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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/02(木) 05:26:12 ID:dNS9lmQx >>1のタイピングの main.tonyu function keychk(variable,shift) ...... の部分が分からんのだが 誰かおせーて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/28
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 13:37:47 ID:mu5oEbAX >>28 押されたキーのキーコードが何であるかをgetkey()で取得し、そのキーコードと shiftキーの状態からアスキーコードを算出し、文字と比較している。 合っていれば1を、違っていれば-1を返す。 キーコードはaもAも関係ないのでこういう処理が必要になる。 ※>>1のタイピングではCAPSキーの判定はしていない。 >>29 苦労は買ってでもしろって言うからな。 それが無料でできるなんてすばらしいじゃないか。 開発環境の優劣なんていう話にはしないでくれよ、無意味だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/30
33: 28 [sage] 2013/05/02(木) 17:15:42 ID:dNS9lmQx >>30 Thx タイピングってメンドイな.. 日本語に対応するにはどうしたらいいでつか? 「じ」だったら J+I か Z+I とか.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/33
37: 28 [sage] 2014/05/02(金) 00:05:27 ID:dNS9lmQx >>34-35 Ryota氏かな?サンクス。 さらに複雑になったな(;´Д`) 他のタイピングもその方法なのだろうか... >>36 いつだか忘れたけど 公式で誰か弾幕作ってた人が居て、 HP見に行ったら何かの命令をはずしたら処理が軽くなったとか書いてあった気がする。 どこのHPだか思い出せなくてスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/37
42: 28 [sage] 2015/05/02(土) 19:35:32 ID:2Cbln3bt >>41 http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=2903 これなんてどうでつか? >>38 ちょっと探したけどやっぱHP見つからない... たしかfor in...文によるあたり判定だったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/42
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