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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 19:31:50 ID:Nr+H4Kdg つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと? >>496 今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/10(日) 22:19:44 ID:8Cx3Lj8N >>496 ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 22:53:32 ID:q/QEyqZx ラスタースクロールとも言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 01:22:54 ID:0MFQv5x5 背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。 カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/11(月) 02:02:08 ID:T/97zLA/ >>500 サンクス. パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・ これからソース読んでみる. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 08:19:58 ID:eBwybdyg たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 22:31:53 ID:rWcciNXl パネルの概念が未だにわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 23:18:54 ID:qJosNeQp >>503 俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。 最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん 面倒だからいつもfの値に代入してしまう player側 appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25)); player_shot側 speed=f; f=0; while(1){if(y<-30)die(); y-=speed; update();} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 09:32:03 ID:4WGz2mpt 継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。 だいたいのことは、代入した方が簡単だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 21:17:20 ID:Ya9siBiX せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 21:24:03 ID:AUFhTZKg >>507 そういうなって・・ 俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ グラフィックが貯まる一方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 22:36:43 ID:yqu+A3dv グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 23:08:44 ID:nU/RIM3A まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。 それでいいと思うよ。 これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 21:40:36 ID:lieCk7L7 tonyu以外できんとです・・・ というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/19(火) 02:45:04 ID:2nWXvcSG >>510 だいぶ楽だと思うよ。 リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。 その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 18:12:30 ID:GNr28vg/ 楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑 ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 01:39:41 ID:XR2EZo8e 確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。 自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。 アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 11:43:10 ID:KnIcHupJ RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 05:24:54 ID:8Ot6suAp ならば私が作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 05:39:37 ID:csA/9EDI 前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。 見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 08:17:35 ID:88/yXZBp ああ、あれか。 final warsみたいな名前のゲームも作ってた。 ドット絵がよかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 22:47:45 ID:UQ9U19pu 掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 01:45:34 ID:S+c7Cij+ >>518 何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 20:02:58 ID:+L1SM8PO プロジェクトボードがえらくにぎわってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 13:01:04 ID:mZHsZtw3 マッキーさまのおかげですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 07:31:57 ID:+BI0ZRBx これから豆乳やろうと思ってるんだけど、 ゲームパッドには対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 07:33:17 ID:6DZyO/h+ siteru http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 22:37:55 ID:pCbxR7Gg あけましておめでとう。 ところで質問。 グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって どうプログラムします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 23:20:39 ID:Hp2K4iqE どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた 作ったことないがテキトウに書いてみる。 自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。 グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。 自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。 そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、 ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。 もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/525
526: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/01/07(日) 00:44:35 ID:IZDLJOwh とりあえず作ってみました。 http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz サブオプションだったっけ? 要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/526
527: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/01/07(日) 00:45:23 ID:IZDLJOwh またURL間違えたー(´д⊂) http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 01:32:57 ID:RtA8mtNP >>525 スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。 >>526-527 おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい! 現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 21:52:00 ID:/cmhO/w3 ツインビーだったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 00:09:48 ID:uaMQyRIz あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 08:22:02 ID:ldkohA+X サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/531
532: 528 [sage] 2007/01/10(水) 01:44:28 ID:Qx+VhDDC とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。 CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 19:50:01 ID:FcJUmbEo これには解説書はでてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 20:29:41 ID:gj6tjH40 本は出てない。 出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l >>533 逆に考えるんだ、 「ないなら作っちゃえばいいじゃん」 と考えるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p >>535 そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+ tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。 tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX ダレガウマイコトイエト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/ >>539 便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、 少し前の書き込みにもあったけど 速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う スーファミレベルは十分作成可能 作り手次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 18:59:39 ID:2TDFCljI 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/21(日) 20:56:32 ID:yushfhy2 tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。 プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな ゲームを教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 21:08:48 ID:2TDFCljI http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56& まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 05:33:33 ID:KSMd3an+ ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24& ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279& この辺もよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/22(月) 20:53:25 ID:a5/XT9bC こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。 私、ブロックマン2の制作をしているものですが、 どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 22:35:55 ID:uYMg9r67 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。 でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。 操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。 頑張ってな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/23(火) 18:47:01 ID:67hTwKLv アドバイスありがとうございます!!励みになります。 プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 08:52:20 ID:bstHjb+i とくたろうスゲーな。 まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 10:08:55 ID:B0bPvp8P ばりばりの弾幕系だな オブジェクト100個以上出てると思うが、 特別な処理でもやっているんだろうか PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 15:05:29 ID:KUJJlEG1 テクなら、ぜひ知りたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/01(木) 22:16:38 ID:KutbgVap とくたろうって何よ? あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 16:22:49 ID:XmOCh2hE 800って言ってるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 16:24:14 ID:XmOCh2hE 間違った。330 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 18:30:23 ID:eiiuoR0C わかんないー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 01:12:03 ID:GmPw0sUe 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。 確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。 2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか? 950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。 というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:29:01 ID:G9iZ3fpX とくたろう、作品公開見送りか ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 22:19:11 ID:URkGJ9I9 残念だ。 新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 21:42:50 ID:IZMHBWMN 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 00:53:01 ID:MmYVcYv0 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 04:32:43 ID:1RevgZgg キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 13:50:04 ID:MmYVcYv0 んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 18:14:22 ID:1RevgZgg 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 20:18:34 ID:wSEotQdm バカか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/563
564: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/03/13(火) 23:01:36 ID:wDIf3mrQ 作ってしまったんで置いておきますね(笑) 気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。 ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。 extends SecretChar; osareta=0; a=new Array(); // 配列の作成 for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { a.add(getkey(ry)); } while(1) { if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く osareta=0; for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++; } update(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 04:03:10 ID:HPTA5ziW 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 16:17:43 ID:LRJwTz4e MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな… あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 01:17:05 ID:FbFaAUAq tonyuで作ってる人あんまいないんかな? もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ どっか交流するばしょあったらおしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/567
568: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/04/08(日) 02:13:29 ID:6dYtavPY >>567 IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・ とりあえず置いておきます。 ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp ポート 6660 チャンネル #TonyuSystem http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 22:34:34 ID:aVIr73jv midiプレイヤーはどう変わったんだ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 19:55:41 ID:TADig+JJ ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 20:18:23 ID:/V643SBx MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 22:03:59 ID:Euds0pg3 >>571 最新版で試してみたがそのまま。 音色の数減らすと多少マシにはなるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 21:15:23 ID:giVLf8id 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。 魔王装甲 ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html サイレントデザイヤ ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/09(水) 13:50:54 ID:/iti8j+Z >>573 tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは 完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか うんざりしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 14:10:57 ID:PdDHz8gd >>574 オープニングだけって、そんなのあるのか・・・ つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか? なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z >>575 確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします ってのはやめてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、 お蔵入り没ネタというか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/577
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