[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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841: 2008/12/25(木)03:37 ID:i+fPt26v(1/2) AAS
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842
(1): 2008/12/25(木)18:26 ID:AIjsueDh(1) AAS
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
省1
843: 2008/12/25(木)23:51 ID:i+fPt26v(2/2) AAS
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
844: 2009/01/01(木)22:50 ID:Wqong2oI(1) AAS
とりあえず、あけましておめでとう。
845: 2009/01/03(土)02:48 ID:znDE4QeR(1) AAS
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
846: 2009/01/03(土)06:52 ID:EPz292IH(1) AAS
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
847: 2009/01/05(月)06:37 ID:zgJWZjhl(1) AAS
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
848: 2009/01/05(月)22:58 ID:CYx7GwWS(1) AAS
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
849
(1): 2009/01/15(木)01:03 ID:PwQ8KBXI(1) AAS
AA省
850: 2009/01/15(木)11:30 ID:gb6BWrn2(1) AAS
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
851
(1): 2009/01/17(土)00:04 ID:xYQ8bCXQ(1) AAS
AA省
852
(2): 2009/01/17(土)16:28 ID:yFKcQQiY(1) AAS
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853
(1): 2009/01/18(日)13:34 ID:Kmm0zfv5(1) AAS
AA省
854
(1): 2009/01/18(日)16:26 ID:mWMRvLjJ(1) AAS
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
855: 2009/01/18(日)17:12 ID:65QMI8Hm(1) AAS
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
856
(1): 2009/01/18(日)18:31 ID:uP7R6iCR(1) AAS
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
画像リンク[png]:ossan.fam.cx
857
(1): 2009/01/20(火)06:48 ID:7D5otDGQ(1) AAS
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。
858
(1): 2009/01/21(水)05:11 ID:MHT7cIzZ(1/2) AAS
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
859
(1): 2009/01/21(水)10:56 ID:HvsW1C3W(1) AAS
zOrder=1;
860
(1): 2009/01/21(水)16:59 ID:PhItoRnE(1) AAS
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
861: 858 2009/01/21(水)18:14 ID:MHT7cIzZ(2/2) AAS
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。
862: 2009/01/21(水)22:59 ID:OL2rMk2o(1) AAS
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。
863: 2009/02/18(水)01:17 ID:bm5ZeU3J(1/2) AAS
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
864
(1): 2009/02/18(水)11:51 ID:C20gpYJ3(1) AAS
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
865: 2009/02/18(水)12:08 ID:bm5ZeU3J(2/2) AAS
AA省
866: 2009/02/18(水)19:06 ID:Eo13Ownt(1) AAS
ただのティアリングじゃないの?
867: 2009/02/23(月)20:48 ID:tomf/iwF(1) AAS
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
868: 2009/03/07(土)14:28 ID:K1pbRTwY(1/2) AAS
保守
869: 2009/03/07(土)14:29 ID:K1pbRTwY(2/2) AAS
かつage
870
(1): 2009/03/08(日)01:23 ID:g8Oo8WVp(1) AAS
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
871: 2009/03/08(日)10:00 ID:Izwm+Yxl(1) AAS
チュートリアルは見た?
872: 2009/03/09(月)04:00 ID:SDWfckmt(1) AAS
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?
873: 2009/03/09(月)09:42 ID:a0PTo3kg(1) AAS
メインサイトが移転したから
874: 2009/03/11(水)19:31 ID:JWCx2qMQ(1) AAS
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
外部リンク:www.tonyu-arpg.com
875: 2009/05/01(金)00:08 ID:fJ/lqx6Q(1) AAS
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
876: 2009/05/01(金)21:14 ID:dyz9MraJ(1) AAS
でも時々使われてるんだよな。
外部リンク:stg.liarsoft.org
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。
877: 2009/05/03(日)17:05 ID:Dtqqsrs/(1) AAS
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
878: 2009/06/13(土)23:30 ID:fZcVnsj3(1) AAS
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
879: 2009/06/14(日)15:17 ID:aiFgicB6(1) AAS
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
880: 2009/06/17(水)03:06 ID:fHmuOkM8(1) AAS
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
881: 2009/06/17(水)18:51 ID:Y2KTlUaO(1) AAS
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
882: 2009/06/18(木)06:43 ID:oZqd2RZG(1) AAS
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
883: 2009/06/18(木)23:21 ID:gmkaRwPe(1) AAS
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
884: 2009/06/18(木)23:36 ID:n1CfEoRf(1) AAS
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
885: 2009/06/18(木)23:50 ID:QSX1RAvw(1) AAS
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
886: 2009/06/19(金)14:54 ID:ODn3kcgi(1) AAS
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
887: 2009/06/21(日)03:19 ID:iKqkVm40(1) AAS
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
888: 2009/06/23(火)09:13 ID:4xtDhEKS(1/2) AAS
本家より栄えてるな、この板w
889
(1): 2009/06/23(火)10:40 ID:WDlV5mmK(1) AAS
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
省2
890: 2009/06/23(火)20:46 ID:4xtDhEKS(2/2) AAS
んー、なんか作ってみるかー!!
891: 2009/06/28(日)12:47 ID:W20eVEGm(1) AAS
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
892: 2009/08/16(日)02:06 ID:+EYyjiHx(1) AAS
ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
893: 2009/08/16(日)22:08 ID:ExxWjM76(1) AAS
まさか更新されているとは
894: 2009/08/18(火)17:51 ID:s1IKnjUv(1) AAS
なんだ、マニュアルだけか・・・
895: 2009/10/03(土)00:33 ID:CuK/1HYv(1) AAS
あげとこう
896: 2009/10/23(金)20:55 ID:G0A6rOMb(1) AAS
昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
897: 2009/11/11(水)00:19 ID:wRMl/Z9n(1) AAS
今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
898: 2009/11/20(金)16:56 ID:tAZIYL3i(1) AAS
外部リンク[txt]:24.dtiblog.com
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
899: 2009/11/29(日)20:55 ID:n8ky1vhW(1/2) AAS
すごそうだけど動かす勇気無し
900: 2009/11/29(日)20:59 ID:n8ky1vhW(2/2) AAS
むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
901: 2009/11/29(日)21:23 ID:jU96cKlE(1) AAS
だいぶ前に移転したよ
902: 2009/12/06(日)14:41 ID:dJmE3xgK(1) AAS
波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?
903: 2009/12/11(金)23:03 ID:agCVvH+J(1) AAS
誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww
904: 2010/02/02(火)18:54 ID:k0iq/GTD(1) AAS
昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ
905: 2010/02/06(土)15:17 ID:u2WK5CpN(1) AAS
外部リンク[php]:www.freegameclassic.com
9番目の作品。
906: 2010/02/06(土)22:26 ID:x2+JgSHa(1) AAS
サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな
907: 2010/03/14(日)11:40 ID:gYUUc/9n(1) AAS
外部リンク:www4.atwiki.jp
外部リンク:www42.atwiki.jp
908: 2010/03/15(月)07:58 ID:0l+MTBAF(1) AAS
外部リンク:tonyudearekore.seesaa.net
外部リンク:www.tonyu-arpg.com
909
(1): 2010/03/16(火)22:16 ID:ILt1Q6sc(1) AAS
外部リンク:hoge1e3.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www7.atwiki.jp
910: 2010/03/28(日)01:42 ID:LHA2zUpJ(1) AAS
ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
911: 2010/04/16(金)20:50 ID:OetNMkCs(1) AAS
>>909
今さらながら微妙な誤字発見
× Documentaion
○ Documentation
× pseud-Pararell
○ Pseudo-Parallel
912: 2010/05/29(土)18:53 ID:mB/VQQRY(1) AAS
tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
913: 2010/05/29(土)22:21 ID:vpg/zq54(1) AAS
動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・

擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
914
(2): 2010/06/05(土)17:36 ID:VPiMfq6e(1) AAS
ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか

という意見を過去何度も見た
915: 2010/06/13(日)00:36 ID:9rg+5S+6(1) AAS
てすてす
916
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)11:26 ID:5KearaY9(1) AAS
>>914
専門学校CMの生徒作品がいまいちなのは
「これだったら俺でも出来る」って思わせたほうが
入学希望者が増えるからだって聞いたことがある。
917
(1): 2010/07/31(土)23:33 ID:fXSjmIYz(1) AAS
>>1の公式サイトが見えないけど移転した?
918
(1): 2010/08/01(日)17:37 ID:mw6y1uuv(1) AAS
>>917
外部リンク:hoge1e3.sakura.ne.jp
919: 2010/08/01(日)23:50 ID:d10i+PNR(1) AAS
>>918
ありがとうございます
920: 2010/08/19(木)03:26 ID:PAzymo6y(1) AAS
>>916
まず専門学校行くような人はtonyuは・・・

「tonyuならこんなのを作れる!」って自信もって出せるような作品が無い。
ニコニコでプレイ動画公開してる人もいるから、自分も上げてみたいと思ってたり
921
(1): 2010/10/31(日)01:52 ID:g3ZWm1Vg(1) AAS
このソフトってメモリリークバグは改善された?
されたならこのソフト使ってゲーム作りたいんだけど
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