[過去ログ] 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? (288レス)
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59(3): 05/02/23 15:00 ID:pcAuYA7l(3/3) AAS
あんな特許こんな特許3
RPGの移動時はカメラを引いて全体を写すと共に敵を消極的にしてプレイヤーが移動しやすいようにする (NAMCO)
NPCとの会話で文章終端までに入力があれば選択肢を表示し入力がなければ会話を進めて別な選択肢を出す (HUDSON)
レース中に車が逆走や転倒をしたら一定時間だけ入力不可にして車ベクトルを走行ラインと地面のベクトルに近づける (NINTENDO)
マップ上を移動する音をプレイヤー視点に基づいてリアルな位置から聞こえるよう音の演出をする (KONAMI)
省7
74: 05/02/25 19:14 ID:msz3/w4n(1) AAS
>>57-59
「ブランコの乗り方」特許とレベルが同じだな
97(1): 2005/10/03(月)04:10 ID:KQANtsM2(1) AAS
『判決理由で篠原裁判長は「一太郎は、松下の特許を一部侵害している」と指摘したが
「特許は、出願前に外国で頒布された刊行物などから容易に発明することができ、
進歩性がなく無効」などと述べた。』
『進歩性がなく無効』ってのがいいねw
>>57-59 の特許も、まったく進歩性がないね。法の悪用。
スプライト(いわゆるバックバッファ)に3Dモデルをレンダリング後
画像処理なんていう超一般的な手法まで特許取ること自体おこがましい。
176(1): 2010/03/09(火)11:34 ID:QEiU+L36(2/4) AAS
>>26,44,57-59
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