[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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721(1): 2007/11/27(火)17:11 ID:PxrY1OzJ(1) AAS
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722(1): 2007/11/28(水)00:32 ID:07g/IG16(1) AAS
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い
723: 2007/11/28(水)09:26 ID:s3PyyMxr(1) AAS
それ仕様!!
724: 2007/11/28(水)19:39 ID:tdu/NqqT(1) AAS
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725: 2007/11/30(金)22:18 ID:PMJEL6LE(1) AAS
過疎ってるなぁ
726: 2007/12/06(木)03:57 ID:ixkIQIZC(1) AAS
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727(2): RAY 2007/12/08(土)18:40 ID:bnTyr/nh(1) AAS
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。
あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。
728(1): 2007/12/09(日)22:24 ID:0DI6ANEp(1) AAS
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
729(1): 2007/12/11(火)19:36 ID:FZ+v39Cw(1) AAS
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
730: RAY 2007/12/19(水)05:41 ID:MMBHnLFz(1) AAS
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。
731(1): 2007/12/19(水)19:13 ID:jWk+jNZd(1) AAS
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
732(1): 2007/12/20(木)09:48 ID:khaeSVuZ(1) AAS
3分ゲーコンテスト参加オメ
733(1): 2007/12/20(木)21:29 ID:p0i1k/Rk(1) AAS
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
734: 2007/12/31(月)14:42 ID:uqGW1uWK(1) AAS
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735: RAY 2008/01/03(木)18:45 ID:tkuyl0ZH(1) AAS
果てしなく亀レス。
>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
736(2): 2008/01/08(火)20:52 ID:mLbeHCJa(1/2) AAS
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
737(1): 2008/01/08(火)22:34 ID:8p9vq/xE(1) AAS
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
738: 2008/01/08(火)22:46 ID:mLbeHCJa(2/2) AAS
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
739(1): 2008/01/08(火)23:12 ID:DFeAwsy8(1) AAS
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
740(1): 2008/01/08(火)23:16 ID:1RvjVkPt(1) AAS
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
741: 2008/01/09(水)00:28 ID:1asB3XPt(1) AAS
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
742: 2008/01/10(木)14:42 ID:Ndn7FRSB(1) AAS
>>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
743(1): 2008/01/14(月)21:53 ID:bMEXsQCt(1) AAS
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
744: RAY 2008/01/15(火)00:33 ID:mD9YN6Hl(1) AAS
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745: 2008/01/21(月)19:09 ID:naAUBuCm(1/2) AAS
とうにゅう過疎化杉だろ
746(1): 2008/01/21(月)19:59 ID:1OZP7tq2(1) AAS
まめちちなら広まったかもな
747: 2008/01/21(月)20:07 ID:naAUBuCm(2/2) AAS
>>746
そうなのか
748: 2008/01/24(木)01:34 ID:1NQMyLUG(1) AAS
('A`)
749: 2008/01/24(木)08:00 ID:hprvnTzT(1) AAS
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750: 2008/01/24(木)22:30 ID:vhc236ZM(1) AAS
音楽鳴るのが遅いのも問題では
751: 2008/02/03(日)23:16 ID:vrdWcclE(1) AAS
('A`)
752: 2008/02/06(水)19:12 ID:+A5cy3Sx(1) AAS
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
753: 2008/02/06(水)21:58 ID:hd13dkfL(1) AAS
>音楽鳴るのが遅いのも問題では
↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
754(2): 2008/02/07(木)13:42 ID:eHT5ss54(1) AAS
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
755: 2008/02/07(木)18:22 ID:niDhU4W7(1/2) AAS
752です
>>754ありがとうございます
756: 2008/02/07(木)18:25 ID:niDhU4W7(2/2) AAS
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
757: 2008/02/08(金)12:59 ID:Zhms595v(1) AAS
結構、隠れ変数たくさんあるよね
758(2): 2008/02/08(金)22:53 ID:HLY41yAT(1) AAS
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
759(1): 2008/02/09(土)08:23 ID:MMirRO9k(1) AAS
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
760: 2008/02/09(土)18:15 ID:VTsnRk47(1/3) AAS
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
761: 2008/02/09(土)19:10 ID:VTsnRk47(2/3) AAS
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
762(2): 2008/02/09(土)20:43 ID:EgaKuvQw(1) AAS
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
763: 2008/02/09(土)20:59 ID:VTsnRk47(3/3) AAS
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます
764(1): 2008/02/10(日)02:32 ID:7i5XvAr6(1) AAS
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765: 758 2008/02/10(日)06:52 ID:BD2GEQ3R(1) AAS
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
766: 2008/02/10(日)21:22 ID:lmMKwkdA(1) AAS
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767(1): 2008/02/13(水)09:21 ID:w2zc8KYW(1) AAS
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768: 2008/02/13(水)15:29 ID:12fPaiGh(1) AAS
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい
769(1): 2008/02/14(木)01:09 ID:RLy5F2T2(1) AAS
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770: 2008/02/14(木)03:27 ID:kFDnuufa(1) AAS
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771: 2008/02/14(木)10:13 ID:2tir04tq(1) AAS
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772: 2008/02/14(木)15:05 ID:/a3XHAaT(1) AAS
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
773: 2008/02/14(木)16:46 ID:Pq+NN3tH(1) AAS
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774: 2008/02/15(金)14:44 ID:cHenbq9k(1) AAS
Cに逃げたオレ
775: 2008/02/15(金)23:14 ID:wCj0Lw+n(1) AAS
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776: 2008/02/16(土)01:23 ID:Fou6zlV3(1) AAS
そんなうまくいくのか?w
777: 2008/02/16(土)02:36 ID:NwqvK7Py(1) AAS
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
778(1): 2008/02/16(土)10:52 ID:t3ei7Z8T(1) AAS
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
779: 2008/02/16(土)16:09 ID:aAvYxIfP(1) AAS
とりあえずソースだせってか? アホか
780(1): 2008/02/16(土)18:11 ID:UDKcYzUJ(1) AAS
え 作者さんにメールしちゃったよ?
781: 2008/02/16(土)19:47 ID:UwohWmRP(1) AAS
期待
782: 2008/02/18(月)07:36 ID:ae+Fje8k(1) AAS
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
783: 2008/02/18(月)08:38 ID:JpP+0rDr(1) AAS
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
784: 2008/02/18(月)19:03 ID:HPHJGSbp(1) AAS
>>780
どなった?
785: 2008/02/18(月)21:43 ID:W0T7i4t9(1) AAS
俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
786(1): 2008/02/18(月)21:49 ID:AMt6uXiv(1) AAS
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
787: 2008/02/19(火)05:42 ID:TjGHvFul(1) AAS
じゃあもう用は無い。
死ね。
788: 2008/02/19(火)11:28 ID:XqOgtdIg(1) AAS
>>786
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
省4
789: 2008/02/19(火)18:03 ID:qLwsS/NJ(1) AAS
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
790: 2008/02/20(水)17:08 ID:g6i+i04O(1) AAS
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791: 2008/02/21(木)00:55 ID:+1q0L77g(1) AAS
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792: 2008/02/27(水)13:55 ID:oVni2Sk8(1) AAS
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793(1): 2008/03/10(月)17:18 ID:tjI+Epj0(1) AAS
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
794: 2008/03/16(日)04:56 ID:xuQRtuVb(1) AAS
AA省
795: 2008/03/26(水)02:14 ID:l+7B/LWi(1) AAS
最近動きが活発になってきましたね。
796: 2008/03/31(月)18:59 ID:81srkaQ8(1) AAS
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797: 2008/03/31(月)19:11 ID:QOgTUYqR(1) AAS
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798(2): 2008/04/02(水)14:17 ID:wDgNddUl(1) AAS
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799: 2008/04/03(木)03:28 ID:eWzatY1+(1) AAS
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
省1
800: 2008/04/03(木)19:50 ID:F3jQN43p(1) AAS
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801: 2008/04/03(木)23:46 ID:DO3JeYgH(1) AAS
>>798
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