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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 00:39:27 ID:y3Y/s5A0 ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw 当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも 判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け 入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。 レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。) ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw 爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。 今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。 この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www 今後も楽しみにしてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/294
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 20:25:13 ID:FK/cQTzB >>294-296 感想どうもありがとう。 中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。 自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。 キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。 レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、 武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。 密着連打の破壊力もどでかいです。 むしろレーザーは、武装が無い時の為の救済策という意味がある。 レーザー破壊時に倍率がかかるといった要素は考えましたが、それを搭載してしまうと、 「それ以外の攻撃法を使うことに不快感が生じる」ことになり、それだけは避けたいと思ったので、やめました。 どんなショットも楽しく使えるためには差別は無いほうがいい。 ただ、稼ぎの要素として早回しは今後様々なところに仕込んでおくつもりです。 >>294 1面ボスは割りと単純なプログラムで、これといった工夫は無いのですが、こいつだけはワイドで戦うことはお勧めしません。 現在3面開発中。小出しにすると飽きられるので、3面が完成したときにはステージセレクト機能も搭載しておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/297
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