[過去ログ] ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ (196レス)
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1(4): 2020/05/03(日)01:23 ID:sZlHei/2(1) AAS
おまいらActiveBasicとDXライブラリDLLでお手軽にゲームを作ってみませんか?
ActiveBasic
外部リンク:www.discover-soft.com
DXライブラリDLL
外部リンク:www.geocities.jp
DXライブラリ
外部リンク:homepage2.nifty.com
116: 2007/05/09(水)13:15 ID:JcL9J1Cf(1) AA×

117: 2007/05/12(土)21:19 ID:XjuqU1jc(1) AAS
超初心者の質問ですがよろしいですか?
このDxライブラリで、ステータスを表示させるtめに別ウィンドウをだすことはできますか?
118(2): 2007/05/15(火)02:57 ID:/p309m6S(1/3) AAS
ライブラリにはあまり関係ありませんが、自機を前進・後退と旋回の操作で移動させたいのですが、
三角関数を使って座標を計算すると、角度が浅い場合横方向へ移動できません。何かうまいやり方をご教示願います
119: 2007/05/15(火)03:07 ID:nqaxsbkk(1/2) AAS
>>118もうちょっと詳しく。
整数型の変数で管理しててうまく行かない とかじゃない?
120: 2007/05/15(火)13:20 ID:HkQMe3fg(1) AAS
>>118
たぶんそうです。sin,cosの値が1以下の少数になったりするからだとおもいます。
で、その値を座標に反映したいのですが、どうすればいいでしょう。
プログラムの知識はほとんど無いもので、すみません
121: 2007/05/15(火)14:20 ID:GIEN1f6N(1) AAS
プログラムというか算数の知識じゃなかろうか。
0.1は10倍すれば1に、100倍すれば10になるんだぜ?
122(1): 2007/05/15(火)17:07 ID:/p309m6S(2/3) AAS
でもそれじゃあ動きが粗くなりませんか?
123: 2007/05/15(火)17:32 ID:nqaxsbkk(2/2) AAS
>>122 釣り?そうじゃない?
とりあえず、真面目に答えておくとして、
整数系だと小数点が省略されてしまうから問題なわけで、
普通に保持する変数を
DIM PC_X AS DOUBLE
DIM PC_Y AS DOUBLE
などと宣言し、浮動小数点型の変数で扱えばいい。
省3
124: 2007/05/15(火)20:24 ID:/p309m6S(3/3) AAS
ありがとうございます><
ただゲームが作りたかったってだけで、そういうコマンドは全然知らないんです
125: 2007/05/19(土)03:04 ID:FpfH8pP+(1) AAS
ぬわーーーーーっっ!!
126(1): 2007/05/19(土)19:55 ID:bGBPe6OJ(1) AAS
どうでもいいが、スカラ値が1の二元数を掛け算すると回転する。
#prompt
Type d2
x As Double
y As Double
End Type
Dim a[3] As d2,cx As Double,cy As Double,c As Double,dx As Double,dy As Double,i As Long
省13
127: 2007/05/30(水)17:22 ID:7SM6ZXsq(1) AA×

128: 2007/06/04(月)22:00 ID:Yd/3JAYN(1) AAS
ざんねん!!
ABのスレはここでかそってしまった!!
129: 2007/06/06(水)17:06 ID:YgRmtmS4(1) AAS
うわぁー・・・・・・・・・・・・・・・
昔はレイトレーシングとかで>126みたいなソースよく見たね。
半日かかって幾何学図形が重なってる粗い画像を表示して喜んでた。
あのころ今くらいのパソコンがあればなぁー。
130: 調べてわかりゃここに書かねえよ 2007/06/11(月)08:05 ID:jI8BXuam(1/2) AAS
おーいヘルプセンターには、
四角形オブジェクトを配置する方法はのってるけど
四角形オブジェクトを消したり、テクスチャ変更したりする方法が載ってないぞ
誰か希ボンヌ
131: 2007/06/11(月)08:10 ID:jI8BXuam(2/2) AAS
せっかく来たんだから、
Wikiの移転先を貼っとこう
外部リンク[php]:www.2chab.net
132: 2007/06/11(月)11:33 ID:XrdZvUZX(1) AAS
あげ
133: 2007/06/17(日)19:24 ID:QDQnQRst(1) AAS
Xファイルを作れるソフトでフリーのやつは今コレしかないな
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
134(1): 2007/06/29(金)23:41 ID:o7TflKyU(1) AAS
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
このソフトの欠点は前後の四角形の面がどうしても消せない事だ!!
135: 2007/07/01(日)22:38 ID:+a62CAAD(1) AAS
>>134
ヒントつ 作り直す
ヒントつ ROKファイルにして六角大王で編集
136(1): 2007/07/21(土)12:48 ID:EHHtGS6j(1) AAS
六角大王なんてねーよw
137: 2007/07/26(木)22:34 ID:IAuuaJwD(1) AA×

138: 2007/07/28(土)15:23 ID:AS6SULrP(1) AAS
>>136
外部リンク:homepage2.nifty.com
139: 2007/07/31(火)00:30 ID:JilRxbj/(1) AAS
DXライブラリでそれぞれの処理に個別にタイマー設定することは可能ですか?
140: 2007/08/13(月)10:28 ID:DKGidSqe(1) AAS
BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
141: 2007/08/15(水)11:12 ID:qM1dma/6(1) AAS
BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
142: 2007/08/18(土)15:15 ID:S+JkMIRG(1) AAS
実はActiveBasicでは横シューが作れない
143(1): 2007/08/20(月)10:09 ID:LaoOJ6fQ(1) AAS
>>1に張ってある一番したのリンクのページ見てVC++EEの設定はした
そしたら includeファイルを開けません ’DxLib.h’No such file or directoryって出た
全くもって意味が分からない
誰か助けてくだしあ
144: 2007/08/23(木)22:28 ID:pO5qkI+9(1/2) AAS
>>143
つ「最新バージョン」
145: 2007/08/23(木)22:28 ID:pO5qkI+9(2/2) AAS
VC++EE?
板違いじゃネーかコノヤロー!!
146: 2007/08/25(土)13:18 ID:erbBcO+W(1) AAS
なんでWaveしか再生できないんじゃあ
MP3やOGGにデフォで対応していれば
147(1): 2007/08/25(土)14:10 ID:JtfOWSag(1) AAS
対応してるよ
本家のヘルプを検索してみれ
148: 2007/08/27(月)13:35 ID:mo87AhB0(1) AAS
>>147
対応してねーよ
149: 2007/08/27(月)22:20 ID:0KfexNir(1) AAS
>宣言 int PlaySound( char *FileName , int PlayType ) ;
>概略 音声ファイル(WAV.MP3.Ogg)を再生する
>引数 FileName : 再生する音声ファイル文字列へのポインタ
>PlayType : 再生形式
>戻り値 0:成功
> −1:エラー発生
AB版なら頭にdxをつければおk
省2
150: 2007/08/28(火)18:52 ID:pRfxQ8M+(1) AAS
Ver4にはデフォでABDXというDirectXライブラリが付いてるんだが
151: 2007/08/28(火)21:54 ID:zocWgZUy(1) AA×

152(2): 2007/08/29(水)00:32 ID:sGn1GGX/(1) AAS
mp3→wavへのメモリ上での変換って面倒くさそうだが。
つーかmp3ってどういう仕組みなんだろうか?
153: 2007/08/29(水)01:26 ID:55J1YkOG(1) AAS
>>152
音声を12分の1に圧縮する、がライセンスの問題あり
154: 2007/08/29(水)14:28 ID:jcKKi4fa(1) AAS
>>152
人間の耳に聞こえない音をカットする事によって圧縮する方式
155: 2007/08/29(水)18:23 ID:7Tx5/mK7(1) AAS
FFTか何か使ってそうな予感
156: 2007/08/30(木)11:30 ID:eoJPv7jY(1) AAS
それにしても本当に不親切なヘルプだな
キャラにテクスチャ貼るにしてもどういう原理で貼るのかぐらいおせーてくれたっていいじゃまいか
157: 2007/08/30(木)17:42 ID:bN/6feoI(1) AAS
ヘルプセンターがプログラム自体初めての人前提に作られてないとはなにごとだ
158: 2007/09/17(月)10:45 ID:iI/1CGV1(1) AAS
ぎょええええええんんんん
159: 2007/09/17(月)13:11 ID:JW6xQlOz(1/2) AAS
今日から始めます。
コード補完機能を利用するショートカットキーは何ですか?
160: 2007/09/17(月)21:36 ID:WFPIWANR(1/2) AAS
そんなもの無い。表示→オプションから、エディタ→コーディングサポートで設定する。
161: 2007/09/17(月)23:14 ID:JW6xQlOz(2/2) AAS
レスありがとうございます。
でもコーディングサポートを有効にしても候補が出てこないんですけど。
162: 2007/09/17(月)23:48 ID:WFPIWANR(2/2) AAS
一部、コードが出てこないものもある。
CreateThreadとかSetByteとか。
163: 2007/09/18(火)16:44 ID:qi9b9LX+(1) AAS
AB5に期待
164(1): 2007/09/18(火)16:53 ID:U40gi2B1(1) AAS
これでゲーム実際に作ってる人はおらん?
165(1): 2007/09/18(火)18:49 ID:5ewK8td2(1) AAS
DXライブラリについてのスレって無いのな
166: 2007/09/18(火)20:46 ID:FtevIv+d(1) AAS
>>164
おらん
167: 2007/09/18(火)22:15 ID:j5npq7zX(1) AAS
>>165
専用ではないけど総合スレでたまに出てくる
2chスレ:gamedev
168: 2007/09/19(水)15:37 ID:Evjb7rby(1) AA×

169: 2007/09/22(土)02:17 ID:12Wg4ejK(1) AAS
AB5に期待
170: 2007/09/26(水)08:11 ID:Cj4EbG+T(1/2) AAS
外部リンク:www.activebasic.com
171: 2007/09/26(水)08:27 ID:Cj4EbG+T(2/2) AAS
と言うわけで結論
ABver4,24でOggVorbisを再生する事は出来ない
172: 2007/10/03(水)18:29 ID:SRt4RAKt(1) AAS
でもさ、
たまにはさ、
いいさ、
君らしくて
173(1): 2007/10/12(金)11:03 ID:W7mh10R+(1) AA×

174: 2007/10/12(金)17:44 ID:oG3rUI+6(1) AAS
ゴミ言語
175: 2007/10/17(水)14:34 ID:e1RjnzE7(1) AAS
本家オワタ\(^o^)/
176: 2008/01/19(土)22:31 ID:mZs20w9q(1) AAS
保守
177: 2008/01/29(火)22:17 ID:GphFjzPZ(1) AAS
ABはそもそもゲーム製作に向いてないんだよ
作者だって興味ないんだろ?
ゲームが作れるって釣ってユーザー増やしたいのがミエミエ
178: 2008/03/02(日)16:49 ID:tD0lOfxj(1) AAS
>>173
マジで同意
コンセプトが全く意味不明だよな
179: 2008/09/23(火)19:28 ID:FiteNl12(1/2) AAS
とりあえず作ってみてるんだが
やっぱ普通に組んだらスピードが全然足りないな。
もう少しロジックを工夫しないと・・・
180: 2008/09/23(火)19:32 ID:FiteNl12(2/2) AAS
よく考えたら
保守無しでよく6ヶ月も落ちなかったな。
181: 2008/09/23(火)20:42 ID:nnPsPT+o(1) AAS
この板はスレ数が上限までいってないからな
182: 2009/01/29(木)02:08 ID:UeMEFZ5o(1) AAS
ほす
183: [age] 2009/04/20(月)20:54 ID:immlFZhi(1) AAS
age
184: 2010/02/26(金)22:18 ID:0DPQMw5c(1) AAS
ActiveBasic本体は「ツール・スクリプト総合スレッド」で扱うの?
185: 2011/04/22(金)15:07 ID:K04SoOqV(1) AAS
ベーシック言語
186: 2011/04/25(月)11:18 ID:r5w7cEg3(1) AAS
なんだよこの板過疎スレばっかりwww イラネ
187: 2011/05/17(火)18:30 ID:JBRzoXqq(1) AAS
ActiveXで作るスレかと思った
188: 2011/07/15(金)15:20 ID:fwAZzod0(1) AAS
test
189: 2011/08/08(月)14:27 ID:lIoIbQiG(1) AAS
test
190: 2011/08/26(金)21:40 ID:4m9giPLQ(1) AAS
test
191: 2012/10/07(日)23:47 ID:gmUMFh9U(1) AAS
test
192: 2013/12/01(日)20:09 ID:jOyn1IFM(1) AAS
自己解決しました
193: 2015/03/24(火)22:06 ID:swLjI79W(1) AAS
イエーイ
194: 2017/02/05(日)08:40 ID:LR1nBKoQ(1) AAS
そうかそうか
195: 2017/02/08(水)08:04 ID:9DnLbwtr(1) AAS
test
196: 2017/12/31(日)22:47 ID:/rN76OKL(1) AAS
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