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スケジュールに合わせてRPGの設定を考えるスレ (107レス)
スケジュールに合わせてRPGの設定を考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107789092/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 01:37:10 ID:UEskqk1T >49 ノー、ノー、ノー、細かなフレーバーが世界に深みを持たせるのですよ。 会話文そのもの日本語でかかれるので、ゲーム中の世界で何語でしゃべっていようが 関係ありませんが、意訳的にカタカナ化される名詞(ブロードソード等)ではなく 人名や地名等の固有名詞が影響をうけます。 一例では主系統語族の人達はセントレアではなくサントラーと発音するでしょうし elfではなくalfと呼ぶでしょう。 地名は固有名詞とはいえセントが音訳なのか意訳なのかは微妙なところですが、 例えばalfredをアルフラドと呼んでいるか名乗っていれば彼は主系統語族の出身でしょうし アルフレドを自称していれば他系統の出身である事が容易に想像できるわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107789092/53
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 02:25:26 ID:zvzLi+cr >>53 なかなかおもろいね、斬新でいいかも ただそれってアルファベットとカタカナを両方表記してることが前提な希ガス。 名詞出るたびに両方表記とかウザイだけだし、アルファベットだけだと発音の違いわからんし、 カタカナだけだと別物に扱われる可能性高いしむずかしいな。 設定自体はおもしろいので、母音4つを主流の少数にしとけばいいんじゃね? 普段から母音5つ使ってれば、たまに母音が減ったところで何指してるのかは想像できそうだ。 逆はちょっとむずそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107789092/55
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