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ゲームクリエイターになってみない? (703レス)
ゲームクリエイターになってみない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 16:10:23 ID:PTDRiqlo >>295 >>296 >>297 親切にありがとうございます。 つまり、内容が常に進化し続けるこの業界には、その分野において色々な応用や、 力を十二分に発揮するための即戦力が必要なわけですね。 多数のスレを観てきましたが、自分が企業側の人間の立場になってよく考えると、 納得がいきます。 実は僕今年から高3なんですが、企画職になりたいんですよ。 (私立大学の情報系を志望です。) 今、例として名高い「カプ○ン」の採用情報を見てみました。 「採用実績」のところに一流大の名前がズラーっと出ていましたが、 これは『この程度の学歴を望んでる』という意味なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/298
299: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/25(土) 16:33:43 ID:JnBBy050 >>298 そうだと思います。私は今年一応一流私立大二回生です。 私も企画職を目指してます。任天堂志望で、京都の大学なので 多少有利かと考えています。 ただ、背景には学歴を望む以外の狙いも考えられると思います。 ひとつには、人事部というものの仕組みです。人事部の給料というのは、 優秀な人材を多く獲得すれば評価と共に上がるようになっています。 その客観的に書類的に判断する唯一の材料が「学歴」です。 人事部の人間からすれば、出来るだけ高学歴の人間を獲得したいと考えるのは当然です。 もうひとつは、ゲーム会社というもののイメージアップが考えられます。 一般の企業と同じようにしっかりした業界・会社であると宣伝したいから、 採用実績に有名大学の名前を羅列するのでしょう。 実際、大手であれば、一流大学の人間も自然と多くなるでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/299
300: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/25(土) 16:52:36 ID:JnBBy050 >>298 無論、「誰でも入れる大学」というのは専門学校に対するアベレージが少なめなので、 出来る限り有名な大学がいいと思います。 私も、京大大学院の受験を真剣に考えています。 一流でなくてもいいと思います。中堅大学以上をお勧めします。 出来るだけレベルの高い教育を受けられるところがいいようです。 あと、忘れてはならないことは、自分で学ぶことだと思います。 プログラムの基礎の勉強や、絵の練習、読書やシナリオの議論、 企画書を書くために、フォトショップも使えたほうがいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/300
331: 名前は開発中のものです。 [どの道、学歴はつけておいて損は無いが。] 2006/03/28(火) 06:28:30 ID:noV5eGS1 >>298 昔、そっちの系統の就職を見てくれる人に話を聞いたが、 カプコン・スクエニ・任天堂に限らず、今の大手が望むのは有名大(早稲田・慶応・東大・京大etc)なのは事実らしい。 どことは言わないが、ある会社の入社式で「今後一流大以外の採用数は大幅に減らしていく」ことを明言したところもあるし。 どっちにしても、専門卒が入り込む余地は無いといわれて自分は上の大学に浪人してまで行ったが、 現実はさらに厳しい。実際にゲーム会社の大手はかなり待遇がいいので、志望者が意外と多い。 つか、元々採用枠が小さい(即戦力:過去にどっかの会社で仕事してた人を優先が多い)のもあるが 2次面接までたどり着くのもかなりきつい。 正直、自分は半分リタイヤみたいな形で、別の系統の会社に進んだんだが、 ゲーム作りたかったら案外普通に趣味で2年で一個ちまちまつくるのも悪くないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/331
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