[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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388
(1): 2006/03/22(水)21:25 ID:deMlX5/x(1) AAS
>>387 の 1行目

なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン
外部リンク[cgi]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。

試してみたこと無いので良く分からないけど…
389
(1): 2006/03/22(水)23:28 ID:zVfntM6F(2/2) AAS
>>388
うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。
辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。
パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。
390
(1): 2006/03/23(木)01:00 ID:uvPpv4w0(1) AAS
>>389
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...

要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ
391
(1): 2006/03/23(木)02:09 ID:81Hg8nx6(1) AAS
>>387
$Math.angle
外部リンク[cgi]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
392: 2006/03/23(木)12:52 ID:Ss5zWnES(1) AAS
>>390-391
ありがとう。
>>391の方法がとてもいいので早速組み込んだ。便利だなあ。
393: 2006/03/25(土)00:18 ID:NXMnmGlC(1) AAS
また質問して悪いのだけど、
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか?
index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。
アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。
394
(1): 2006/03/25(土)10:17 ID:xgM9QRfB(1) AAS
新しくオブジェクトを作る
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする
395: 2006/03/25(土)13:26 ID:OJPqyvdR(1) AAS
>>394
一つだけappear new〜〜で作ったオブジェクトについても、
for(t in $chars)・・・を使わないで直に$zangi.〜〜〜って指定が出来るの?

・・・てか、やってみよう。>>394サンキュウ。
396: 2006/03/25(土)13:55 ID:E+/g1m/Y(1) AAS
a=appear(new zangi(x,y,f,p));
とすれば例えばzOrderを変えるなら
a.zOrder=1;
でできる
397
(1): 2006/03/27(月)00:31 ID:b/DSEQsu(1) AAS
作ってみたよ。
「センコロンド」ver.0.1
アップロードセンター。
398
(1): 2006/03/27(月)20:58 ID:NI251ewd(1) AAS
>>397
ボール氏かわいい
399
(1): 2006/03/27(月)22:12 ID:uhIg/Lhz(1) AAS
>>398
どうもありがとう。
少し問題があって、
現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、
3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。

それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。
だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた
省17
400
(1): 2006/03/28(火)09:32 ID:2y7x1UyW(1) AAS
>>399
chara=appear(new $chara11p〜〜
として、
chara.attack();
て感じで実行すればいいのでは。
401: 2006/03/28(火)21:06 ID:fDSrDjCj(1) AAS
>>400
上手く出来ました。
こういうことが出来るなんて知らなかっただけに感激。ありがとう。
402
(1): 2006/03/29(水)12:52 ID:YWlmRtTt(1) AAS
パクリじゃん!>センコロンド
403
(1): 2006/03/29(水)22:48 ID:JoCDj2GC(1) AAS
「センコロンド」ver.0.2 アップ。
変更点
・機体を追加。全6機。
・プログラムの簡素化。

>>402
そうですね。メチャそうです。
404
(1): 2006/03/29(水)23:42 ID:xKZiqOCt(1) AAS
>>403
乙です。
CAVEシューのような弾避け感覚がありますね。
レーザー氏が一番使いやすいと思います。

ストーリーモードみたいなのはないんですか?
405
(1): 2006/03/30(木)11:39 ID:XGxyE++8(1) AAS
対人戦したいなこれ。問題は一緒にキーボードの前に座れる人がいないことだが
406: 2006/03/30(木)23:09 ID:00s+D6L1(1) AAS
「センコロンド」ver.0.3 アップ。
変更点
・ビット氏のビットレーザー強化。二股に。また、周密時もビットから出るようになった。
・CPUが5つに増えた。
 CPU2は周密ショットしか撃ってこない。
・ランダムセレクト追加
・難易度選択画面にてXキーを押せばキャラセレ画面に戻れる
省10
407
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/03/31(金)16:04 ID:SxFDlnBQ(1) AAS
・・・公式の掲示板をアホ外人が荒らしとるね・・・。
408: 2006/03/31(金)23:36 ID:/w8s97uX(1) AAS
>>407
どこ?
「センコロンド」ver.0.4 アップ。
ストーリーモードは次回バージョンアップで。
409
(1): 2006/03/32(土)11:14 ID:mo5GlcW7(1/3) AAS
初心者の質問OKですか?
410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/03/32(土)12:59 ID:Cyv//VZ1(1) AAS
アホ外人が過去の記事を無差別に上げてるせいで、新しい質問とかしても気づかないって風になってるなぁ・・・。
411
(1): 2006/03/32(土)13:52 ID:qz+NKkZZ(1/3) AAS
>>409
オーケーですよ
412
(1): 2006/03/32(土)16:37 ID:mo5GlcW7(2/3) AAS
>>411ども。チュートリアルのシューティングでUFOのクラスの
while(1){
while(x<$screenWidth){
x+=2;
update();
}
while(0<x){
省7
413
(1): 2006/03/32(土)17:03 ID:qz+NKkZZ(2/3) AAS
ズバリ言ってそこは私も戸惑い、そして結局参考にすまいと決めた箇所でもあります。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。
414: 2006/03/32(土)17:08 ID:qz+NKkZZ(3/3) AAS
但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。
末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。
415
(1): 2006/03/32(土)19:32 ID:XXVUon+U(1) AAS
>>412
while(1){
print(0);
while(x<$screenWidth){
print(1);
x+=2;
update();
省11
416
(1): 2006/03/32(土)19:33 ID:7m/w/52v(1) AAS
while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
省5
417: 2006/03/32(土)20:34 ID:mo5GlcW7(3/3) AAS
>>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。
>>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。
この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが
update()が処理の区切りになっているようですね。

update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、
次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める

こんな感じでしょうか?
418
(1): 2006/04/02(日)01:45 ID:FGkWhUiF(1) AAS
その通り。マイクロスレッドだね。
419
(1): 2006/04/03(月)21:06 ID:GRSFr/8W(1) AAS
VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。
2chスレ:news4vip
完成が楽しみだ。
420: 2006/04/04(火)21:41 ID:qR3bptht(1) AAS
>>419
いいなこれ
動きが軽快で楽しい。
421
(1): 2006/04/15(土)00:36 ID:6XTZd5S8(1) AAS
>>418
もしかしてお前、パッションか!?
422
(1): 2006/04/18(火)19:16 ID:VI1VcHa2(1/2) AAS
>>421
パッション?
423: 2006/04/18(火)21:31 ID:gI4ojMlo(1) AAS
>>422
そうだね、プロテインだね
って言う人
424: 2006/04/18(火)23:23 ID:VI1VcHa2(2/2) AAS
ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ

しかし、過疎ってるなあ。
425: 2006/04/26(水)11:19 ID:mLVfZ0Tl(1) AAS
xx氏は俺の中で神。
426: 2006/04/27(木)01:10 ID:7fbm4dA5(1/2) AAS
自分はNaN氏を推す。
427: 2006/04/27(木)05:56 ID:pEvqZUgU(1) AAS
外部リンク[cgi]:ryota222.hp.infoseek.co.jp
wiki破壊されてない?
428: 2006/04/27(木)23:45 ID:7fbm4dA5(2/2) AAS
いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。
429: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/04/28(金)03:07 ID:S0dUXnzx(1) AAS
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。
430: 2006/05/14(日)01:07 ID:KXIiULq4(1) AAS
即効で削除されそうなゲームキタ
431: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/05/15(月)01:40 ID:Iw6DOmEo(1) AAS
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。
432: 2006/05/27(土)18:29 ID:IbhUSCOk(1) AAS
迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ
433: 2006/06/06(火)21:20 ID:p+H/n1Db(1) AAS
wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
外部リンク:www4.atwiki.jp
434: 2006/07/05(水)00:31 ID:6P6NOilh(1) AAS
ver1.22 & newドキュメントページ キター
435: 2006/07/24(月)20:06 ID:xNEfrrwO(1) AAS
age
436: 2006/07/26(水)20:23 ID:diuekcvI(1) AAS
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。

しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
437: 2006/08/03(木)15:00 ID:26cl9gwt(1) AAS
廻転式120人くらいしか倒せん
438: 2006/08/06(日)08:36 ID:D5ksB3Xh(1) AAS
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
439
(1): 2006/08/16(水)01:36 ID:3542PQ7p(1) AAS
拠点が外部リンク:tonyu.jpに移った模様?
440: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/08/16(水)13:30 ID:pZtYpkYB(1) AAS
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
441: 2006/08/19(土)15:13 ID:CoJJ2Pk5(1) AAS
HP復旧。
よかったよかった。
442: 2006/09/11(月)21:41 ID:kaJxR7Q+(1) AAS
あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
443
(1): 2006/09/15(金)02:24 ID:tAT+r2WU(1) AAS
わーいできたー
444
(1): 2006/09/15(金)15:48 ID:s3O27g5t(1) AAS
>>443
面白い
445: 2006/09/15(金)23:52 ID:JMJiawBK(1) AAS
>>444
どうも!
446: 2006/09/16(土)23:13 ID:qeRF4cJ2(1) AAS
ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
外部リンク:diary.fc2.com
447: 2006/10/19(木)23:47 ID:lIGScvVB(1) AAS
最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
448: 2006/10/20(金)15:45 ID:y3JaP9Yo(1) AAS
まったくだ
449: 2006/11/02(木)02:39 ID:11dXlCpk(1) AAS
公式に入れない...
外部リンク:tonyu.jpの方は入れるんだが。
450
(1): 2006/11/03(金)02:22 ID:sapwJ1vY(1) AAS
extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}

function onBeforeMove(){
print(array.size());
省4
451: 2006/11/03(金)18:46 ID:EKsrBKZg(1) AAS
>>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ
消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける
452: 2006/11/04(土)00:51 ID:HUAc9UpW(1) AAS
onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
453: 2006/11/25(土)07:35 ID:BQ3wnM8m(1) AAS
保守
454: 2006/11/27(月)17:26 ID:dLc7Nrv3(1) AAS
保守乙。
最近書き込みがないな
455: 2006/11/27(月)19:33 ID:ajk6Cb0d(1) AAS
ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
456: 2006/11/28(火)01:34 ID:2s3cUkzS(1) AAS
それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
457
(1): 2006/11/28(火)19:04 ID:1G9aZ6WF(1) AAS
本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
458
(1): 2006/11/30(木)08:30 ID:pLU+zcVx(1/2) AAS
>>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ

・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
459
(1): 2006/11/30(木)17:25 ID:tePhDp6e(1/2) AAS
>>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
460: 2006/11/30(木)22:07 ID:pLU+zcVx(2/2) AAS
>>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス
その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ
461: 2006/11/30(木)23:11 ID:tePhDp6e(2/2) AAS
ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ

1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
省16
462
(1): 2006/12/01(金)03:15 ID:4aP1003F(1) AAS
>>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね
tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り
聞いてみたい
463
(1): 2006/12/01(金)08:23 ID:XpDUvrlJ(1) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
464: 2006/12/02(土)00:28 ID:FKm9/VED(1/2) AAS
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど
465: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/02(土)00:59 ID:kSHNYA9S(1) AAS
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。

後今更ですが>>375ありがとうございます。
466: 2006/12/02(土)16:56 ID:968xBPm4(1) AAS
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
467
(1): 2006/12/02(土)23:47 ID:FKm9/VED(2/2) AAS
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
468: 2006/12/03(日)01:24 ID:ZUrKgQDG(1) AAS
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
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