[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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690: 2007/10/07(日)03:34 ID:MI/gSUav(1) AAS
MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
691
(1): 2007/10/07(日)06:06 ID:4THqwYPL(1) AAS
つーか、midiのロード時間長すぎ
692
(2): 2007/10/07(日)08:03 ID:B6fDaFyk(1) AAS
ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
693
(1): 2007/10/07(日)15:45 ID:h/hXYjC9(1) AAS
豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
694: 2007/10/07(日)17:10 ID:ZHUZKlsB(1/2) AAS
>>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
695
(1): 2007/10/07(日)17:22 ID:3z3UyTgy(1) AAS
全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
省1
696: 2007/10/07(日)18:18 ID:ZHUZKlsB(2/2) AAS
>>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる

MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
697: 2007/10/07(日)23:28 ID:RRE88qRl(1) AAS
>>691-693
逆に考えるんだ
サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ

サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん
698: 2007/10/08(月)10:07 ID:II5ysX9M(1) AAS
シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
699
(1): 2007/10/09(火)17:56 ID:pVvUVPM5(1) AAS
>>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
700: 2007/10/09(火)20:49 ID:wLWfho0N(1) AAS
>>699
ナイスコンボ!
701: 2007/10/09(火)23:01 ID:1ztKlJKH(1) AAS
スゲェ
702
(1): RAY 2007/10/13(土)18:59 ID:+i76cGco(1) AAS
Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
皆さん参加します?
703: 2007/10/13(土)22:06 ID:+mlNUDNZ(1/2) AAS
なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。

お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
704: 2007/10/13(土)22:11 ID:+mlNUDNZ(2/2) AAS
あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
705
(1): 2007/10/13(土)22:37 ID:JKWfsJY8(1) AAS
>>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。
ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。
706
(1): 2007/10/14(日)10:26 ID:otnD1NTF(1) AAS
楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707: RAY 2007/10/16(火)08:25 ID:c5jonZM7(1) AAS
>>705
ご参加お待ちしています。
あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。
>>706
確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。
ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。
708
(1): 2007/10/21(日)01:23 ID:DZCGMfBH(1) AAS
ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709: RAY 2007/10/22(月)10:32 ID:z+OnCPP3(1) AAS
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。

>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
710: 2007/10/22(月)20:51 ID:yUOTrfQe(1) AAS
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
711
(1): 2007/10/27(土)19:17 ID:oRNU7bLq(1) AAS
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
712
(1): 2007/10/29(月)01:19 ID:z5qkKCjc(1) AAS
>>711
外部リンク:www.tonyu-arpg.com
外部リンク:clip1.dfz.jp
外部リンク[html]:comcom.srv7.biz
外部リンク[zip]:compro.sakura.ne.jp (作りかけ)
713: 2007/10/29(月)16:37 ID:rpFZxSQw(1) AAS
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます
714
(1): 2007/10/30(火)10:20 ID:udelyafz(1) AAS
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。

…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715: 2007/10/30(火)17:56 ID:cyy5dm9H(1) AAS
>>714
やってみます
ありがとうございます
716: RAY 2007/11/02(金)15:51 ID:PYdfDMRd(1) AAS
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。

応募先はこのページの下に明記してあります。
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
717: RAY 2007/11/06(火)19:05 ID:1K+j8Y+E(1) AAS
第一回の結果を掲示しました。
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
718
(1): 2007/11/08(木)01:04 ID:VM3IIwA+(1) AAS
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719: RAY 2007/11/09(金)18:20 ID:U1ua7Lqe(1) AAS
早速第二回なんだぜ。
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com

>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
720: 2007/11/27(火)10:47 ID:0T8obLRf(1) AAS
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721
(1): 2007/11/27(火)17:11 ID:PxrY1OzJ(1) AAS
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722
(1): 2007/11/28(水)00:32 ID:07g/IG16(1) AAS
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い
723: 2007/11/28(水)09:26 ID:s3PyyMxr(1) AAS
それ仕様!!
724: 2007/11/28(水)19:39 ID:tdu/NqqT(1) AAS
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725: 2007/11/30(金)22:18 ID:PMJEL6LE(1) AAS
過疎ってるなぁ
726: 2007/12/06(木)03:57 ID:ixkIQIZC(1) AAS
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727
(2): RAY 2007/12/08(土)18:40 ID:bnTyr/nh(1) AAS
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。

あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。
728
(1): 2007/12/09(日)22:24 ID:0DI6ANEp(1) AAS
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
729
(1): 2007/12/11(火)19:36 ID:FZ+v39Cw(1) AAS
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
730: RAY 2007/12/19(水)05:41 ID:MMBHnLFz(1) AAS
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。
731
(1): 2007/12/19(水)19:13 ID:jWk+jNZd(1) AAS
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
732
(1): 2007/12/20(木)09:48 ID:khaeSVuZ(1) AAS
3分ゲーコンテスト参加オメ
733
(1): 2007/12/20(木)21:29 ID:p0i1k/Rk(1) AAS
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
734: 2007/12/31(月)14:42 ID:uqGW1uWK(1) AAS
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735: RAY 2008/01/03(木)18:45 ID:tkuyl0ZH(1) AAS
果てしなく亀レス。

>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
736
(2): 2008/01/08(火)20:52 ID:mLbeHCJa(1/2) AAS
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
737
(1): 2008/01/08(火)22:34 ID:8p9vq/xE(1) AAS
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
738: 2008/01/08(火)22:46 ID:mLbeHCJa(2/2) AAS
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
739
(1): 2008/01/08(火)23:12 ID:DFeAwsy8(1) AAS
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した

バグ多すぎ
740
(1): 2008/01/08(火)23:16 ID:1RvjVkPt(1) AAS
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
741: 2008/01/09(水)00:28 ID:1asB3XPt(1) AAS
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
742: 2008/01/10(木)14:42 ID:Ndn7FRSB(1) AAS
>>736

チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。

あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)

tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
743
(1): 2008/01/14(月)21:53 ID:bMEXsQCt(1) AAS
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?

DLしてやってみるのめんどくさいし
744: RAY 2008/01/15(火)00:33 ID:mD9YN6Hl(1) AAS
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745: 2008/01/21(月)19:09 ID:naAUBuCm(1/2) AAS
とうにゅう過疎化杉だろ
746
(1): 2008/01/21(月)19:59 ID:1OZP7tq2(1) AAS
まめちちなら広まったかもな
747: 2008/01/21(月)20:07 ID:naAUBuCm(2/2) AAS
>>746
そうなのか
748: 2008/01/24(木)01:34 ID:1NQMyLUG(1) AAS
('A`)
749: 2008/01/24(木)08:00 ID:hprvnTzT(1) AAS
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750: 2008/01/24(木)22:30 ID:vhc236ZM(1) AAS
音楽鳴るのが遅いのも問題では
751: 2008/02/03(日)23:16 ID:vrdWcclE(1) AAS
('A`)
752: 2008/02/06(水)19:12 ID:+A5cy3Sx(1) AAS
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
753: 2008/02/06(水)21:58 ID:hd13dkfL(1) AAS
>音楽鳴るのが遅いのも問題では

↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決

外部リンク[cgi]:tonyu.jp
754
(2): 2008/02/07(木)13:42 ID:eHT5ss54(1) AAS
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
755: 2008/02/07(木)18:22 ID:niDhU4W7(1/2) AAS
752です
>>754ありがとうございます
756: 2008/02/07(木)18:25 ID:niDhU4W7(2/2) AAS
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
757: 2008/02/08(金)12:59 ID:Zhms595v(1) AAS
結構、隠れ変数たくさんあるよね
758
(2): 2008/02/08(金)22:53 ID:HLY41yAT(1) AAS
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
759
(1): 2008/02/09(土)08:23 ID:MMirRO9k(1) AAS
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
760: 2008/02/09(土)18:15 ID:VTsnRk47(1/3) AAS
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…

「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
761: 2008/02/09(土)19:10 ID:VTsnRk47(2/3) AAS
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
762
(2): 2008/02/09(土)20:43 ID:EgaKuvQw(1) AAS
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
763: 2008/02/09(土)20:59 ID:VTsnRk47(3/3) AAS
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます
764
(1): 2008/02/10(日)02:32 ID:7i5XvAr6(1) AAS
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765: 758 2008/02/10(日)06:52 ID:BD2GEQ3R(1) AAS
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
766: 2008/02/10(日)21:22 ID:lmMKwkdA(1) AAS
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767
(1): 2008/02/13(水)09:21 ID:w2zc8KYW(1) AAS
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768: 2008/02/13(水)15:29 ID:12fPaiGh(1) AAS
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい
769
(1): 2008/02/14(木)01:09 ID:RLy5F2T2(1) AAS
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770: 2008/02/14(木)03:27 ID:kFDnuufa(1) AAS
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
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