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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (248レス)
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 13:23:56.58 ID:NddKazTP ものによっては可逆ってわけでもない データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし 普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/226
230: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/20(木) 19:09:31.58 ID:f/XsJWvW 普通に逆汗してもメモリジャンプの位置とかステージデータとかキャラデータとか すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能 一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる 素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/230
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 17:40:28.58 ID:Aiee0k4j >>218 うちのでべろに突っ込んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/244
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