[過去ログ] ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ (196レス)
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122(1): 2007/05/15(火)17:07 ID:/p309m6S(2/3) AAS
でもそれじゃあ動きが粗くなりませんか?
123: 2007/05/15(火)17:32 ID:nqaxsbkk(2/2) AAS
>>122 釣り?そうじゃない?
とりあえず、真面目に答えておくとして、
整数系だと小数点が省略されてしまうから問題なわけで、
普通に保持する変数を
DIM PC_X AS DOUBLE
DIM PC_Y AS DOUBLE
などと宣言し、浮動小数点型の変数で扱えばいい。
省3
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