[過去ログ]
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH 敵配置どうやってます? 私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。 プログラムみたけどよくわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・ x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。 配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。 >>679 ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・ やりたいんですけどね・・・ >>681 私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。 nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、 nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。 if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);} ↑これで、 n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/682
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.266s*