[過去ログ] ゲームクリエイターになってみない? (703レス)
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1
(8): 2005/03/23(水)16:45 ID:+I31lnM7(1/11) AAS
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
省11
3
(2): 2005/03/23(水)17:04 ID:+I31lnM7(2/11) AAS
ゲームクリエイターは 悲惨な生活です。
超低賃金、労働時間はむちゃくちゃ。
将来性ももう無いと思った方がいいです。
やめといた方がいいですよ。
4
(1): 2005/03/23(水)17:06 ID:+I31lnM7(3/11) AAS
ゲームクリエーターも昔とちがって給料は安い
一般企業の人のほうがようけ貰ってる
5
(1): 2005/03/23(水)17:07 ID:+I31lnM7(4/11) AAS
大手で結構儲かってそうなところでもやっと普通レベルってとこだし。
それでも労働内容から考えたら最低レベルかも知れんが。
割に合わん仕事だよ。
8
(1): 2005/03/23(水)17:58 ID:+I31lnM7(5/11) AAS
>>7
kumaみたいなこと言うな
9
(1): 2005/03/23(水)18:06 ID:+I31lnM7(6/11) AAS
現役ゲーム業界人はホームレス予備軍w

30過ぎて、ゲーム作りたいとか言って奴とかいたら99%キチガイですから、残念!
10
(1): 2005/03/23(水)18:07 ID:+I31lnM7(7/11) AAS
なんでホームレスは男が圧倒的に多いと思う?
それは男は現実を見すえられない夢追い人が多いからだよ。
そして挫折して社会から孤立する。

ホームレスの多くが実はまじめな奴が多い。
そして夢見がちで視野が狭く、応用が利かない。
それでいて地道に生きることを敬遠し、他人と違う
行動をとりたがる。
省4
11
(1): 2005/03/23(水)18:11 ID:+I31lnM7(8/11) AAS
>>7
社会人になったら趣味をする時間もなくなるよ。
俺はゲームそのものを捨てた男。
現在は家電販売員。月収20マソw
12
(1): 2005/03/23(水)18:14 ID:+I31lnM7(9/11) AAS
通達
「本日よりゲーム業界を廃止する」
14
(1): 2005/03/23(水)19:25 ID:+I31lnM7(10/11) AAS
私が先日、とある出版社へ持ち込みにいった時のその詳細です

私 はじめまして○○です。お忙しい所、時間を割いていただきありがとうございます。
  今日はよろしくおねがいします。
編 あ、君か。よろしく。○○です。
(ここで仕事の事とか漫画歴や好きな漫画を聞かれたり、軽い雑談をする)
編 それじゃあ、原稿見ようか。
私 はい。よろしくおねがいします。
省20
16: 2005/03/23(水)19:44 ID:+I31lnM7(11/11) AAS
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