[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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766: 2008/02/10(日)21:22 ID:lmMKwkdA(1) AAS
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767(1): 2008/02/13(水)09:21 ID:w2zc8KYW(1) AAS
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768: 2008/02/13(水)15:29 ID:12fPaiGh(1) AAS
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい
769(1): 2008/02/14(木)01:09 ID:RLy5F2T2(1) AAS
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770: 2008/02/14(木)03:27 ID:kFDnuufa(1) AAS
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771: 2008/02/14(木)10:13 ID:2tir04tq(1) AAS
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772: 2008/02/14(木)15:05 ID:/a3XHAaT(1) AAS
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
773: 2008/02/14(木)16:46 ID:Pq+NN3tH(1) AAS
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774: 2008/02/15(金)14:44 ID:cHenbq9k(1) AAS
Cに逃げたオレ
775: 2008/02/15(金)23:14 ID:wCj0Lw+n(1) AAS
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776: 2008/02/16(土)01:23 ID:Fou6zlV3(1) AAS
そんなうまくいくのか?w
777: 2008/02/16(土)02:36 ID:NwqvK7Py(1) AAS
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
778(1): 2008/02/16(土)10:52 ID:t3ei7Z8T(1) AAS
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
779: 2008/02/16(土)16:09 ID:aAvYxIfP(1) AAS
とりあえずソースだせってか? アホか
780(1): 2008/02/16(土)18:11 ID:UDKcYzUJ(1) AAS
え 作者さんにメールしちゃったよ?
781: 2008/02/16(土)19:47 ID:UwohWmRP(1) AAS
期待
782: 2008/02/18(月)07:36 ID:ae+Fje8k(1) AAS
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
783: 2008/02/18(月)08:38 ID:JpP+0rDr(1) AAS
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
784: 2008/02/18(月)19:03 ID:HPHJGSbp(1) AAS
>>780
どなった?
785: 2008/02/18(月)21:43 ID:W0T7i4t9(1) AAS
俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
786(1): 2008/02/18(月)21:49 ID:AMt6uXiv(1) AAS
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
787: 2008/02/19(火)05:42 ID:TjGHvFul(1) AAS
じゃあもう用は無い。
死ね。
788: 2008/02/19(火)11:28 ID:XqOgtdIg(1) AAS
>>786
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
省4
789: 2008/02/19(火)18:03 ID:qLwsS/NJ(1) AAS
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
790: 2008/02/20(水)17:08 ID:g6i+i04O(1) AAS
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791: 2008/02/21(木)00:55 ID:+1q0L77g(1) AAS
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792: 2008/02/27(水)13:55 ID:oVni2Sk8(1) AAS
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793(1): 2008/03/10(月)17:18 ID:tjI+Epj0(1) AAS
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
794: 2008/03/16(日)04:56 ID:xuQRtuVb(1) AAS
AA省
795: 2008/03/26(水)02:14 ID:l+7B/LWi(1) AAS
最近動きが活発になってきましたね。
796: 2008/03/31(月)18:59 ID:81srkaQ8(1) AAS
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797: 2008/03/31(月)19:11 ID:QOgTUYqR(1) AAS
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798(2): 2008/04/02(水)14:17 ID:wDgNddUl(1) AAS
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799: 2008/04/03(木)03:28 ID:eWzatY1+(1) AAS
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
省1
800: 2008/04/03(木)19:50 ID:F3jQN43p(1) AAS
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801: 2008/04/03(木)23:46 ID:DO3JeYgH(1) AAS
>>798
外部リンク:compro.sakura.ne.jp
802: 2008/04/06(日)14:46 ID:78SfFKwE(1) AAS
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803: 2008/04/06(日)17:30 ID:a1nHg7cm(1) AAS
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
804: 2008/04/07(月)08:15 ID:FJN2eCpx(1) AAS
GMってなに?
805: 2008/04/07(月)20:56 ID:aCR47CoU(1) AAS
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806: 2008/04/08(火)00:51 ID:8aJ7OrYi(1) AAS
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807: 2008/04/20(日)16:20 ID:rX2mIOuT(1) AAS
保守
808(1): 2008/05/06(火)22:08 ID:lZrT32bI(1) AAS
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809: 2008/05/15(木)19:51 ID:KLKv2QqK(1/2) AAS
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810: 2008/05/15(木)19:52 ID:KLKv2QqK(2/2) AAS
さげて無かったわ。
すいませぬ。。
811(1): 2008/05/24(土)18:01 ID:/YgvXq56(1) AAS
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
812: 2008/05/24(土)22:34 ID:ouccpevi(1) AAS
そのどれを作れるんだ?
813: 2008/05/25(日)05:12 ID:jR/mMNAJ(1) AAS
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
814: 2008/05/27(火)21:28 ID:ox8C4Amb(1) AAS
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
815(1): 2008/05/28(水)01:45 ID:YbBwteeH(1) AAS
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
816(1): 2008/05/28(水)11:00 ID:RlJkbLaE(1) AAS
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
817: 2008/05/28(水)18:06 ID:32wgTKdy(1) AAS
>>815、>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした
818: 2008/05/28(水)21:27 ID:uUpp0+ts(1) AAS
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
819: 2008/06/01(日)21:33 ID:FjkzHLlg(1) AAS
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
820: 2008/06/01(日)22:02 ID:h9tpT32d(1) AAS
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
821: 2008/07/01(火)23:43 ID:ZthCwNx4(1) AAS
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
822: 2008/07/21(月)18:12 ID:6TcvyftO(1) AAS
かそ
823: 2008/07/22(火)21:24 ID:ZQEBLUL+(1) AAS
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
824: 2008/07/25(金)20:25 ID:qs8mH0Rd(1) AAS
それ分かるわー
825(1): 2008/08/29(金)17:46 ID:NCHleZgH(1) AAS
なんか、新しい話題ねの?
826(1): 2008/08/30(土)00:39 ID:ZZLLDynX(1) AAS
ないよ
827(1): 2008/08/30(土)11:35 ID:Bct1W2EZ(1) AAS
ぬぅ
828: 2008/09/01(月)00:38 ID:KavANd8s(1/2) AAS
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
829(1): 2008/09/01(月)06:51 ID:Sv+rrlvO(1) AAS
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
830: 2008/09/01(月)07:23 ID:KavANd8s(2/2) AAS
>>829
してみたいなあと思う
831: 2008/09/01(月)19:26 ID:7WfcsYtp(1) AAS
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
832: 2008/09/03(水)01:19 ID:isJzq8i1(1) AAS
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
833: 2008/10/11(土)22:02 ID:Rov8Znen(1) AAS
一ヶ月書き込み無しか
834: 2008/10/16(木)09:01 ID:T0eN8GxA(1) AAS
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
835: 2008/10/16(木)19:55 ID:Y1kMxPnp(1) AAS
Delphi6だった希ガス
836(1): 2008/10/20(月)00:47 ID:mDauE5vE(1) AAS
837: 2008/12/08(月)19:04 ID:nUzbA0Pi(1) AAS
>>836
∧,,∧
( `・ω・) ウーム…ここは?
/ ∽ |
しー-J
838: 2008/12/10(水)22:04 ID:Rxhq8QZX(1) AAS
墓場
839: 2008/12/11(木)17:18 ID:40lxVHNs(1) AAS
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
840: 2008/12/12(金)12:16 ID:nQzucoj3(1) AAS
できねよ。カス
841: 2008/12/25(木)03:37 ID:i+fPt26v(1/2) AAS
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842(1): 2008/12/25(木)18:26 ID:AIjsueDh(1) AAS
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
省1
843: 2008/12/25(木)23:51 ID:i+fPt26v(2/2) AAS
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
844: 2009/01/01(木)22:50 ID:Wqong2oI(1) AAS
とりあえず、あけましておめでとう。
845: 2009/01/03(土)02:48 ID:znDE4QeR(1) AAS
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
846: 2009/01/03(土)06:52 ID:EPz292IH(1) AAS
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
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