[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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789: 2008/02/19(火)18:03 ID:qLwsS/NJ(1) AAS
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
790: 2008/02/20(水)17:08 ID:g6i+i04O(1) AAS
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791: 2008/02/21(木)00:55 ID:+1q0L77g(1) AAS
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792: 2008/02/27(水)13:55 ID:oVni2Sk8(1) AAS
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793
(1): 2008/03/10(月)17:18 ID:tjI+Epj0(1) AAS
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
794: 2008/03/16(日)04:56 ID:xuQRtuVb(1) AAS
AA省
795: 2008/03/26(水)02:14 ID:l+7B/LWi(1) AAS
最近動きが活発になってきましたね。
796: 2008/03/31(月)18:59 ID:81srkaQ8(1) AAS
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797: 2008/03/31(月)19:11 ID:QOgTUYqR(1) AAS
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798
(2): 2008/04/02(水)14:17 ID:wDgNddUl(1) AAS
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799: 2008/04/03(木)03:28 ID:eWzatY1+(1) AAS
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
省1
800: 2008/04/03(木)19:50 ID:F3jQN43p(1) AAS
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801: 2008/04/03(木)23:46 ID:DO3JeYgH(1) AAS
>>798
外部リンク:compro.sakura.ne.jp
802: 2008/04/06(日)14:46 ID:78SfFKwE(1) AAS
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803: 2008/04/06(日)17:30 ID:a1nHg7cm(1) AAS
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
804: 2008/04/07(月)08:15 ID:FJN2eCpx(1) AAS
GMってなに?
805: 2008/04/07(月)20:56 ID:aCR47CoU(1) AAS
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806: 2008/04/08(火)00:51 ID:8aJ7OrYi(1) AAS
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807: 2008/04/20(日)16:20 ID:rX2mIOuT(1) AAS
保守
808
(1): 2008/05/06(火)22:08 ID:lZrT32bI(1) AAS
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809: 2008/05/15(木)19:51 ID:KLKv2QqK(1/2) AAS
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810: 2008/05/15(木)19:52 ID:KLKv2QqK(2/2) AAS
さげて無かったわ。
すいませぬ。。
811
(1): 2008/05/24(土)18:01 ID:/YgvXq56(1) AAS
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
812: 2008/05/24(土)22:34 ID:ouccpevi(1) AAS
そのどれを作れるんだ?
813: 2008/05/25(日)05:12 ID:jR/mMNAJ(1) AAS
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
814: 2008/05/27(火)21:28 ID:ox8C4Amb(1) AAS
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
815
(1): 2008/05/28(水)01:45 ID:YbBwteeH(1) AAS
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
816
(1): 2008/05/28(水)11:00 ID:RlJkbLaE(1) AAS
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
817: 2008/05/28(水)18:06 ID:32wgTKdy(1) AAS
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした
818: 2008/05/28(水)21:27 ID:uUpp0+ts(1) AAS
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
819: 2008/06/01(日)21:33 ID:FjkzHLlg(1) AAS
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
820: 2008/06/01(日)22:02 ID:h9tpT32d(1) AAS
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
821: 2008/07/01(火)23:43 ID:ZthCwNx4(1) AAS
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
822: 2008/07/21(月)18:12 ID:6TcvyftO(1) AAS
かそ
823: 2008/07/22(火)21:24 ID:ZQEBLUL+(1) AAS
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
824: 2008/07/25(金)20:25 ID:qs8mH0Rd(1) AAS
それ分かるわー
825
(1): 2008/08/29(金)17:46 ID:NCHleZgH(1) AAS
なんか、新しい話題ねの?
826
(1): 2008/08/30(土)00:39 ID:ZZLLDynX(1) AAS
ないよ
827
(1): 2008/08/30(土)11:35 ID:Bct1W2EZ(1) AAS
ぬぅ
828: 2008/09/01(月)00:38 ID:KavANd8s(1/2) AAS
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
829
(1): 2008/09/01(月)06:51 ID:Sv+rrlvO(1) AAS
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
830: 2008/09/01(月)07:23 ID:KavANd8s(2/2) AAS
>>829
してみたいなあと思う
831: 2008/09/01(月)19:26 ID:7WfcsYtp(1) AAS
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
832: 2008/09/03(水)01:19 ID:isJzq8i1(1) AAS
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
833: 2008/10/11(土)22:02 ID:Rov8Znen(1) AAS
一ヶ月書き込み無しか
834: 2008/10/16(木)09:01 ID:T0eN8GxA(1) AAS
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
835: 2008/10/16(木)19:55 ID:Y1kMxPnp(1) AAS
Delphi6だった希ガス
836
(1): 2008/10/20(月)00:47 ID:mDauE5vE(1) AAS

837: 2008/12/08(月)19:04 ID:nUzbA0Pi(1) AAS
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J
838: 2008/12/10(水)22:04 ID:Rxhq8QZX(1) AAS
墓場
839: 2008/12/11(木)17:18 ID:40lxVHNs(1) AAS
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
840: 2008/12/12(金)12:16 ID:nQzucoj3(1) AAS
できねよ。カス
841: 2008/12/25(木)03:37 ID:i+fPt26v(1/2) AAS
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842
(1): 2008/12/25(木)18:26 ID:AIjsueDh(1) AAS
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
省1
843: 2008/12/25(木)23:51 ID:i+fPt26v(2/2) AAS
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
844: 2009/01/01(木)22:50 ID:Wqong2oI(1) AAS
とりあえず、あけましておめでとう。
845: 2009/01/03(土)02:48 ID:znDE4QeR(1) AAS
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
846: 2009/01/03(土)06:52 ID:EPz292IH(1) AAS
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
847: 2009/01/05(月)06:37 ID:zgJWZjhl(1) AAS
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
848: 2009/01/05(月)22:58 ID:CYx7GwWS(1) AAS
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
849
(1): 2009/01/15(木)01:03 ID:PwQ8KBXI(1) AAS
AA省
850: 2009/01/15(木)11:30 ID:gb6BWrn2(1) AAS
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
851
(1): 2009/01/17(土)00:04 ID:xYQ8bCXQ(1) AAS
AA省
852
(2): 2009/01/17(土)16:28 ID:yFKcQQiY(1) AAS
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853
(1): 2009/01/18(日)13:34 ID:Kmm0zfv5(1) AAS
AA省
854
(1): 2009/01/18(日)16:26 ID:mWMRvLjJ(1) AAS
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
855: 2009/01/18(日)17:12 ID:65QMI8Hm(1) AAS
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
856
(1): 2009/01/18(日)18:31 ID:uP7R6iCR(1) AAS
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
画像リンク[png]:ossan.fam.cx
857
(1): 2009/01/20(火)06:48 ID:7D5otDGQ(1) AAS
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。
858
(1): 2009/01/21(水)05:11 ID:MHT7cIzZ(1/2) AAS
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
859
(1): 2009/01/21(水)10:56 ID:HvsW1C3W(1) AAS
zOrder=1;
860
(1): 2009/01/21(水)16:59 ID:PhItoRnE(1) AAS
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
861: 858 2009/01/21(水)18:14 ID:MHT7cIzZ(2/2) AAS
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。
862: 2009/01/21(水)22:59 ID:OL2rMk2o(1) AAS
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。
863: 2009/02/18(水)01:17 ID:bm5ZeU3J(1/2) AAS
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
864
(1): 2009/02/18(水)11:51 ID:C20gpYJ3(1) AAS
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?
865: 2009/02/18(水)12:08 ID:bm5ZeU3J(2/2) AAS
AA省
866: 2009/02/18(水)19:06 ID:Eo13Ownt(1) AAS
ただのティアリングじゃないの?
867: 2009/02/23(月)20:48 ID:tomf/iwF(1) AAS
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
868: 2009/03/07(土)14:28 ID:K1pbRTwY(1/2) AAS
保守
869: 2009/03/07(土)14:29 ID:K1pbRTwY(2/2) AAS
かつage
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