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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 10:13:27 ID:eUYjWI1L オブラートに包んだような意見なら聞かないほうがいいだろう。 厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを 突かれたからじゃないのかな? 俺の感想。 豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。 なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。 自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。 ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように 特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、 側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。 そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの 動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。 あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/116
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 12:41:25 ID:Q74mlr9O >>116 一応他の言語や開発環境と同じく60FPSできちんと動くシューティングも作れるようなのだが、 作るほうが60FPSを選ばず30〜50FPSにすることが多いようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/120
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