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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 19:59:13 ID:1OZP7tq2 まめちちなら広まったかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm >>746 そうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM 音楽鳴るのが遅いのも問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL >音楽鳴るのが遅いのも問題では ↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決 http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327& http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54 >>754 $screenHeight = $map.pHeight * $map.Height; $screenWidth = $map.pWidth * $map.Width; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7 752です >>754ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7 その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v 結構、隠れ変数たくさんあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k >>758 むしろ、 $map.panel.setVisible(0); としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 18:15:00 ID:VTsnRk47 >>759 返答ありがとうございます ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます… 「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 19:10:25 ID:VTsnRk47 すみません、説明不足でした 通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 20:43:19 ID:EgaKuvQw 公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。 ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 20:59:04 ID:VTsnRk47 >>762 ありがとうございます 公式に行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/10(日) 02:32:23 ID:7i5XvAr6 >>762 デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。 setVisibleは俺のミスだった。 $map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。 ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。 マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/764
765: 758 [sage] 2008/02/10(日) 06:52:53 ID:BD2GEQ3R >>764 zOrderの謎が解けました、ありがとうございます 公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/10(日) 21:22:34 ID:lmMKwkdA オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 09:21:44 ID:w2zc8KYW なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 15:29:25 ID:12fPaiGh >>767 そんなことできるのか? 是非試してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 01:09:36 ID:RLy5F2T2 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 03:27:02 ID:kFDnuufa TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか? 前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 10:13:10 ID:2tir04tq すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 15:05:39 ID:/a3XHAaT >>769 HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには 処理能力キツイね STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・ xx氏はC++に移っちゃったしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 16:46:39 ID:Pq+NN3tH そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。 …とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 14:44:21 ID:cHenbq9k Cに逃げたオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 23:14:03 ID:wCj0Lw+n 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば C#に書き換えられて万々歳になるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 01:23:14 ID:Fou6zlV3 そんなうまくいくのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 02:36:28 ID:NwqvK7Py C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。 もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 10:52:47 ID:t3ei7Z8T 動作の遅さ ページの読み込みの遅さ 音楽周りの弱さ この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか? ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 16:09:19 ID:aAvYxIfP とりあえずソースだせってか? アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 18:11:16 ID:UDKcYzUJ え 作者さんにメールしちゃったよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 19:47:55 ID:UwohWmRP 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 07:36:55 ID:ae+Fje8k 公式の掲示板に書き込めない! Software error:とか出るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 08:38:02 ID:JpP+0rDr httpつけてんじゃねの? ttpにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 19:03:01 ID:HPHJGSbp >>780 どなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 21:43:13 ID:W0T7i4t9 俺も知りたいっす 掲示板の質問者は頭悪い奴多いな 情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 21:49:45 ID:AMt6uXiv 昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。 オレももうまんどくて書き込みたくもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 05:42:46 ID:TjGHvFul じゃあもう用は無い。 死ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 11:28:18 ID:XqOgtdIg >>786 最近の質問 今、パズルゲームを作っています。 Tonyu Systen 初心者です。 パターンを作って、 フィールドを描いて、 ブロックを動かすことだけしか わかりませんでした。 どうすればいいのでしょう?。 跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか? これはちょっとなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 18:03:53 ID:qLwsS/NJ メール返ってこね 掲示板にも書き込めねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/20(水) 17:08:56 ID:g6i+i04O >>778 現状のこの欠点は結構致命的だよね。 開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、 良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 00:55:01 ID:+1q0L77g CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。 ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 13:55:46 ID:oVni2Sk8 小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 17:18:01 ID:tjI+Epj0 hoge-まだ生きていたんだな。 メールはもうチェックしていないのか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 04:56:14 ID:xuQRtuVb ,,,..-‐‐‐-..,,, /::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,, l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l ~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll / / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .< ‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l < l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\ '''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ | ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― / / (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ | l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .< ● l: | | ! | l ~~ l < l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ ~‐‐'~ ^'‐‐~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/26(水) 02:14:29 ID:l+7B/LWi 最近動きが活発になってきましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/31(月) 18:59:01 ID:81srkaQ8 荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。 未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/31(月) 19:11:02 ID:QOgTUYqR 豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/02(水) 14:17:50 ID:wDgNddUl 豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある? そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが ツールに可能性が無いからというのはry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/03(木) 03:28:19 ID:eWzatY1+ 1.ソースおくれよ 2.メールしちゃった 3.返事がない… 誰かが互換ソフトを作り始める予感 >>798 それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、 cで組んだのとそれほど遜色なかったような。 ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/03(木) 19:50:58 ID:F3jQN43p というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。 そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/03(木) 23:46:41 ID:DO3JeYgH >>798 ttp://compro.sakura.ne.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 14:46:13 ID:78SfFKwE Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 17:30:39 ID:a1nHg7cm 豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。 でGMに流れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/07(月) 08:15:45 ID:FJN2eCpx GMってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/07(月) 20:56:18 ID:aCR47CoU gamemakerの事でしょ。 ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/08(火) 00:51:18 ID:8aJ7OrYi >>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/20(日) 16:20:50 ID:rX2mIOuT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 22:08:22 ID:lZrT32bI ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/15(木) 19:51:55 ID:KLKv2QqK >808 ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ? ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/15(木) 19:52:47 ID:KLKv2QqK さげて無かったわ。 すいませぬ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 18:01:59 ID:/YgvXq56 皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか? アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは ボリューム十分のゲームか すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。 プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 22:34:31 ID:ouccpevi そのどれを作れるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 05:12:46 ID:jR/mMNAJ >811 特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。 みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。 ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。 アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。 ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら 何かのサンプルでもいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/27(火) 21:28:50 ID:ox8C4Amb ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 01:45:59 ID:YbBwteeH エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy >>815、>>816 ありがとうございます パフォーマンスの負荷が最小になってました メーターを操作できるとは思いませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた 知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし ホントに初心者向けって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、 あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4 DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO かそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+ ARPGは大変じゃ ツクール2000で作るよりマシだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd それ分かるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH なんか、新しい話題ねの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/826
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