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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 22:07:19 ID:pLU+zcVx >>459 プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 23:11:22 ID:tePhDp6e ああ、あれか。確かに分かりにくいな。 ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、 その主要部分はこんな感じ 1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7; 2: flag=0; 3: while(1){ 4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y); 5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();} 6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; } 7: update(); 8: } で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で これの自作関数部分を書き下すと、 agl=angle(terget.x-x,terget.y-y); vx=vx+cos(agl)*0.5; vy=vy+sin(agl)*0.5; x+=vx; y+=vy; この形になれば分かるのでは。 ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。 これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、 いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。 それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、 その後は誘導しないようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 03:15:18 ID:4aP1003F >>462 わざわざありがとう!応用してつくってみるね tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り 聞いてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 08:23:00 ID:XpDUvrlJ ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi 雑談用と言うよりは質問用だが。 優しい誰かが答えてくれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 00:28:36 ID:FKm9/VED >>463 ここ雑談がまったくないよね・・・ 質問にはしっかり答えてくれるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/464
465: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/02(土) 00:59:24 ID:kSHNYA9S 正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。 後今更ですが>>375ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 16:56:09 ID:968xBPm4 雑談か・・・ 何かネタがないことにはなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 23:47:35 ID:FKm9/VED tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね 直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 01:24:04 ID:ZUrKgQDG >>467 半透明は多用できませんよね。 仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。 今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 09:50:45 ID:6tan7tat プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・ 俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 12:39:01 ID:1ABXKaav 是非知りたい。 音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 16:12:46 ID:nnRzyWy1 音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。 あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 00:21:26 ID:cuoRRX5V ちなみにこのソフトを使ってます グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint 爆発・・・・・・・・・・Detonation 効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ みんなはどんなソフト使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 07:04:11 ID:9EDSL7mY EDGEとフォトショ使ってる。 あとはフリー素材。 ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 07:08:37 ID:cuoRRX5V >>473 サンクス!効果音が増えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 18:56:02 ID:Q728bAc2 >>474 ターシェターシェ。 効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 20:53:03 ID:ktFV4+kU 逆に言えば、 効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。 確かにそうだな。 少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 21:16:35 ID:PURDC1W1 >>473で bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/05(火) 07:39:18 ID:rA4sSygm そいつは悲しいなぁ。 ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな? 発射音とかなかなかイイんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/05(火) 08:38:23 ID:uvAo67UZ 俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。 midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 17:05:45 ID:H7WV5/j3 無理だろ。hoge-も最近見ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 23:56:46 ID:LnwEnc7k だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる? 誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 00:21:29 ID:HKAU6vOw >>481 例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・ どんなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 08:41:32 ID:3YeWjLns 誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。 シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 20:46:39 ID:XXNM+jrT マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。 使い方はArrayとほとんど同じだから リファレンスの例文を見れば分かるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 23:18:24 ID:cWL8mMoW アイデアに詰まったときみなさんどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 08:42:18 ID:nUrESjca >>481 ラジオボタンはツールを作る時だな。 ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。 >>485 俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 12:51:00 ID:U37wqDYw >>486 取りあえず作ってみる。 作っていく中で思いつくこともあったり。 が、大抵途中で行き詰まる。 >>486 いやまねも悪くないと思うぞ。 まねだけで終わってはつまらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/487
488: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/09(土) 13:37:37 ID:Q9tGjq/g >>481 http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外 でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。 >>485 特に何もせずだらだらと。 で、気づいたら半年もたってるとorz 土日スレお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 14:46:06 ID:BreY1G8Z >>485 キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。 >>488 ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 15:17:23 ID:nUrESjca ちょっと盛り上がってきてて楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 19:29:13 ID:AbPc6Trr >>486-489 ありがとうございますー。 なるほど。とりあえず作るしかないか・・・ 参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 23:13:34 ID:yk42Q968 まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。 いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 23:59:54 ID:uXL2GNKC ラインスクロールってどうやればいいの? やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 00:00:08 ID:BreY1G8Z 弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい しかなくなってくるねorz 爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ なんかいい武装ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 08:23:48 ID:1lJBoc0K 設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 18:25:37 ID:T/rM8TBx >>493 ラインスクロールってどんなやつ? >>495 設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ ちなみにみんなはどんなゲームつくってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 19:31:50 ID:Nr+H4Kdg つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと? >>496 今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/10(日) 22:19:44 ID:8Cx3Lj8N >>496 ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 22:53:32 ID:q/QEyqZx ラスタースクロールとも言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 01:22:54 ID:0MFQv5x5 背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。 カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/11(月) 02:02:08 ID:T/97zLA/ >>500 サンクス. パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・ これからソース読んでみる. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 08:19:58 ID:eBwybdyg たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 22:31:53 ID:rWcciNXl パネルの概念が未だにわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 23:18:54 ID:qJosNeQp >>503 俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。 最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん 面倒だからいつもfの値に代入してしまう player側 appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25)); player_shot側 speed=f; f=0; while(1){if(y<-30)die(); y-=speed; update();} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 09:32:03 ID:4WGz2mpt 継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。 だいたいのことは、代入した方が簡単だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 21:17:20 ID:Ya9siBiX せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 21:24:03 ID:AUFhTZKg >>507 そういうなって・・ 俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ グラフィックが貯まる一方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 22:36:43 ID:yqu+A3dv グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 23:08:44 ID:nU/RIM3A まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。 それでいいと思うよ。 これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 21:40:36 ID:lieCk7L7 tonyu以外できんとです・・・ というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/19(火) 02:45:04 ID:2nWXvcSG >>510 だいぶ楽だと思うよ。 リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。 その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 18:12:30 ID:GNr28vg/ 楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑 ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 01:39:41 ID:XR2EZo8e 確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。 自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。 アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 11:43:10 ID:KnIcHupJ RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 05:24:54 ID:8Ot6suAp ならば私が作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 05:39:37 ID:csA/9EDI 前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。 見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 08:17:35 ID:88/yXZBp ああ、あれか。 final warsみたいな名前のゲームも作ってた。 ドット絵がよかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 22:47:45 ID:UQ9U19pu 掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 01:45:34 ID:S+c7Cij+ >>518 何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 20:02:58 ID:+L1SM8PO プロジェクトボードがえらくにぎわってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 13:01:04 ID:mZHsZtw3 マッキーさまのおかげですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 07:31:57 ID:+BI0ZRBx これから豆乳やろうと思ってるんだけど、 ゲームパッドには対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 07:33:17 ID:6DZyO/h+ siteru http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 22:37:55 ID:pCbxR7Gg あけましておめでとう。 ところで質問。 グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって どうプログラムします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 23:20:39 ID:Hp2K4iqE どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた 作ったことないがテキトウに書いてみる。 自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。 グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。 自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。 そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、 ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。 もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/525
526: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/01/07(日) 00:44:35 ID:IZDLJOwh とりあえず作ってみました。 http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz サブオプションだったっけ? 要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/526
527: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/01/07(日) 00:45:23 ID:IZDLJOwh またURL間違えたー(´д⊂) http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 01:32:57 ID:RtA8mtNP >>525 スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。 >>526-527 おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい! 現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 21:52:00 ID:/cmhO/w3 ツインビーだったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 00:09:48 ID:uaMQyRIz あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 08:22:02 ID:ldkohA+X サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/531
532: 528 [sage] 2007/01/10(水) 01:44:28 ID:Qx+VhDDC とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。 CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 19:50:01 ID:FcJUmbEo これには解説書はでてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 20:29:41 ID:gj6tjH40 本は出てない。 出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l >>533 逆に考えるんだ、 「ないなら作っちゃえばいいじゃん」 と考えるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p >>535 そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+ tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。 tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX ダレガウマイコトイエト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/ >>539 便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、 少し前の書き込みにもあったけど 速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う スーファミレベルは十分作成可能 作り手次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/540
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