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自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? (288レス)
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 14:59:26 ID:pcAuYA7l あんな特許こんな特許1 動画ファイルのサムネイルに低解像度で短い動画を使用 (HP) 子ウィンドウのサイズを拡大するとき親ウィンドウのフレームに接したら同時に親ウィンドウも拡大させる (CANON) 同類となるウィンドウを最小化したとき1つにまとめて表示しクリックされたら展開する (CASIO) 小さなアイコンを選択するとき1回り大きい判定領域を作ることで選択ミスを防ぐ (CASIO) マウスが一定時間使用されないとマウスカーソルが消え再びマウスを動かすと強調表示のあと通常表示する (HITACHI) 移動や回転が可能な高低差のあるマップをスプライトを敷き詰めて表現する疑似3D (SEGA) オブジェクトをスプライト内にレンダリングしエッジ抽出して通常のスプライトと違和感なく合成 (SANKYO) 低fpsな動画を背景にするときスプライトの更新だけ2倍にすることで滑らかなスプライトアニメーションを表現 (SANKYO) 自分と敵との距離を半径とした円を描き敵が多いほど線が太くなり近いほど赤くなる危険度表現 (KOEI) 関数を呼び出すだけでアニメーションデータが展開されレンダリングできるライブラリ (SEGA) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/57
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 19:14:57 ID:msz3/w4n >>57-59 「ブランコの乗り方」特許とレベルが同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/74
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/03(月) 04:10:48 ID:KQANtsM2 『判決理由で篠原裁判長は「一太郎は、松下の特許を一部侵害している」と指摘したが 「特許は、出願前に外国で頒布された刊行物などから容易に発明することができ、 進歩性がなく無効」などと述べた。』 『進歩性がなく無効』ってのがいいねw >>57-59 の特許も、まったく進歩性がないね。法の悪用。 スプライト(いわゆるバックバッファ)に3Dモデルをレンダリング後 画像処理なんていう超一般的な手法まで特許取ること自体おこがましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/97
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 11:34:45 ID:QEiU+L36 >>26,44,57-59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/176
252: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/16(水) 16:58:40.97 ID:uMM75Fvl >>57の 小さなアイコンを選択するとき1回り大きい判定領域を作ることで選択ミスを防ぐ (CASIO) の文書を知的好奇心から探しているのだけど見つからない。 どなたかこの特許について知っている方はいませんか。 アイコン表示方法 http://www.patentjp.com/07/T/T100016/DA10327.html って類似の特許出願(進歩性無しで拒絶査定)は見つかったのだけど 先行技術には特に記載がない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/252
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