID:5BffMCQX(1) AAS
最近作り始めた。
でもアリスソフトの開発キットをいじりたいからゲーム作るって
感じで、目的と手段が逆になってるから完成はしないかも。
ここかどこかで晒せる段階までもってけるといいなあ。
他のみんなもがんがれ。
25: 2005/07/09(土)17:16 ID:pKU8iR4R(1) AAS
男だったら
狩猟→戦う→格ゲー、FPS、RPGで悪を倒す
って好きなジャンルなどがわかるんだけど
女はどうなの?
シミュレーション系がいいのかな?
26: 2005/07/09(土)17:26 ID:d6Ulf1vK(1) AAS
Vectorには腐女子の作った恋愛シミュ系が腐る程登録されてるな…
あとはRPG系とかかなぁ
シューターな女の子ってあんまり聞かないなぁ
妹にSTGやらせたら小猿のようにやってたけど…ムキーってw
27: 名前は女の子により開発中のものです。 2005/07/09(土)18:30 ID:ZubNa4bt(1) AAS
外部リンク[htm]:tanktown.web.infoseek.co.jp
ここのサイトの
入江ノジコ氏って女性ですか?
28: 2005/07/11(月)01:20 ID:ZlVkwtBz(1) AAS
パクッ 釣られました。
29: 2005/07/11(月)07:42 ID:rPqzMZuu(1) AAS
数字の人は溢れ出る妄想のおかげでモノが形になりやすいみたいだな。
けど実際の内容は試したことないんでわからん。
ギャグ中心とかならいいけど、がっちゅんしてるようなのは正直苦手だw
30: 初々しい1年生 2005/07/12(火)16:51 ID:/M8I1F7O(1) AAS
ごきげんよう、お姉さま方。
リリアン学園高等部・ゲーム制作部は こちらですか?
夏休み直前のこんな時期でも入部はできるでしょうか。
経験は、RPGツクールしか触れたことがないんですが‥。
31: 2005/07/12(火)17:22 ID:jUAZThlK(1) AAS
とりあえず作ってみる
エターナるかもしれないけどできたらうpするね
32: 2005/07/12(火)17:51 ID:5s6HwfxV(1) AAS
とりあえず期待!
33(1): 2005/07/13(水)22:02 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
エターナるってなんだ
難しい動詞だな
34(1): 2005/07/14(木)03:41 ID:P3MnDovm(1) AAS
>33
某板の某スレだけで通用する言葉でオタクにありがちの勘違いで外でも通じると
思い込んで使ってるんだよ。
制作に行き詰まって「永遠」に完成しない状態のことをそう呼んでるらしい。
35: 開発中のものは エターナるです。 2005/07/14(木)06:09 ID:UcDAOmuT(1) AAS
なんかファンタジーな響きだ
そ〜だったらいいのにな
そ〜じゃないからファンタ飲も♪
36: 2005/07/14(木)09:08 ID:B4j63Rcm(1) AAS
>>34
「永遠」←これだけでなんか(;´Д`)ハァハァ してしまう俺
37: 2005/07/14(木)10:39 ID:3cHdZvGB(1) AAS
エイエソはあるよ
38: 2005/07/14(木)23:32 ID:Qu7gjTvN(1) AAS
あそこにあるよ
39: 2005/07/17(日)17:13 ID:CCt0nkE+(1) AAS
釣られました。
40(1): 2005/07/18(月)16:16 ID:IU5LXuDh(1) AAS
女の子のゲーム じゃないのか・・・
41: 2005/07/18(月)20:44 ID:7KJiGYL6(1) AAS
>>40
女の子の為のゲームですから。
42: 2005/07/21(木)20:42 ID:sk7OStIy(1) AAS
age
43: 2005/07/22(金)17:00 ID:t3L8KeYE(1) AAS
age
44(4): 2005/07/22(金)23:58 ID:IP3grfkM(1) AAS
私も作り始めました。
ノベルゲームだけどさ!
ところでセーブデータとか環境設定とかは普通はどこにおいとくもんなんでしょうか?
今はレジストリに保存してます。
45(1): 2005/07/23(土)02:48 ID:WtVDarow(1) AAS
普通がどうなのかは知らないけど、個人的にはゲームの実行ファイルが
存在するフォルダ内のどっかに保存してもらえると有難い。
レジストリ使われるのはあんまり好きじゃない。
フリゲや体験版なら特に、不要になったら何も考えんとフォルダごとゴミ箱
ポイできる方が良いんでないかなあ。
セーブデータとかを簡単に別のPCに移せるという利点もあるよ。
ノベルツールの仕様で強制的にレジストリを使用する…とかいう場合なら
省1
46: 2005/07/23(土)17:49 ID:/ONRp5e7(1) AAS
OLEコンパウンドファイルを使うと結構便利なんだけど
資料が少ないのが辛いとこだな
47: 44 2005/07/23(土)19:04 ID:VU1eqjdO(1/2) AAS
>>45
ノベルツールじゃなくて、自作のなんです。
一応アンインストールソフトも付ける予定なんですが・・・。
やっぱりフォルダ内に保存した方がいいのかな・・・。
あと音量の事なんですが、ゲーム内でサウンドの音量を変えるのってどうやるのがベスト
なんでしょうか?
WaveoutSetvolumeを使う事しか思いつかなかったので、今のところはゲーム起動時に
省2
48(1): 2005/07/23(土)20:48 ID:dr/4kUAm(1) AAS
インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、
それとも単なる自己満足オナニーなのかをよく考えるべきだな。
それでも実装するつもりなら別に何も言わんが。
レジストリ、音量設定も同様。
49: 44 2005/07/23(土)21:32 ID:VU1eqjdO(2/2) AAS
>>48
>インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、
あ、インストーラーはつけないつもりです。
lzhを解凍してそのままどっかに置いてもらおうかな・・・と。
実は保存先の指定ってリーダー(なんていうのかな?プランナー?)の人の希望なんで
すよね。
なんかあまり今どきのゲームはフォルダーに保存しないと」思う、レジストリがいいんじゃ
省8
50(1): 2005/07/24(日)01:19 ID:2RIaGe8A(1) AAS
レジストリにセーブデータを書き出すけどインストーラ/アンインストーラが無いってのは
最悪の仕様だと断言できる。
もしその企画屋がインストーラ/アンインストーラを必須だと主張するならまだいいけど、
そうでないなら技術センスゼロなので口出しさせない方がいい。
> 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか?
音量設定が開発者の自己満足だと言いたいんだろ。でも、頻繁に音を出すソフトが
音量の値を持たない場合、OS かハードウェアレベルでしか音量を設定できない。
省2
51(1): 2005/07/24(日)13:07 ID:436Af4xX(1) AAS
フリーゲームの場合はセーブデータはフォルダに保存、
環境設定もiniにしておくのが一番なんじゃないかと思うぞ!
52: 44 2005/07/24(日)13:19 ID:dliEVaGd(1) AAS
>>50
今の仕様だとアンインストーラーは必要なんですが、インストーラーは特に必要と
しないので付けないつもりだったんです。
上にも書いてますがアンインストーラーは付けるつもりです。
レジストリに値を書込みに行くのは、必要になった時に初めてするので、インストーラーを
付けてもただexeの入ったフォルダをコピーするぐらいで・・・。
>つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。
省7
53(1): 2005/07/25(月)04:38 ID:lizg3KFL(1) AAS
> 他に方法
普通は DirectSound では?
54(1): 2005/07/25(月)13:22 ID:0EfkiZiH(1) AAS
waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。
8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、
基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。
55: 44 2005/07/25(月)20:18 ID:vbqpFHs/(1) AAS
>>53さん、>>54さん
ありがとうございます。
今回は54さんのやり方で行こうかなと思います。
DirectXは実はどうしようかなーと思いつつ、今回使ってないので。
(単純なノベルゲームなので)
これを発展して次回作の際にはDirectSoundでやってみます!
56: 2005/07/26(火)15:59 ID:njuWrqsK(1/2) AAS
age
57: 2005/07/26(火)16:00 ID:njuWrqsK(2/2) AAS
age
58(1): 2005/08/01(月)21:06 ID:guVJAsEo(1) AAS
女性の作るゲームって
「ファンタヴィジョン程度」なんだよね。
アイドル見たり恋愛したり服選んだりするほうが楽しいんだからしゃーないけど
59: 2005/08/02(火)01:09 ID:tsGWIxtu(1) AAS
>>58
男性は恋愛したりするのが楽しくないの?
60: 2005/08/02(火)01:39 ID:JrdhA3L3(1) AAS
少年漫画と少女漫画のテーマを考えてみると
男性向けは戦闘、競技などを扱うことが多いのに対して
女性向けは恋愛が多い
男性向けに作られるものはリアリティ追及の為にシステムが作りこまれるが
女性向けはキャラクターやストーリーを練りこむ方向に行く
そもそも男女でゲームに求めるものが違うので
男性から見ると女性の作るゲームは面白くないと言う結論に達します。
省3
61: 2005/08/02(火)09:09 ID:49PhTSsK(1) AAS
このゲームは女性ならではの視点だよね!
ってゲームある?やってみたい。
62: 2005/08/02(火)22:44 ID:kpwu3Tpr(1) AAS
どこでもいっしょとかニンテンドッグスとかじゃないの?
63(3): 2005/08/02(火)23:42 ID:H4sBK0KQ(1) AAS
女性が作った(と言われている)ゲームってあるのかな。
デザインや音楽じゃなくて仕様を作ったとかディレクションしたと言う意味だけど。
64: 2005/08/03(水)00:32 ID:pcbAGlfU(1) AAS
女性向けゲームたち?
外部リンク:www.google.com
>>63には当てはまらないかもしれないけど
65: 2005/08/04(木)18:52 ID:3e4vK0wQ(1) AAS
>>63
たまごっち
ってそうじゃなかったっけ
66: 2005/08/04(木)23:24 ID:2totpV0u(1) AAS
ゲームじゃないけど、プリクラは女性社員が発案して
同量社員を巻き込んでプロトタイプを作ったんだってさ。
ヒットした当時の日経に記事が載ってたっけ。
67: 2005/08/06(土)23:11 ID:JiOaRgAv(1) AAS
ジップベアシリーズの作者は女性じゃない?
外部リンク[html]:www.zipbeartown.com
68: 2005/08/09(火)12:04 ID:kBddwA/+(1) AAS
age
69(1): 2005/08/09(火)14:07 ID:OtG4POTY(1) AAS
>>63
アンジェリークの開発チームは女性中心だよ。
70(1): 2005/08/09(火)23:39 ID:jpuTi833(1) AAS
>69
「女性中心」の意味がわからん。
71: 2005/08/10(水)19:08 ID:nTsIJqug(1) AAS
きゅんきゅん☆
72: 2005/08/10(水)23:29 ID:unRf/6zk(1/2) AAS
アンジェリークが有名じゃないか。
73: 2005/08/10(水)23:30 ID:unRf/6zk(2/2) AAS
既出だった。orz
74: 2005/08/11(木)23:02 ID:2Q4n5LTu(1) AAS
>>70
チームの中心メンバーが女性という意味だろ……
ごく普通の日本語だと思うが。
75: 2005/08/17(水)22:58 ID:BZTQFK02(1) AAS
age
76: 2005/09/07(水)19:55 ID:ahMRaep6(1) AAS
庵も開発初期は男性が多かった
77: 2005/09/19(月)22:59 ID:wybbiPTH(1) AAS
ルビーパーティは最初から女性スタッフ中心だったと思うが、
男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?
78(1): 2005/10/17(月)20:08 ID:2a0KWD4g(1) AAS
過疎化しているようなので独り言。
Nスクでビジュアルノベル製作中。
簡単な選択肢ありの恋愛もどき。
簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから
話をつなげるのに苦労してます。
Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても
書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。
省2
79: 2005/11/29(火)17:51 ID:LttxPcTH(1) AAS
>>78
頑張って
80: 2005/12/21(水)02:24 ID:e0v1OzGk(1) AAS
みんな一生懸命がんばればいいと思うよ。
81: 2005/12/21(水)03:54 ID:u5W+oElB(1) AAS
女性製作者向けの語り場他にあるからなぁ。
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