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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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576: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z >>575 確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします ってのはやめてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、 お蔵入り没ネタというか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 14:08:42 ID:jMA9Evmk 作成者はそれを見てどう思っているんだかな ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの 考えたけど効率が悪いorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 16:20:50 ID:jVQ4Jayu ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。 ちゃんとした物を完成してアップするようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 17:15:14 ID:sEeK3YFB >>578 ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね? ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、 残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 00:08:55 ID:9SKE6c1p >>580 サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:56:49 ID:jF/ly3qc みんな今つくってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 18:29:31 ID:JXIvWj/Y ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 19:01:46 ID:wbBTRXyQ 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 22:16:24 ID:OyEmMKEo >>583 それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 14:37:06 ID:P+5EB2D/ tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか? 何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/22(火) 15:00:14 ID:w8FHk1Gb RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w プレイできる人の数には関係ないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 17:25:59 ID:WcoqIlZH そうですね、御返事ありがとうございます。 プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。 今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 00:56:16 ID:VW4RJcAT 10人ぐらいだとおもう。 いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。 俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 03:06:22 ID:9Q15R07h 豆乳の長所と短所ってどこ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 13:37:18 ID:pT6Xo0J2 >>500 長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む 短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする 良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には なかなかいいものもあるから工夫次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 14:24:56 ID:uKPXYEny ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。 あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 22:47:11 ID:T4MynmwD たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz 最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/01(金) 19:51:58 ID:oYpjhuwW ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 01:16:36 ID:ZXEqmPuE >>594 爆風は手描きに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 01:27:32 ID:VLUa+Qtc >>595 すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 02:09:36 ID:ZXEqmPuE >>596 やり方も何も・・・完全に我流だけど。 一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、 時間とともに小さくなっていくようにしてる。 色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 21:30:34 ID:VLUa+Qtc >>597 どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる? 考え方はいろいろあるけど2分前後かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 21:48:40 ID:JCXHc0j2 ティウンティウンティウン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 23:31:35 ID:sHdx05MQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 18:57:48 ID:i5qyq5yi 超さん元気かなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 20:51:27 ID:1MBeD51l 超元気だといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 03:06:58 ID:G5rAf9kT w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 07:33:57 ID:G5rAf9kT wwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9 STGのチュートリアルで 設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど 消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh >>605 設計時だとできないかも? エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU >>605 [オブジェクト]メニューから[新規]を選択。 んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。 これでOK押せば出るはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y >>605 オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y おおう確かめてる間に書かれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/609
610: 605 [sage] 2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9 みなさんありがとう!! だせました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。 対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln >>611 すごいこと考えてるな 俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった 変数初期化してないのがある 定義してないのもあるわ 効率悪い というサンプルソースになっていた 俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど そういうのって養ういい方法とかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe >>613 他人のプログラムを見るのもいいんじゃない? 後は問題が発生したら閃くかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+ >>614 レスサンクス もっと沢山サンプル覗いてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。 配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。 オモスギル。。。 何か良い方法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R >>616 TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。 正直正攻法ではまともな速度にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0 >>618 どんな感じの物を作りたいかによるな。 どうあがいても無理なのはあるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 16:27:17 ID:GReBg/5G tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか? 私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 19:06:49 ID:R4Zq8KDg >>619 昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。 壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 19:52:49 ID:ECe0yYB0 >>621 3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。 だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/24(日) 12:43:20 ID:SM76Z5AW ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。 dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。 まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 02:17:55 ID:ykQh5qgL >>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。 ttp://comcom.srv7.biz/kari/test.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 08:08:59 ID:ESaD4rTy なかなか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 23:31:40 ID:ES9BBlmy おお、すごいもんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 09:42:15 ID:49+m7LXx 本家が落ちているので。 ttp://tonyu.jp/で繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 19:52:41 ID:UJfXsc9u 誰かなんか書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 22:58:42 ID:rpNJeY8A なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 23:21:37 ID:C+npxSh7 1日に3レス 素晴らしいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 09:42:33 ID:3JWjw2HZ ZGEとどっちがいいのかな? Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/15(水) 02:59:27 ID:aWScJYmS ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/16(木) 04:30:20 ID:bCF8SSe2 ソースはいくらでも見てくれて構わないが、 ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 18:27:24 ID:iPiJdM4w hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。 てか、もう開発停止だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 18:45:09 ID:VWKrmaE8 >>633 ランキングはパスが掛かってるから 改造したらパス通らなくなるはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 19:41:15 ID:rIbQ69ig なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/25(土) 22:11:47 ID:VEa1uzka TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 15:59:05 ID:iFQBYdx/ 散りゆく定め。。。それがtonyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 10:34:22 ID:VVtROEjA 祝・バージョンアップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 18:21:20 ID:9dRWIOZT バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ 俺だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 18:41:09 ID:mSCEtyJq 実感してないけどそなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 22:07:43 ID:qTGljLSz 過疎ってんな。 もっと盛り上がっていこーぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 23:07:54 ID:zWS8jG1F 今ネチネチ作ってるよ。STG。 ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/22(土) 09:47:00 ID:sbpE+3js 数字でソートするプログラムが出てるよ。 ちょうどこれやりたかったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/24(月) 21:09:00 ID:sAJUtLvt 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。 今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/24(月) 21:15:32 ID:qXhTseyJ HSPのほうがいいに決まってるだろ。 俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。 いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 00:16:37 ID:M/DD6PbU >>645 HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。 Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 01:49:24 ID:ctR/kZ2H オブジェクト指向だからさ。 これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと 考えているのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 22:02:07 ID:4x9W2WUJ いいアップローダーない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 22:53:48 ID:lMykZVu1 公式ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 21:00:34 ID:H5WA1HRc >>650 それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 23:32:22 ID:xWWBCIL9 プロジェクトボードにUPしてみた。 豆乳はやっぱりいいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 01:20:49 ID:0UGe10Xp バグ取り乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 20:13:23 ID:NsuudER0 >>652 力作乙。難しいが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 22:38:02 ID:/OVJUHTt タイトル…重いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/655
656: 652 [sage] 2007/10/01(月) 22:46:52 ID:Q+P3Tlxz しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・ バグの穴は多いなぁ。 >>654 難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/656
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