[過去ログ]
ゲームクリエイターになってみない? (703レス)
ゲームクリエイターになってみない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 01:33:33 ID:1Y7n6j5Q 専門学校ゲーム科の実態 始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。 専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、 その方も頼まれたのです。 もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、 確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。 最初からとてもじゃないが、 受かりそうにないのを集めているんだから・・・ 「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。 誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・ 期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。 それでも進級し卒業ですからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/636
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 01:12:44 ID:JPYSUvr7 >636ー637 まぁもう見てないだろうが。 そもそもゲー専卒が企画なんぞで就職出来るわけねーだろ。 プログラムかけない、絵も描けない。でもやったゲームに文句言うだけなら出来る。 企画は妄想のアイデア出せばいーだけだから楽だ。企画志望なんてそんな程度しか考えてないクズばっかり。 それを分かり切った上で企画の講師なんぞやってるお前にも問題がある。 >638 その様子だと、その友人は就職も決まらぬまま卒業ってトコか。 安心しろ、ゲー専卒の九割以上が同じ状況。フリーターまっしぐらだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/639
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.624s*