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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l >>533 逆に考えるんだ、 「ないなら作っちゃえばいいじゃん」 と考えるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p >>535 そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+ tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。 tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX ダレガウマイコトイエト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/ >>539 便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、 少し前の書き込みにもあったけど 速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う スーファミレベルは十分作成可能 作り手次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 18:59:39 ID:2TDFCljI 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/21(日) 20:56:32 ID:yushfhy2 tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。 プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな ゲームを教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 21:08:48 ID:2TDFCljI http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56& まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 05:33:33 ID:KSMd3an+ ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24& ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279& この辺もよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/22(月) 20:53:25 ID:a5/XT9bC こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。 私、ブロックマン2の制作をしているものですが、 どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 22:35:55 ID:uYMg9r67 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。 でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。 操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。 頑張ってな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/23(火) 18:47:01 ID:67hTwKLv アドバイスありがとうございます!!励みになります。 プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 08:52:20 ID:bstHjb+i とくたろうスゲーな。 まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 10:08:55 ID:B0bPvp8P ばりばりの弾幕系だな オブジェクト100個以上出てると思うが、 特別な処理でもやっているんだろうか PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 15:05:29 ID:KUJJlEG1 テクなら、ぜひ知りたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/01(木) 22:16:38 ID:KutbgVap とくたろうって何よ? あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 16:22:49 ID:XmOCh2hE 800って言ってるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 16:24:14 ID:XmOCh2hE 間違った。330 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 18:30:23 ID:eiiuoR0C わかんないー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 01:12:03 ID:GmPw0sUe 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。 確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。 2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか? 950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。 というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:29:01 ID:G9iZ3fpX とくたろう、作品公開見送りか ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 22:19:11 ID:URkGJ9I9 残念だ。 新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 21:42:50 ID:IZMHBWMN 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 00:53:01 ID:MmYVcYv0 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 04:32:43 ID:1RevgZgg キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 13:50:04 ID:MmYVcYv0 んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 18:14:22 ID:1RevgZgg 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 20:18:34 ID:wSEotQdm バカか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/563
564: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/03/13(火) 23:01:36 ID:wDIf3mrQ 作ってしまったんで置いておきますね(笑) 気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。 ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。 extends SecretChar; osareta=0; a=new Array(); // 配列の作成 for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { a.add(getkey(ry)); } while(1) { if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く &nb
sp; osareta=0; for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++; } update(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 04:03:10 ID:HPTA5ziW 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 16:17:43 ID:LRJwTz4e MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな… あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 01:17:05 ID:FbFaAUAq tonyuで作ってる人あんまいないんかな? もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ どっか交流するばしょあったらおしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/567
568: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/04/08(日) 02:13:29 ID:6dYtavPY >>567 IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・ とりあえず置いておきます。 ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp ポート 6660 チャンネル #TonyuSystem http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 22:34:34 ID:aVIr73jv midiプレイヤーはどう変わったんだ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 19:55:41 ID:TADig+JJ ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 20:18:23 ID:/V643SBx MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 22:03:59 ID:Euds0pg3 >>571 最新版で試してみたがそのまま。 音色の数減らすと多少マシにはなるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 21:15:23 ID:giVLf8id 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。 魔王装甲 ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html サイレントデザイヤ ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/09(水) 13:50:54 ID:/iti8j+Z >>573 tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは 完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか うんざりしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 14:10:57 ID:PdDHz8gd >>574 オープニングだけって、そんなのあるのか・・・ つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか? なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z >>575 確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします ってのはやめてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、 お蔵入り没ネタというか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 14:08:42 ID:jMA9Evmk 作成者はそれを見てどう思っているんだかな ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの 考えたけど効率が悪いorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 16:20:50 ID:jVQ4Jayu ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。 ちゃんとした物を完成してアップするようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 17:15:14 ID:sEeK3YFB >>578 ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね? ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、 残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 00:08:55 ID:9SKE6c1p >>580 サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:56:49 ID:jF/ly3qc みんな今つくってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 18:29:31 ID:JXIvWj/Y ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 19:01:46 ID:wbBTRXyQ 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 22:16:24 ID:OyEmMKEo >>583 それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 14:37:06 ID:P+5EB2D/ tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか? 何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/22(火) 15:00:14 ID:w8FHk1Gb RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w プレイできる人の数には関係ないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 17:25:59 ID:WcoqIlZH そうですね、御返事ありがとうございます。 プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。 今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 00:56:16 ID:VW4RJcAT 10人ぐらいだとおもう。 いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。 俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 03:06:22 ID:9Q15R07h 豆乳の長所と短所ってどこ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 13:37:18 ID:pT6Xo0J2 >>500 長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む 短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする 良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には なかなかいいものもあるから工夫次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 14:24:56 ID:uKPXYEny ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。 あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 22:47:11 ID:T4MynmwD たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz 最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/01(金) 19:51:58 ID:oYpjhuwW ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 01:16:36 ID:ZXEqmPuE >>594 爆風は手描きに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 01:27:32 ID:VLUa+Qtc >>595 すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 02:09:36 ID:ZXEqmPuE >>596 やり方も何も・・・完全に我流だけど。 一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、 時間とともに小さくなっていくようにしてる。 色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 21:30:34 ID:VLUa+Qtc >>597 どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる? 考え方はいろいろあるけど2分前後かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 21:48:40 ID:JCXHc0j2 ティウンティウンティウン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 23:31:35 ID:sHdx05MQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 18:57:48 ID:i5qyq5yi 超さん元気かなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 20:51:27 ID:1MBeD51l 超元気だといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 03:06:58 ID:G5rAf9kT w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 07:33:57 ID:G5rAf9kT wwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9 STGのチュートリアルで 設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど 消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh >>605 設計時だとできないかも? エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU >>605 [オブジェクト]メニューから[新規]を選択。 んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。 これでOK押せば出るはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y >>605 オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y おおう確かめてる間に書かれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/609
610: 605 [sage] 2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9 みなさんありがとう!! だせました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。 対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln >>611 すごいこと考えてるな 俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった 変数初期化してないのがある 定義してないのもあるわ 効率悪い というサンプルソースになっていた 俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど そういうのって養ういい方法とかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/110766810
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614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe >>613 他人のプログラムを見るのもいいんじゃない? 後は問題が発生したら閃くかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+ >>614 レスサンクス もっと沢山サンプル覗いてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/615
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