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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 17:08:19 ID:qz+NKkZZ 但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。 前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。 末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 19:32:03 ID:XXVUon+U >>412 while(1){ print(0); while(x<$screenWidth){ print(1); x+=2; update(); } print(10); while(0<x){ print(2); x-=2; update(); } print(100); } として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。 whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 19:33:02 ID:7m/w/52v while(1){ while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは x+=2; //左移動 update(); //し続けます } //もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは x-=2; //右移動 update(); //し続けます } } ということでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/32(土) 20:34:30 ID:mo5GlcW7 >>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。 >>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。 この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが update()が処理の区切りになっているようですね。 update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、 次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める こんな感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/4
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 01:45:08 ID:FGkWhUiF その通り。マイクロスレッドだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 21:06:35 ID:GRSFr/8W VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。 http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144022970/ 完成が楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 21:41:31 ID:qR3bptht >>419 いいなこれ 動きが軽快で楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 00:36:05 ID:6XTZd5S8 >>418 もしかしてお前、パッションか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 19:16:51 ID:VI1VcHa2 >>421 パッション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 21:31:49 ID:gI4ojMlo >>422 そうだね、プロテインだね って言う人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 23:23:34 ID:VI1VcHa2 ググってみて、 (´゚ω゚):;*.':;ブフォッ しかし、過疎ってるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/26(水) 11:19:15 ID:mLVfZ0Tl xx氏は俺の中で神。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 01:10:20 ID:7fbm4dA5 自分はNaN氏を推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 05:56:41 ID:pEvqZUgU http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi wiki破壊されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 23:45:55 ID:7fbm4dA5 いや、メインページがアレなのは前からな気がする。 wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。 公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、 プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。 作る人がいればだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/428
429: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/04/28(金) 03:07:40 ID:S0dUXnzx xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:07:09 ID:KXIiULq4 即効で削除されそうなゲームキタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/430
431: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/05/15(月) 01:40:54 ID:Iw6DOmEo ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 18:29:53 ID:IbhUSCOk 迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 21:20:18 ID:p+H/n1Db wikiなら、ごま太郎のでも使えば? http://www4.atwiki.jp/gomatarou/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 00:31:54 ID:6P6NOilh ver1.22 & newドキュメントページ キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/24(月) 20:06:09 ID:xNEfrrwO age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/26(水) 20:23:52 ID:diuekcvI 廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。 中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。 逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。 しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。 しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺し
てるとスコアが全く入ってないことがあるので、 最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 15:00:05 ID:26cl9gwt 廻転式120人くらいしか倒せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 08:36:47 ID:D5ksB3Xh 公式サイトに入れない。 どうなってるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/16(水) 01:36:30 ID:3542PQ7p 拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/439
440: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/08/16(水) 13:30:52 ID:pZtYpkYB >>439 鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・ でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。 そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、 「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」 と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 15:13:04 ID:CoJJ2Pk5 HP復旧。 よかったよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 21:41:30 ID:kaJxR7Q+ あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 02:24:46 ID:tAT+r2WU わーいできたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 15:48:24 ID:s3O27g5t >>443 面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 23:52:35 ID:JMJiawBK >>444 どうも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 23:13:37 ID:qeRF4cJ2 ごま太郎の厨房っぷりが面白いな ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 23:47:51 ID:lIGScvVB 最近、掲示板に小学生が増えてウザいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 15:45:39 ID:y3JaP9Yo まったくだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 02:39:26 ID:11dXlCpk 公式に入れない... ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 02:22:23 ID:sapwJ1vY extends FrameManager; function onStart(){ array =new Array(); array.add(10); } function onBeforeMove(){ print(array.size()); } function onAfterMove(){ } onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 18:46:04 ID:EKsrBKZg >>450 参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ 消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:51:07 ID:HUAc9UpW onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが wait();を呼んだらうまくいきました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/25(土) 07:35:10 ID:BQ3wnM8m 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 17:26:14 ID:dLc7Nrv3 保守乙。 最近書き込みがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 19:33:46 ID:ajk6Cb0d ところで、FPSを60に保つ方法って何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 01:34:46 ID:2s3cUkzS それは無いんじゃないかと。 FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 19:04:19 ID:1G9aZ6WF 本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。 やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 08:30:32 ID:pLU+zcVx >>457 まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら やる気もでてくるよ ・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー) をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ だれか式を挙げてくれないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 17:25:20 ID:tePhDp6e >>458 とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 22:07:19 ID:pLU+zcVx >>459 プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 23:11:22 ID:tePhDp6e ああ、あれか。確かに分かりにくいな。 ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、 その主要部分はこんな感じ 1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7; 2: flag=0; 3: while(1){ 4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y); 5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();} 6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; } 7: update(); 8: } で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で これの自作関数部分を書き下す
と、 agl=angle(terget.x-x,terget.y-y); vx=vx+cos(agl)*0.5; vy=vy+sin(agl)*0.5; x+=vx; y+=vy; この形になれば分かるのでは。 ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。 これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、 いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。 それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、 その後は誘導しないようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 03:15:18 ID:4aP1003F >>462 わざわざありがとう!応用してつくってみるね tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り 聞いてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 08:23:00 ID:XpDUvrlJ ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi 雑談用と言うよりは質問用だが。 優しい誰かが答えてくれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 00:28:36 ID:FKm9/VED >>463 ここ雑談がまったくないよね・・・ 質問にはしっかり答えてくれるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/464
465: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/02(土) 00:59:24 ID:kSHNYA9S 正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。 後今更ですが>>375ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 16:56:09 ID:968xBPm4 雑談か・・・ 何かネタがないことにはなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 23:47:35 ID:FKm9/VED tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね 直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 01:24:04 ID:ZUrKgQDG >>467 半透明は多用できませんよね。 仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。 今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 09:50:45 ID:6tan7tat プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・ 俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 12:39:01 ID:1ABXKaav 是非知りたい。 音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 16:12:46 ID:nnRzyWy1 音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。 あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 00:21:26 ID:cuoRRX5V ちなみにこのソフトを使ってます グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint 爆発・・・・・・・・・・Detonation 効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ みんなはどんなソフト使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 07:04:11 ID:9EDSL7mY EDGEとフォトショ使ってる。 あとはフリー素材。 ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 07:08:37 ID:cuoRRX5V >>473 サンクス!効果音が増えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 18:56:02 ID:Q728bAc2 >>474 ターシェターシェ。 効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 20:53:03 ID:ktFV4+kU 逆に言えば、 効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。 確かにそうだな。 少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 21:16:35 ID:PURDC1W1 >>473で bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/05(火) 07:39:18 ID:rA4sSygm そいつは悲しいなぁ。 ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな? 発射音とかなかなかイイんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/05(火) 08:38:23 ID:uvAo67UZ 俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。 midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 17:05:45 ID:H7WV5/j3 無理だろ。hoge-も最近見ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 23:56:46 ID:LnwEnc7k だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる? 誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 00:21:29 ID:HKAU6vOw >>481 例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・ どんなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 08:41:32 ID:3YeWjLns 誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。 シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 20:46:39 ID:XXNM+jrT マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。 使い方はArrayとほとんど同じだから リファレンスの例文を見れば分かるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 23:18:24 ID:cWL8mMoW アイデアに詰まったときみなさんどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 08:42:18 ID:nUrESjca >>481 ラジオボタンはツールを作る時だな。 ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。 >>485 俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 12:51:00 ID:U37wqDYw >>486 取りあえず作ってみる。 作っていく中で思いつくこともあったり。 が、大抵途中で行き詰まる。 >>486 いやまねも悪くないと思うぞ。 まねだけで終わってはつまらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/487
488: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/12/09(土) 13:37:37 ID:Q9tGjq/g >>481 http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外 でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。 >>485 特に何もせずだらだらと。 で、気づいたら半年もたってるとorz 土日スレお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 14:46:06 ID:BreY1G8Z >>485 キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。 >>488 ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 15:17:23 ID:nUrESjca ちょっと盛り上がってきてて楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 19:29:13 ID:AbPc6Trr >>486-489 ありがとうございますー。 なるほど。とりあえず作るしかないか・・・ 参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 23:13:34 ID:yk42Q968 まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。 いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 23:59:54 ID:uXL2GNKC ラインスクロールってどうやればいいの? やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 00:00:08 ID:BreY1G8Z 弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい しかなくなってくるねorz 爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ なんかいい武装ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/494
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