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ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ (196レス)
ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111249402/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 22:57:13 ID:BY3pZkqq >>93 応援Thanks. やる言っておいて、あんま手をつけてなかったが、一通りサンプルとその他目に付いたドキュメント目を通してみた。 まぁまぁだね。C/C++と違ってMain()関数がないので、どこからはじまるんだ?とおもった点が大きかった。 あと、Whileの終わりがWendなんだね。なんか分かり易いようで、なんか違和感が・・・。 それに加えて、Ifの終わりはEnd If だったり、ForだとNext。 Do〜Loopは、しかたないにしても統一感が欲しいなぁと思った。 明日か明後日には、何か小さい物上げたいと思うところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111249402/95
98: 95 [sage] 2007/04/24(火) 18:53:33 ID:SPY9YV8+ すまねぇ。>>96なんか期待させてたみたいで。 実家から親が急に来てたりで、ヨソウガイに時間が取れなかった。 一応、来るまでに素材は最低限作った。 これから、晩飯食って、見送ったら自由な時間ができるんで、もう暫く待っててくれ。 (今日中はほぼムリそうだ、書き込み遅くなってゴメンよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111249402/98
101: 95 [sage] 2007/04/26(木) 06:45:50 ID:eMbdDg8S とりあえず、ゲームの肝心なゲームシステム以外は一通り出来た。 あと、やっと半分って所だと思う。明日の朝には上げられるように仕立てる。 単なる感想だけど、ActiveBasicそれなりに触ってみて、 やっぱし慣れてないのは使いづらい。 と改めて思った。 たかだかフレーム周りのCodeingだけにてこずったり、 慣れない言語でのエラー回復に無駄に時間食われたり 意図しない動作の改善にむちゃくちゃ悩んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111249402/101
102: 95 [sage] 2007/04/27(金) 04:35:05 ID:Ok23c747 すまん。まだ出来てない。 横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111249402/102
111: 95 [] 2007/04/30(月) 10:53:23 ID:btbSN0N6 基本部分のClassの実装が終わった。 あとは、これをフレームにぶち込んで、各種接続チェックぐらいかな? ABは、コンソールが比較作るの楽だね。 コンソールで、一通りClassのチェックしつつ、フレームワークに入れて各種チェックがいい感じ。 最初ッからWindowでClass実装するとDXライブラリ使っても、細かい部分で面倒な処理周りやんんないといけないし。 何処のバグか見極めが面倒。 それと、DXライブラリの2.40がアップされてたんでその記念Age。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111249402/111
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