[過去ログ] ゲームクリエイターになってみない? (703レス)
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385
(1): 2006/04/04(火)00:15 ID:6qd/6NT3(1/12) AAS
>>378
ゲームは、誰にだって出来る。だから、誰にでも作れるって思うのかな。
ゲームの中では誰でも勇者になれるけれど、それって本当は、能力値の伸びが既に一般人と違うのにね。

ゲームの中で描かれる世界って、いろんな意味で夢の世界だ。企画厨は夢を見てる。
これはきっと偶然じゃない。でも、実際は夢を見る人は夢を作る人とは違う。
現実を見ないと、どこから夢なのかさえ分からない。

>>384
省5
387: 385 2006/04/04(火)02:20 ID:6qd/6NT3(2/12) AAS
>>386
385=372。俺の意見かw
俺みたいなヤツは全然いねーからさ。
俺はあんまり参考にならんかったってことさ。
いや、企画厨が何を考えているのか、分かった気がする。
それは参考になったけど。

俺の勉強って、微積分、大学物理、ゲーム製作に関係するWinAPIやDirectX、C++とかだよ。
省5
390: 2006/04/04(火)03:30 ID:6qd/6NT3(3/12) AAS
>>388
ぶっちゃけそう。負け組みは負け組みでしかない。どうせなら勝ち組で。
家族だって持ちたい。そしたら、養わなくちゃいけないしな。
392: 2006/04/04(火)13:32 ID:6qd/6NT3(4/12) AAS
やめとけ。
ゲームは夢を見せてくれるものだと思う。夢を見ることが好きになるのは分かる。
だが、ゲームを作るということは、夢を作るということ。
夢を作るためには現実をしっかりと見て、どこからが夢なのか分かっている人間じゃないといけない。
夢を見ることが本当に好きな人間は、夢を見続けていられたほうが幸せだ。

そんなことぐらい、とうに気付いているんじゃないのか?

業界人は専門生やゲーオタを嫌う。夢見人に夢を作る力はないからだ。
省3
393: 2006/04/04(火)13:33 ID:6qd/6NT3(5/12) AAS

397
(5): 2006/04/04(火)20:22 ID:6qd/6NT3(6/12) AAS
>>394
今あるゲームのほとんどが、別にゲーム好きじゃない人たちが作ってきたもの。
大手が作ったもの。マリオとか、ゼルダとか、FFとか、ドラクエとか、どう?
ポケモン作った田尻さんは子供の頃、虫取り名人。
面白いかどうかは人によるだろう。

ガンダムの監督だって、本当は映画作りたかったんだしね。映画監督志望。
ロボ好きでもアニメ好きでもない。むしろ、だからこそ、面白いんだろうね。
省4
401
(1): 2006/04/04(火)21:57 ID:6qd/6NT3(7/12) AAS
>>397
理由がないと納得できない?理由なんか知らん。
でも、実際そうなんだから、それでいいじゃん。

ロボ好きが作れば、自分が見てきたものと同じようなものを作るだろうね。
ちょうど、FFみたいなRPGが作りたい〜みたいなんと同じように。
当然、悪役が悪いことをして事件が起こる、主人公とかピンチ!
スーパーロボット登場!ちょっとピンチに。正義の力で大逆転!
省2
402: 2006/04/04(火)21:59 ID:6qd/6NT3(8/12) AAS
>>397>>399の間違いです;
405: 2006/04/04(火)22:07 ID:6qd/6NT3(9/12) AAS
>>404
作るのはゲームだってことを忘れてないかw
その発想は相当厨っぽいから、やめておいたほうがいいよ。

映画みたいなゲーム作ってみろよ。 ->FF誕生
映画のようなシナリオでロボアニメしたれ! ->ガンダム誕生

いいじゃん。これで。それにハマったんだろ?
409: 2006/04/04(火)23:05 ID:6qd/6NT3(10/12) AAS
学歴なくても、正しい知識と理論的に考える思考力があれば、
いい大学行くことは有効であることは本来、議論の余地がない。
高学歴が集まって話してるわけじゃない。勘違いは困る。

ゲーオタや専門は頭が固いのか……???俺には分からん。
411: 2006/04/04(火)23:16 ID:6qd/6NT3(11/12) AAS
自分が行けないなら、学歴否定するのか?
それはアフォのすることだ。
412: 2006/04/04(火)23:22 ID:6qd/6NT3(12/12) AAS
>>410
あと、日本語おかしいよ。イイ大学行ったら、高学歴なんだよ…。
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