[過去ログ] 【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (248レス)
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226: 2012/04/10(火)13:23:56.58 ID:NddKazTP(1) AAS
ものによっては可逆ってわけでもない
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし
普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある
230: [age] 2012/09/20(木)19:09:31.58 ID:f/XsJWvW(1) AAS
普通に逆汗してもメモリジャンプの位置とかステージデータとかキャラデータとか
すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能

一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる
素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない
244: 2014/04/09(水)17:40:28.58 ID:Aiee0k4j(1) AAS
>>218
うちのでべろに突っ込んでみる
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