[過去ログ]
不思議なダンジョンオンライン (212レス)
不思議なダンジョンオンライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
161: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/22(木) 21:44:03 ID:L5PLpGWX 今、P2Pでのまぁ、そういうダンジョン系のゲームを考えてるんだけどさ、 Winsock使ってやったら一般家庭のPCじゃ厳しいかな? 今考えてるのは通信頻度が平均300秒に一回程度。 一回の通信でやりとりするデータの量は64KB以下。 描画はDirectX。 言語はC/C++。 これはプレイヤーが一対一の場合で。 プレイヤーが二人になれば上記の通信頻度は300秒で2回、 三人になれば300秒に3回・・・ ということになるが。 これだけの情報でいけそうかどうか判断できま すか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/161
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s