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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy >>815、>>816 ありがとうございます パフォーマンスの負荷が最小になってました メーターを操作できるとは思いませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた 知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし ホントに初心者向けって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、 あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4 DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO かそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+ ARPGは大変じゃ ツクール2000で作るよりマシだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd それ分かるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH なんか、新しい話題ねの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ ぬぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s >>825 >>826 >>827 へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO 豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s >>829 してみたいなあと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1 魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね? すんごい期待してたんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen 一ヶ月書き込み無しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA 豆乳システムって元々は 何の言語で作られてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp Delphi6だった希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi >>836 ∧,,∧ ( `・ω・) ウーム…ここは? / ∽ | しー-J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX 墓場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3 できねよ。カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v 過疎ってるけど質問。 一体だけの自機と大量の敵がいたとして、 当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ? 前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。 自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。 それだと参照するオブジェクトの 数が多くなって遅くなるから、やるんなら 敵のほうがいんじゃね? それに確か敵側を参照するなら 数フレームに一回だけにするとかして FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする STGつくってないからよく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v >>842 そうかぁ。 やっぱり自機側だとそうなるよねー。 数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI とりあえず、あけましておめでとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR 公式掲示板はワード検索できないし このまま廃れる運命なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH もっと人気が出ても良いと思うんだけどな サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし 気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい このまま廃れるのはもったいないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS ソース公開とかは結局どうなったんだっけ? ダメになったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI >>837-848 ∧ ∧ 一人一個まで ( ´・ω・) ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ >>849 且且~ 且且~ ∧__∧ 且且~ (´・ω・) 且且~ `/ヽO=O且且~ / ‖_‖且且~ し ̄◎ ̄◎ ̄◎ 皆さん、お茶が入りましたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。 起動時のローディング画面って変更できないんですかね? あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを 示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5 >>851 そろそろうざい? ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧ ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` ) (_ o[( ´-) (-` )]o _) └'ー-(_ )][( _)ー'┘ 'ー'^ー' 'ー'^ー' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。 >>852 将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm >>854 代用になりそうな方法等はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR >>852 ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう? http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ >>853 `∧_∧ (´・ω・) ( つ旦O と_)_) ちょっと強迫観念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、 言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。 ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W zOrder=1; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。 とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。 出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/860
861: 858 [sage] 2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ >>859-860 成るほど、zOrderか。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o >>856 ページ移動する直前にロード画面を表示してから ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。 今度試してみようと思います。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか ・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3 「マップがずれる」って、 きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味? それとも、オブジェクトが指定したマップチップから 外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか そういう意味でのずれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J >>864 例えば□■2種類のマップチップ使って □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□■□□ □■□□□■□□ □□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる □□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい □□□□□□□□ □□□□□□□□ 1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね 速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt ただのティアリングじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF 理由は知らんがtruncで割れば 良かった気がス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY かつage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな? >>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl チュートリアルは見た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt へぇ、面白い。 俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。 これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。 じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。 って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。 これって終わってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg メインサイトが移転したから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。 横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。 ↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。 http://www.tonyu-arpg.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q 完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ でも時々使われてるんだよな。 http://stg.liarsoft.org/200904 これの4月19日のゲーム、豆乳だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/ >>857 ∧ ∧ 彡 ミ ( ^ω^ )っ 彡 O ノ タタタタ… ミ| (_) 彡 ミ し´ 彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3 Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6 初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。 実用にはアレだが^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8 乗り換えるとしたら何がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO 俺はC#なんかをお薦めしてみる。 rudyとかもいいかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG GameMaker HSP C++ 手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ 技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe 趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。 ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。 趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。 ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf 廃墟かと思ってたけど結構レスが。 豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw 使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。 浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40 >浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。 なにこの名言 メモったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS 本家より栄えてるな、この板w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK 本家の 「x=a とするには、 if(x==0) a=0; if(x==1) a=1; if(x==2) a=2; if(x==3) a=3; ・・・ でいいですか?」 みたいな質問は画期的だったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS んー、なんか作ってみるかー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm >>889 おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。 またチュートリアルから読みなおそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76 まさか更新されているとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv なんだ、マニュアルだけか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv あげとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb 昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/896
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