[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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416(1): 2006/03/32(土)19:33 ID:7m/w/52v(1) AAS
while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
省5
417: 2006/03/32(土)20:34 ID:mo5GlcW7(3/3) AAS
>>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。
>>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。
この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが
update()が処理の区切りになっているようですね。
update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、
次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める
こんな感じでしょうか?
418(1): 2006/04/02(日)01:45 ID:FGkWhUiF(1) AAS
その通り。マイクロスレッドだね。
419(1): 2006/04/03(月)21:06 ID:GRSFr/8W(1) AAS
VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。
2chスレ:news4vip
完成が楽しみだ。
420: 2006/04/04(火)21:41 ID:qR3bptht(1) AAS
>>419
いいなこれ
動きが軽快で楽しい。
421(1): 2006/04/15(土)00:36 ID:6XTZd5S8(1) AAS
>>418
もしかしてお前、パッションか!?
422(1): 2006/04/18(火)19:16 ID:VI1VcHa2(1/2) AAS
>>421
パッション?
423: 2006/04/18(火)21:31 ID:gI4ojMlo(1) AAS
>>422
そうだね、プロテインだね
って言う人
424: 2006/04/18(火)23:23 ID:VI1VcHa2(2/2) AAS
ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ
しかし、過疎ってるなあ。
425: 2006/04/26(水)11:19 ID:mLVfZ0Tl(1) AAS
xx氏は俺の中で神。
426: 2006/04/27(木)01:10 ID:7fbm4dA5(1/2) AAS
自分はNaN氏を推す。
427: 2006/04/27(木)05:56 ID:pEvqZUgU(1) AAS
外部リンク[cgi]:ryota222.hp.infoseek.co.jp
wiki破壊されてない?
428: 2006/04/27(木)23:45 ID:7fbm4dA5(2/2) AAS
いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。
429: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/04/28(金)03:07 ID:S0dUXnzx(1) AAS
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。
430: 2006/05/14(日)01:07 ID:KXIiULq4(1) AAS
即効で削除されそうなゲームキタ
431: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/05/15(月)01:40 ID:Iw6DOmEo(1) AAS
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。
432: 2006/05/27(土)18:29 ID:IbhUSCOk(1) AAS
迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ
433: 2006/06/06(火)21:20 ID:p+H/n1Db(1) AAS
wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
外部リンク:www4.atwiki.jp
434: 2006/07/05(水)00:31 ID:6P6NOilh(1) AAS
ver1.22 & newドキュメントページ キター
435: 2006/07/24(月)20:06 ID:xNEfrrwO(1) AAS
age
436: 2006/07/26(水)20:23 ID:diuekcvI(1) AAS
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。
しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
437: 2006/08/03(木)15:00 ID:26cl9gwt(1) AAS
廻転式120人くらいしか倒せん
438: 2006/08/06(日)08:36 ID:D5ksB3Xh(1) AAS
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
439(1): 2006/08/16(水)01:36 ID:3542PQ7p(1) AAS
拠点が外部リンク:tonyu.jpに移った模様?
440: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/08/16(水)13:30 ID:pZtYpkYB(1) AAS
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
441: 2006/08/19(土)15:13 ID:CoJJ2Pk5(1) AAS
HP復旧。
よかったよかった。
442: 2006/09/11(月)21:41 ID:kaJxR7Q+(1) AAS
あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
443(1): 2006/09/15(金)02:24 ID:tAT+r2WU(1) AAS
わーいできたー
444(1): 2006/09/15(金)15:48 ID:s3O27g5t(1) AAS
>>443
面白い
445: 2006/09/15(金)23:52 ID:JMJiawBK(1) AAS
>>444
どうも!
446: 2006/09/16(土)23:13 ID:qeRF4cJ2(1) AAS
ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
外部リンク:diary.fc2.com
447: 2006/10/19(木)23:47 ID:lIGScvVB(1) AAS
最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
448: 2006/10/20(金)15:45 ID:y3JaP9Yo(1) AAS
まったくだ
449: 2006/11/02(木)02:39 ID:11dXlCpk(1) AAS
公式に入れない...
外部リンク:tonyu.jpの方は入れるんだが。
450(1): 2006/11/03(金)02:22 ID:sapwJ1vY(1) AAS
extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}
function onBeforeMove(){
print(array.size());
省4
451: 2006/11/03(金)18:46 ID:EKsrBKZg(1) AAS
>>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ
消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける
452: 2006/11/04(土)00:51 ID:HUAc9UpW(1) AAS
onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
453: 2006/11/25(土)07:35 ID:BQ3wnM8m(1) AAS
保守
454: 2006/11/27(月)17:26 ID:dLc7Nrv3(1) AAS
保守乙。
最近書き込みがないな
455: 2006/11/27(月)19:33 ID:ajk6Cb0d(1) AAS
ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
456: 2006/11/28(火)01:34 ID:2s3cUkzS(1) AAS
それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
457(1): 2006/11/28(火)19:04 ID:1G9aZ6WF(1) AAS
本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
458(1): 2006/11/30(木)08:30 ID:pLU+zcVx(1/2) AAS
>>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ
・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
459(1): 2006/11/30(木)17:25 ID:tePhDp6e(1/2) AAS
>>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
460: 2006/11/30(木)22:07 ID:pLU+zcVx(2/2) AAS
>>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス
その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ
461: 2006/11/30(木)23:11 ID:tePhDp6e(2/2) AAS
ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ
1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
省16
462(1): 2006/12/01(金)03:15 ID:4aP1003F(1) AAS
>>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね
tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り
聞いてみたい
463(1): 2006/12/01(金)08:23 ID:XpDUvrlJ(1) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
464: 2006/12/02(土)00:28 ID:FKm9/VED(1/2) AAS
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど
465: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/02(土)00:59 ID:kSHNYA9S(1) AAS
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。
後今更ですが>>375ありがとうございます。
466: 2006/12/02(土)16:56 ID:968xBPm4(1) AAS
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
467(1): 2006/12/02(土)23:47 ID:FKm9/VED(2/2) AAS
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
468: 2006/12/03(日)01:24 ID:ZUrKgQDG(1) AAS
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
469: 2006/12/03(日)09:50 ID:6tan7tat(1) AAS
プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
470: 2006/12/03(日)12:39 ID:1ABXKaav(1) AAS
是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
471: 2006/12/03(日)16:12 ID:nnRzyWy1(1) AAS
音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
472: 2006/12/04(月)00:21 ID:cuoRRX5V(1/2) AAS
ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
473(2): 2006/12/04(月)07:04 ID:9EDSL7mY(1) AAS
EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
外部リンク:www.findsounds.comとかも見てみ。
474(1): 2006/12/04(月)07:08 ID:cuoRRX5V(2/2) AAS
>>473
サンクス!効果音が増えるぜ
475: 2006/12/04(月)18:56 ID:Q728bAc2(1) AAS
>>474
ターシェターシェ。
効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。
476: 2006/12/04(月)20:53 ID:ktFV4+kU(1) AAS
逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
477: 2006/12/04(月)21:16 ID:PURDC1W1(1) AAS
>>473で
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
478: 2006/12/05(火)07:39 ID:rA4sSygm(1) AAS
そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
479: 2006/12/05(火)08:38 ID:uvAo67UZ(1) AAS
俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
480: 2006/12/06(水)17:05 ID:H7WV5/j3(1) AAS
無理だろ。hoge-も最近見ないし
481(3): 2006/12/07(木)23:56 ID:LnwEnc7k(1) AAS
だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
482: 2006/12/08(金)00:21 ID:HKAU6vOw(1) AAS
>>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・
どんなのでしょうか?
483: 2006/12/08(金)08:41 ID:3YeWjLns(1) AAS
誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
484: 2006/12/08(金)20:46 ID:XXNM+jrT(1) AAS
マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
485(3): 2006/12/08(金)23:18 ID:cWL8mMoW(1) AAS
アイデアに詰まったときみなさんどうする?
486(2): 2006/12/09(土)08:42 ID:nUrESjca(1/2) AAS
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
487(1): 2006/12/09(土)12:51 ID:U37wqDYw(1) AAS
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが
488(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/09(土)13:37 ID:Q9tGjq/g(1) AAS
>>481
外部リンク[htm]:www.geocities.jp の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
省1
489(1): 2006/12/09(土)14:46 ID:BreY1G8Z(1/2) AAS
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!
490: 2006/12/09(土)15:17 ID:nUrESjca(2/2) AAS
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
491: 2006/12/09(土)19:29 ID:AbPc6Trr(1) AAS
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・
参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
492: 2006/12/09(土)23:13 ID:yk42Q968(1) AAS
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493(1): 2006/12/09(土)23:59 ID:uXL2GNKC(1) AAS
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
494: 2006/12/10(日)00:00 ID:BreY1G8Z(2/2) AAS
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
495(1): 2006/12/10(日)08:23 ID:1lJBoc0K(1) AAS
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
496(2): 2006/12/10(日)18:25 ID:T/rM8TBx(1) AAS
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?
>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?
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