[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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645(1): 2007/09/24(月)21:09 ID:sAJUtLvt(1) AAS
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646: 2007/09/24(月)21:15 ID:qXhTseyJ(1) AAS
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647: 2007/09/25(火)00:16 ID:M/DD6PbU(1) AAS
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。
648: 2007/09/25(火)01:49 ID:ctR/kZ2H(1) AAS
オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
649: 2007/09/25(火)22:02 ID:4x9W2WUJ(1) AAS
いいアップローダーない?
650(1): 2007/09/25(火)22:53 ID:lMykZVu1(1) AAS
公式ページ
651: 2007/09/26(水)21:00 ID:H5WA1HRc(1) AAS
>>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
652(7): 2007/09/30(日)23:32 ID:xWWBCIL9(1) AAS
プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
653: 2007/10/01(月)01:20 ID:0UGe10Xp(1) AAS
バグ取り乙
654(1): 2007/10/01(月)20:13 ID:NsuudER0(1) AAS
>>652
力作乙。難しいが・・・
655(1): 2007/10/01(月)22:38 ID:/OVJUHTt(1) AAS
タイトル…重いw
656: 652 2007/10/01(月)22:46 ID:Q+P3Tlxz(1/2) AAS
しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。
>>654
難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう
657: 652 2007/10/01(月)23:11 ID:Q+P3Tlxz(2/2) AAS
修正パッチを置いときました
>>655
タイトル画面で動作重いです?
だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn
658(1): 2007/10/01(月)23:32 ID:upPDOe+K(1) AAS
nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
659: 2007/10/02(火)05:53 ID:0lP6IQPh(1/3) AAS
かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
660: 2007/10/02(火)07:50 ID:qcn2/ygX(1) AAS
面白いw
661: 2007/10/02(火)16:13 ID:Vm2ajf/8(1) AAS
3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
662(1): 2007/10/02(火)19:27 ID:pPIq87jO(1/2) AAS
面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
663(1): 2007/10/02(火)20:06 ID:0lP6IQPh(2/3) AAS
昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
664: 2007/10/02(火)20:07 ID:QfXGVCGq(1) AAS
>10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
665: 2007/10/02(火)20:09 ID:0lP6IQPh(3/3) AAS
まじかよ・・・!!
100000点でした
666: 652 2007/10/02(火)21:43 ID:u4jV2TCH(1/4) AAS
おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。
>>658、>>662
やっぱり難しいみたいですね・・・
難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。
>>663
スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。
省2
667: 652 2007/10/02(火)22:13 ID:u4jV2TCH(2/4) AAS
フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668: 652 2007/10/02(火)22:30 ID:u4jV2TCH(3/4) AAS
連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
669(1): 2007/10/02(火)22:46 ID:pPIq87jO(2/2) AAS
$System.exit();という命令で終了できます。
外部リンク[php]:tonyu.jp
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
670: 652 2007/10/02(火)22:53 ID:u4jV2TCH(4/4) AAS
>>669
ありがとうございます!助かりました!
671: 2007/10/02(火)23:28 ID:l6MjZCUX(1) AAS
おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
672: 2007/10/03(水)01:23 ID:dsTCauzZ(1) AAS
ほんにのう
673(2): 2007/10/03(水)02:13 ID:QrxYV2SI(1/2) AAS
かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
674: 2007/10/03(水)02:40 ID:72TTCwGT(1) AAS
>>673
俺も意外と人いるなって思った。
OFF会開いても意外と人集まるかもw
675: 2007/10/03(水)02:43 ID:M2tdO0ws(1/2) AAS
オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
676: 2007/10/03(水)18:38 ID:QrxYV2SI(2/2) AAS
2面クリアっと思ったら中ボスでした
677(1): 2007/10/03(水)22:34 ID:LWWNMcb+(1) AAS
難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
678: 2007/10/03(水)23:53 ID:M2tdO0ws(2/2) AAS
配列を扱うのは難しい
679(1): 2007/10/04(木)01:59 ID:5b4+GCSH(1/3) AAS
これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
680: 2007/10/04(木)17:34 ID:zpBie5n7(1) AAS
>>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは
日付は無理らしいが
制作頑張って下さい。
681(1): 2007/10/04(木)20:43 ID:5b4+GCSH(2/3) AAS
敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
682: 2007/10/04(木)21:10 ID:E8Hkz14q(1/2) AAS
スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
省6
683(1): 2007/10/04(木)22:39 ID:5b4+GCSH(3/3) AAS
なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
684: 2007/10/04(木)23:48 ID:E8Hkz14q(2/2) AAS
>>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
685: 2007/10/05(金)00:50 ID:GeN+c7Fz(1) AAS
プログラム綺麗なのは憧れだよな
686(2): 2007/10/05(金)23:47 ID:RicW05Q6(1) AAS
アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
687: 2007/10/06(土)19:21 ID:eq3i4o9T(1) AAS
>>686
GJ。
おまけ、136876点。途中でコンボ切れ
688: 2007/10/06(土)22:06 ID:a2qTHmFT(1) AAS
おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
689: 2007/10/06(土)22:36 ID:qhwDPJP4(1) AAS
ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
690: 2007/10/07(日)03:34 ID:MI/gSUav(1) AAS
MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
691(1): 2007/10/07(日)06:06 ID:4THqwYPL(1) AAS
つーか、midiのロード時間長すぎ
692(2): 2007/10/07(日)08:03 ID:B6fDaFyk(1) AAS
ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
693(1): 2007/10/07(日)15:45 ID:h/hXYjC9(1) AAS
豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
694: 2007/10/07(日)17:10 ID:ZHUZKlsB(1/2) AAS
>>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
695(1): 2007/10/07(日)17:22 ID:3z3UyTgy(1) AAS
全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
省1
696: 2007/10/07(日)18:18 ID:ZHUZKlsB(2/2) AAS
>>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
697: 2007/10/07(日)23:28 ID:RRE88qRl(1) AAS
>>691-693
逆に考えるんだ
サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ
サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん
698: 2007/10/08(月)10:07 ID:II5ysX9M(1) AAS
シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
699(1): 2007/10/09(火)17:56 ID:pVvUVPM5(1) AAS
>>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
700: 2007/10/09(火)20:49 ID:wLWfho0N(1) AAS
>>699
ナイスコンボ!
701: 2007/10/09(火)23:01 ID:1ztKlJKH(1) AAS
スゲェ
702(1): RAY 2007/10/13(土)18:59 ID:+i76cGco(1) AAS
Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
皆さん参加します?
703: 2007/10/13(土)22:06 ID:+mlNUDNZ(1/2) AAS
なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
704: 2007/10/13(土)22:11 ID:+mlNUDNZ(2/2) AAS
あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
705(1): 2007/10/13(土)22:37 ID:JKWfsJY8(1) AAS
>>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。
ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。
706(1): 2007/10/14(日)10:26 ID:otnD1NTF(1) AAS
楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707: RAY 2007/10/16(火)08:25 ID:c5jonZM7(1) AAS
>>705
ご参加お待ちしています。
あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。
>>706
確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。
ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。
708(1): 2007/10/21(日)01:23 ID:DZCGMfBH(1) AAS
ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709: RAY 2007/10/22(月)10:32 ID:z+OnCPP3(1) AAS
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
710: 2007/10/22(月)20:51 ID:yUOTrfQe(1) AAS
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
711(1): 2007/10/27(土)19:17 ID:oRNU7bLq(1) AAS
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
712(1): 2007/10/29(月)01:19 ID:z5qkKCjc(1) AAS
>>711
外部リンク:www.tonyu-arpg.com
外部リンク:clip1.dfz.jp
外部リンク[html]:comcom.srv7.biz
外部リンク[zip]:compro.sakura.ne.jp (作りかけ)
713: 2007/10/29(月)16:37 ID:rpFZxSQw(1) AAS
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます
714(1): 2007/10/30(火)10:20 ID:udelyafz(1) AAS
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715: 2007/10/30(火)17:56 ID:cyy5dm9H(1) AAS
>>714
やってみます
ありがとうございます
716: RAY 2007/11/02(金)15:51 ID:PYdfDMRd(1) AAS
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。
応募先はこのページの下に明記してあります。
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
717: RAY 2007/11/06(火)19:05 ID:1K+j8Y+E(1) AAS
第一回の結果を掲示しました。
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
718(1): 2007/11/08(木)01:04 ID:VM3IIwA+(1) AAS
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719: RAY 2007/11/09(金)18:20 ID:U1ua7Lqe(1) AAS
早速第二回なんだぜ。
外部リンク[htm]:19907.web.fc2.com
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
720: 2007/11/27(火)10:47 ID:0T8obLRf(1) AAS
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721(1): 2007/11/27(火)17:11 ID:PxrY1OzJ(1) AAS
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722(1): 2007/11/28(水)00:32 ID:07g/IG16(1) AAS
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い
723: 2007/11/28(水)09:26 ID:s3PyyMxr(1) AAS
それ仕様!!
724: 2007/11/28(水)19:39 ID:tdu/NqqT(1) AAS
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725: 2007/11/30(金)22:18 ID:PMJEL6LE(1) AAS
過疎ってるなぁ
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