[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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463(1): 2006/12/01(金)08:23 ID:XpDUvrlJ(1) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
464: 2006/12/02(土)00:28 ID:FKm9/VED(1/2) AAS
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど
465: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/02(土)00:59 ID:kSHNYA9S(1) AAS
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。
後今更ですが>>375ありがとうございます。
466: 2006/12/02(土)16:56 ID:968xBPm4(1) AAS
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
467(1): 2006/12/02(土)23:47 ID:FKm9/VED(2/2) AAS
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
468: 2006/12/03(日)01:24 ID:ZUrKgQDG(1) AAS
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
469: 2006/12/03(日)09:50 ID:6tan7tat(1) AAS
プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
470: 2006/12/03(日)12:39 ID:1ABXKaav(1) AAS
是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
471: 2006/12/03(日)16:12 ID:nnRzyWy1(1) AAS
音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
472: 2006/12/04(月)00:21 ID:cuoRRX5V(1/2) AAS
ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
473(2): 2006/12/04(月)07:04 ID:9EDSL7mY(1) AAS
EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
外部リンク:www.findsounds.comとかも見てみ。
474(1): 2006/12/04(月)07:08 ID:cuoRRX5V(2/2) AAS
>>473
サンクス!効果音が増えるぜ
475: 2006/12/04(月)18:56 ID:Q728bAc2(1) AAS
>>474
ターシェターシェ。
効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。
476: 2006/12/04(月)20:53 ID:ktFV4+kU(1) AAS
逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
477: 2006/12/04(月)21:16 ID:PURDC1W1(1) AAS
>>473で
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
478: 2006/12/05(火)07:39 ID:rA4sSygm(1) AAS
そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
479: 2006/12/05(火)08:38 ID:uvAo67UZ(1) AAS
俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
480: 2006/12/06(水)17:05 ID:H7WV5/j3(1) AAS
無理だろ。hoge-も最近見ないし
481(3): 2006/12/07(木)23:56 ID:LnwEnc7k(1) AAS
だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
482: 2006/12/08(金)00:21 ID:HKAU6vOw(1) AAS
>>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・
どんなのでしょうか?
483: 2006/12/08(金)08:41 ID:3YeWjLns(1) AAS
誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
484: 2006/12/08(金)20:46 ID:XXNM+jrT(1) AAS
マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
485(3): 2006/12/08(金)23:18 ID:cWL8mMoW(1) AAS
アイデアに詰まったときみなさんどうする?
486(2): 2006/12/09(土)08:42 ID:nUrESjca(1/2) AAS
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
487(1): 2006/12/09(土)12:51 ID:U37wqDYw(1) AAS
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが
488(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/09(土)13:37 ID:Q9tGjq/g(1) AAS
>>481
外部リンク[htm]:www.geocities.jp の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
省1
489(1): 2006/12/09(土)14:46 ID:BreY1G8Z(1/2) AAS
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!
490: 2006/12/09(土)15:17 ID:nUrESjca(2/2) AAS
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
491: 2006/12/09(土)19:29 ID:AbPc6Trr(1) AAS
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・
参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
492: 2006/12/09(土)23:13 ID:yk42Q968(1) AAS
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493(1): 2006/12/09(土)23:59 ID:uXL2GNKC(1) AAS
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
494: 2006/12/10(日)00:00 ID:BreY1G8Z(2/2) AAS
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
495(1): 2006/12/10(日)08:23 ID:1lJBoc0K(1) AAS
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
496(2): 2006/12/10(日)18:25 ID:T/rM8TBx(1) AAS
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?
>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?
497: 2006/12/10(日)19:31 ID:Nr+H4Kdg(1) AAS
つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?
>>496
今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。
498: 2006/12/10(日)22:19 ID:8Cx3Lj8N(1) AAS
>>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.
499: 2006/12/10(日)22:53 ID:q/QEyqZx(1) AAS
ラスタースクロールとも言うね
500(2): 2006/12/11(月)01:22 ID:0MFQv5x5(1) AAS
背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
501: 2006/12/11(月)02:02 ID:T/97zLA/(1) AAS
>>500
サンクス.
パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・
これからソース読んでみる.
502: 2006/12/11(月)08:19 ID:eBwybdyg(1) AAS
たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
503(1): 2006/12/14(木)22:31 ID:rWcciNXl(1) AAS
パネルの概念が未だにわからない
504: 2006/12/15(金)23:18 ID:qJosNeQp(1) AAS
>>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));
player_shot側
省4
505: 2006/12/17(日)09:32 ID:4WGz2mpt(1) AAS
継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
506: 2006/12/17(日)21:17 ID:Ya9siBiX(1) AAS
せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
507(1): 2006/12/17(日)21:24 ID:AUFhTZKg(1) AAS
>>507
そういうなって・・
俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ
グラフィックが貯まる一方だよ
508: 2006/12/17(日)22:36 ID:yqu+A3dv(1) AAS
グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
509: 2006/12/17(日)23:08 ID:nU/RIM3A(1) AAS
まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
510(1): 2006/12/18(月)21:40 ID:lieCk7L7(1) AAS
tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511: 2006/12/19(火)02:45 ID:2nWXvcSG(1) AAS
>>510
だいぶ楽だと思うよ。
リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。
その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。
512: 2006/12/19(火)18:12 ID:GNr28vg/(1) AAS
楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
513: 2006/12/20(水)01:39 ID:XR2EZo8e(1) AAS
確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
514: 2006/12/21(木)11:43 ID:KnIcHupJ(1) AAS
RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
515: 2006/12/22(金)05:24 ID:8Ot6suAp(1) AAS
ならば私が作ろう
516: 2006/12/22(金)05:39 ID:csA/9EDI(1) AAS
前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
517: 2006/12/22(金)08:17 ID:88/yXZBp(1) AAS
ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
518(1): 2006/12/23(土)22:47 ID:UQ9U19pu(1) AAS
掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
519: 2006/12/24(日)01:45 ID:S+c7Cij+(1) AAS
>>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
520: 2006/12/27(水)20:02 ID:+L1SM8PO(1) AAS
プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
521: 2006/12/28(木)13:01 ID:mZHsZtw3(1) AAS
マッキーさまのおかげですよ
522: 2006/12/29(金)07:31 ID:+BI0ZRBx(1) AAS
これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
523: 2006/12/29(金)07:33 ID:6DZyO/h+(1) AAS
siteru
524: 2007/01/06(土)22:37 ID:pCbxR7Gg(1) AAS
あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525(2): 2007/01/06(土)23:20 ID:Hp2K4iqE(1) AAS
どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
省1
526(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/07(日)00:44 ID:IZDLJOwh(1/2) AAS
とりあえず作ってみました。
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/07(日)00:45 ID:IZDLJOwh(2/2) AAS
またURL間違えたー(´д⊂)
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
528(1): 2007/01/07(日)01:32 ID:RtA8mtNP(1) AAS
>>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!
現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
529: 2007/01/07(日)21:52 ID:/cmhO/w3(1) AAS
ツインビーだったりしてな
530: 2007/01/08(月)00:09 ID:uaMQyRIz(1) AAS
あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531: 2007/01/08(月)08:22 ID:ldkohA+X(1) AAS
サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
532: 528 2007/01/10(水)01:44 ID:Qx+VhDDC(1) AAS
とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
533(1): 2007/01/14(日)19:50 ID:FcJUmbEo(1) AAS
これには解説書はでてないの?
534: 2007/01/14(日)20:29 ID:gj6tjH40(1) AAS
本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535(1): 2007/01/15(月)01:04 ID:HW2Aji2l(1) AAS
>>533
逆に考えるんだ、
「ないなら作っちゃえばいいじゃん」
と考えるんだ。
536: 2007/01/15(月)10:56 ID:gw1Jjo/p(1) AAS
>>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537: 2007/01/15(月)22:00 ID:Q4L3sPP+(1) AAS
tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538: 2007/01/16(火)01:08 ID:ZbYYCTLX(1) AAS
ダレガウマイコトイエト
539(1): 2007/01/19(金)18:35 ID:MVuXUgMd(1) AAS
自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540: 2007/01/21(日)03:08 ID:Zk3OPet/(1) AAS
>>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、
少し前の書き込みにもあったけど
速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う
スーファミレベルは十分作成可能
作り手次第だけど
541: 2007/01/21(日)18:59 ID:2TDFCljI(1/2) AAS
事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542: 2007/01/21(日)20:56 ID:yushfhy2(1) AAS
tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543: 2007/01/21(日)21:08 ID:2TDFCljI(2/2) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
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