[過去ログ]
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 13:10:00 ID:xG7H/4MQ プロジェクトボードにあったローゼンメイデンシュー、全く動かないでやんの。何なんだこれ。 >>321 それやるなら、説明書としてのhtmlも作らないと意味がないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 13:59:36 ID:VuThnPIF 確かに、説明書きがないと意味無いかも。うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 14:07:20 ID:wpMhXsgS >>321 どんなシューティングにするかによるけど、 パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面 ランク(難易度)の増減 アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。 他にも思いついたら書きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/324
325: 322 [sage] 2006/01/14(土) 15:11:39 ID:IzRaI1uU 動いたわ。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 17:42:27 ID:VuThnPIF ランク調整搭載はやったことないので厳しいが、ランキング含めたロード、セーブ関連はやらなきゃだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 23:39:15 ID:d/xAWqwE あーだめだ 需要がない気がしてきたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 08:39:23 ID:ftDS+AcV ちょwww まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度 チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 19:16:35 ID:S0Unfl33 考えているオブジェクト数と名前 $mychar 自機 $myshot ショット $enemy 敵 $eshot 敵の弾 $men 面 $efect 爆発等特殊エフェクト総括 $aaa ←舞台設定オブジェクト 名前変更案あったらよろ 長い名前ってイヤなんだよな。それだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 19:35:52 ID:QtUa8dTE menだけ日本語かよ、って何するオブジェクトだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:06:59 ID:V0F91qmy >>329 もしかして: effect あと$aaaだけはいくらなんでも止めたほうがいいよ あとで絶対後悔する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:24:57 ID:OJViUuCY $menは、その面の敵編成を仕組むオブジェクト。 $effectだったすまん。aaaそんな悪いかなあ。編集の時にトップにくるからいいと思うんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 12:21:05 ID:mOmX5K2f 流れ的にチュートリアル用にするんだろ? なら、長くても他人が見て分かりやすい名前を心がけるべきだと思うが。 $EnemyFormationManager $StageManager http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:49:46 ID:uYwZmL0J もうコメント読まなくても何してるのか分かるくらいがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:27:03 ID:6IV0r5dt マネージャって名前はどうしても慣れないが、致し方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:37:29 ID:mOmX5K2f >マネージャって名前はどうしても慣れない 高校時代に抱いた淡い恋心に苦い思い出があるなら使わなくても良いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 00:38:35 ID:zME20/Rn いや、まさにそのマネージャや、芸能人のマネージャを思い出してねえ。 未だに「フレームマネージャ」の意味がわからないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 01:12:32 ID:zME20/Rn ああ、そんなことを言ってる間にも、とっとと雛形だけでもUPすべきなのに・・・ しかし論文提出を今朝方終えてしまった途端、気力が急低下!!! おお せいさくしゃよ じんきょとは なさけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 07:15:55 ID:9JGXbgZ7 自分への期待の程度が少ないんだろうな。 俺ならこの程度出来たら上等だと無意識にも感じてしまう。 これが人の器の大きさを決めているのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 13:04:08 ID:/VrahUXF おだてられると張り切っちゃうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 00:45:24 ID:RXwFUFJa タイトル「ザ・テンプレートシューティング チュートリオン」 現時点での作成部分 ・タイトル画面 ・自機移動、アニメ、攻撃(5種類) ・アイテム これだけ。敵を作らねば話が始まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 01:06:33 ID:jntoSIsG なんだかどんどん香ばしくなっていくのは気のせいか。 いや、ほめると伸びる子なんだっけ。 まあがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 02:05:41 ID:Mfk2FAv7 >>341 うまくいけば、絵描衛門やシューティングゲームツクール的な物を求めてる層に受けると思う。 応援してるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 19:08:27 ID:3ILhDpZH 敵機体のグラフィックが追いつかない・・・ ダサくなるけど許してね。 そもそもドット絵技術がないしアクセサリのペインタで絵を描いてる始末なので、 ケイブシューみたいなクオリティはどうしても無理だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 19:15:01 ID:gZifDuBI 全部自分でやろうとしなくてもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 19:21:56 ID:3ILhDpZH でも素材を拝借するのも気が引けるし(サウンドは拝借してるが)。 それに、サイブレイカーの人のとか、そういう良作STGのグラフィックって、自力で作るの大変そうなんだよなあ。 輪郭線だけの思い描きでも機体デザインになるような、そういう世界を提示しないとテンプレの意味がない。 絵の追加が楽であるべきだし。ハイレベルな絵は持って来れない。そもそも描けないけど。 悩むことは結構沢山あるのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:01:18 ID:gZifDuBI アホか。誰が無断で拝借しろって言った。 フリーの素材サイトとかあんだろ。 サウンドを拝借したとかふざけるのもいい加減にしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:17:34 ID:xFLayXqH 素材拝借って公開しちゃあ駄目なだけで自分でいじってる分にはいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:41:44 ID:gZifDuBI チュートリアル作ってんだから公開前提でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:49:43 ID:xXz2tWWJ だから絵を自分で一から作ってるんだよ。 音楽はフリーの素材サイトから拝借してるけど。 フリーのグラフィックを使うも使わないも、俺のゲームを改造する人の自由にする為には、 こっちの用意するグラフィックが洗練されすぎていちゃ不味いと思うわけさ。改造に尻込みさせかねない。 いい画像素材があれば嬉しいけどそれを使うのは改造する人であるべきで、私であるべきではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:52:11 ID:xFLayXqH 作成途中なんだし、素材を用意できないが為にモチベーション下がるのを防ぐために、 とりあえずの物を用意して、作りたいところを作るようにするのもありなんじゃないのってこと。 >>346 の発言はそういう意味で「素材拝借」と使ったかどうかは知らんが。 他人のを無断使用して公開しちゃあ、いくらなんでも駄目なのは常識でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:53:09 ID:xFLayXqH おっと、リロードし忘れてた orz チュートリアル作成がんばってくださいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 20:53:47 ID:xXz2tWWJ 無断で拝借したれ、なんて考えちゃいないよ。 その製作者の情念を引き継いでしまう気がして、やろうにも出来ないんですよ。 俺の絵には情念がないからガンガン流用してほしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 21:09:26 ID:gZifDuBI なんだそういう意味か。 「素材を拝借するのも気が引ける」って言われたら普通無断だからって思うでしょ。 それで直後に「サウンドは拝借してるが」って言われたらサウンドは無断拝借してるって思うじゃない。 ちょっと前に「他人のゲームを改造したのを披露したい!」って言ってたやつがいたから 同じやつかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 21:19:39 ID:xXz2tWWJ なるほどね。 ま、誤解が解けてよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 21:51:45 ID:xXz2tWWJ おっと>>352 ありがとう。 だいぶ軌道にのってきたよ。 道中に、ルート分岐やランクなど仕込んで、単純に遊んでも長続きできるようなものにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 21:35:46 ID:AXgw01Bx ランク? ルート分岐・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 22:11:30 ID:4uI/m6sw ランクはパロディウスに代表される、スコアや装備が良いほど敵が強くなるシステム ルート分岐は詳しくは分からんが、ただ単にステージ中に分岐点があって ボスが違うとか次ステージが違うとか、そんなものじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 22:35:40 ID:7EJNu6pm 問題はどう仕込むか・・・。 ある時点でスコアが一定基準を満たしたら、ハード面に。といった感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 03:04:59 ID:U5UwQNf8 独り言はチラシの裏に。 じゃなけりゃ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/ このどっちかでやりなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 11:16:46 ID:F8Gk4F96 >>359 ちょっと聞きたいのですが、ランク導入は大変なんじゃないですか? あ、でも雛形シューティングとして分かりやすくなってるならいいんですけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 12:58:34 ID:CwM2mIwa >>361 そこのところはちゃんと配慮出来ているようにしてますよ。 昨日の時点でボムを搭載したから、明日くらいにはアップまで行けるかも。 >>360 ごめんなさいね。でも元から過疎スレなので開発報告もここでやっていいと思うのでここでやるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 13:53:22 ID:d4s2pEqx おおっとここでスレの私物化宣言だ。 過疎スレなら何をやってもいいというのでありましょうか。 今までいた住人との今後の摩擦が気になるところですね掛布さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:19:14 ID:F8Gk4F96 >>362 わかりました、余計な心配で物を言ってしまってすみません。 開発頑張って下さいね!新参者ですが楽しみにしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:24:39 ID:2V7xri9i >>364 どうもありがとう。複雑すぎずチープすぎずなものが出来るように頑張る。 >>363 おっと、ごめんなさい。スレの意向を無視していましたね。これからはUPの時に報告することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 13:53:26 ID:8WfQblht >>363 住人なんて居ないよバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 14:48:08 ID:xpPDSdsi いないならなんでこのスレ今まで続いてきたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 17:44:14 ID:HFT3alqx 質問書き込みが流れたりしなけりゃ、まぁ話題はあって良いんじゃないかね。 折角の俺のお題がどうでもいい話題で流れてるぞチクショウ、というときは そのお題を再度プッシュしたりしてもいいだろうし。 一つSTGに注文させていただくなら、フレームは60fpsにしてくれると絶賛しやすいのでよろ。 ファミコンですら60fpsなのに、40とか45fpsしかないtonyuSTGの多いこと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 18:05:32 ID:iA+EKNdL XBOX360ですら30fpsのゲームが多いけど? フレームレートを上げたら処理落ちする環境も増えるだろ。 自分だけよければそれでいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 20:51:56 ID:M8R6LppB FPSなんて表示なしでもわかるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 19:35:28 ID:HNz7Y5RY 最悪。 つくったゲームをランタイムにしたらバグった。 終了時にバグり、強制終了を掛けないといけない。 自分では駆除の方法がまるでわからない。 どうしよう。 プロジェクトボード「チュートリオン」ver.0.1UP。 あくまでも雛形。 感想を聞かせて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 20:35:41 ID:BKk5nVP2 ランタイムでバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 21:33:24 ID:gmXOMyeO >>371 ゲームとして、チュートリアルとして以上によく出来てるじゃない。面白かった。 爽快感に気を配ってあるのも良い。 ショットの効果音にDCオフセットが入ってプチプチノイズの原因になってるから 除去してやるといいと思う。 http://gamdev.org/up/img/4479.jpg SoundEngineFreeのDC成分調節って機能で除去できると思う。 あと、XP SP1だとバグ出なかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 22:20:49 ID:HYSOtDeD >>371 やってみますた。XP XP2だと、終了時に Player.exe がエラー吐きますね。 Tonyu Ver.1.18、Ver.1.21b でも同様。 ソースを見て、コメント量の多さに吹いたwww 漏れは最近プログラム勉強始めたばかりで、しかもTonyuじゃなくてHSPメインで行こう と思ってるんだけどww、ショットにアングルを付ける部分とか、参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 22:43:33 ID:HYSOtDeD と、プロジェクトボード見たらアドバイスを書いてくれた人がいるみたいですね。 試しにアドバイスの通り適当に書き換えてみたら・・・ちょwwwエラー消えたwww CHAIN氏は土日スレに来てる人かな?GJ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 22:44:41 ID:iAiCUULv >>372 そう。 >>373-374 嬉しい。プレイしてくれることの悦びというのは本当に本当に本ッッッ当〜〜〜〜〜〜〜に冥利に尽きる。 心から嬉しい。ありがとう。 >>373 今DLしたので、ちょっといじってみる。 うちの環境では、エクステンド音がノイズする。音響には詳しくないので試行して見るよ。 >>374 たとえHSPで作るつもりであっても、参照してくれるのはありがたい。 今日の時点で、「自機と敵の厳密な角度を得る方法」を間違えていることに気づき慌てて修正したりしてる。 アドバイス、本当にありがとう。 気づいたことがあったらどんどん言ってください。 チュートリオンには本当に苦労した。$aaaのオブジェクトも不必要であることに気づいて消した。 自分が今まで作ってきたものにもかなり無駄な部分があることに気づいて驚いた。 プロジェクトボドに開発顛末をちょっと載せておくから、気が向いたら読んでね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 22:49:09 ID:iAiCUULv >>375 エラー消えた!? よし、早速やるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 23:00:56 ID:iAiCUULv 縦の長さを455にしてみたらバグなくなっちゃった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 23:36:23 ID:iAiCUULv 【チュートリオン】ver.1.0アップ。 きっとplayer.exeのバグはなくなってる。 >>373 「DC成分調節」に、shot1、shot2、extend各wavファイルをかけてみた。 具合見てみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/379
380: 373 [sage] 2006/01/27(金) 02:31:30 ID:mBfhe3LP >>379 波形エディタで見た感じだとまだオフセットが残ってる気がするけど ゲーム中でのノイズは無くなってるし、結果オーライでいいんじゃないかな。 こういうプチプチノイズって、スピーカーだと気にならないけど ヘッドホンだと耳が痛くなるんだよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 21:31:47 ID:1gR3f5p1 >>380 オーライならよかった。ありがとう。 なるほど、これからはゲームのUP前に、ヘッドホンで試しておくのがエチケットかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 13:11:03 ID:I8auUfd2 開発報告。 タイトル:INFINIT INSANITY もうじきアップできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 13:31:33 ID:I8auUfd2 Eが抜けてた。これだから英語は難しい。ラテン語起源なんだか知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 16:56:06 ID:AbON5cTJ シューティング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 16:57:49 ID:I8auUfd2 そうたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 17:53:14 ID:Kgb4VgUg まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 17:38:07 ID:zVfntM6F 質問。angleで自分と何かの角度を求めると精確さがないのだけど、これを精確にする方法ある? また、サインコサインの括弧内に入る数値が少数の細かさを持ってる場合にそれは反映される?それとも少数は切り捨て? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 21:25:53 ID:deMlX5/x >>387 の 1行目 なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=120& の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。 試してみたこと無いので良く分からないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 23:28:00 ID:zVfntM6F >>388 うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。 辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。 パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 01:00:03 ID:uvPpv4w0 >>389 アークタンジェントの公式を使うのはどうよ arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7... 要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数) 遅いがどこまででも求めることが出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 02:09:38 ID:81Hg8nx6 >>387 $Math.angle ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24Math%2eangle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 12:52:34 ID:Ss5zWnES >>390-391 ありがとう。 >>391の方法がとてもいいので早速組み込んだ。便利だなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 00:18:50 ID:NXMnmGlC また質問して悪いのだけど、 呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか? index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。 アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 10:17:08 ID:xgM9QRfB 新しくオブジェクトを作る で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 13:26:07 ID:OJPqyvdR >>394 一つだけappear new〜〜で作ったオブジェクトについても、 for(t in $chars)・・・を使わないで直に$zangi.〜〜〜って指定が出来るの? ・・・てか、やってみよう。>>394サンキュウ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 13:55:49 ID:E+/g1m/Y a=appear(new zangi(x,y,f,p)); とすれば例えばzOrderを変えるなら a.zOrder=1; でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 00:31:48 ID:b/DSEQsu 作ってみたよ。 「センコロンド」ver.0.1 アップロードセンター。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 20:58:21 ID:NI251ewd >>397 ボール氏かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 22:12:17 ID:uhIg/Lhz >>398 どうもありがとう。 少し問題があって、 現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、 3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。 それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。 だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた $chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、 title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、 対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、 $chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、 index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p〜〜とやると、 $mycharオブジェクトの中の文章を if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack(); とすることが出来ず、 否が応でも for(t in $chars){ if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・ としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。 だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは ないものか、と思っているんですよ。 最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・ と、作らねばならなくなる。 対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 09:32:17 ID:2y7x1UyW >>399 chara=appear(new $chara11p〜〜 として、 chara.attack(); て感じで実行すればいいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 21:06:22 ID:fDSrDjCj >>400 上手く出来ました。 こういうことが出来るなんて知らなかっただけに感激。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 12:52:08 ID:YWlmRtTt パクリじゃん!>センコロンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/402
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 600 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s