[過去ログ] RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい (247レス)
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229(2): 2015/08/04(火)22:06 ID:Wpm59TCv(1) AAS
よくあるパターン
聖杯など、何か重要なアイテムを探す
ラストの前に、ドラゴンを倒す
ラストは身分制度が崩壊し、平等な世界が訪れる
個人的には、元々は王族の血縁であるなど、
生まれで決まる要素を、避けた方がよいかと思う
230: 2015/08/06(木)04:13 ID:Ns5tdatI(1) AAS
>>229
まぁ制度が崩壊しても人心は変わらないから平等にならないのが
本当のところだけどそういうのだとカタルシスはないよね…やっぱり
232: 2015/08/08(土)15:33 ID:iHbxFKn9(1) AAS
>>229
先天的に持ち合わせた要素は物語を回す舞台装置や背景で、
実際に結末に影響するのは物語が始まってから得た何か
っていうパターンにする使い方もあるな
物語の山場にさしかかった辺りで失われたり、影響力の限界が来たりするパターン
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