[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
310: 2006/01/11(水)21:09 ID:pWi4zTvH(1/2) AAS
>>309
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。
更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
311: 2006/01/11(水)22:27 ID:pWi4zTvH(2/2) AAS
といいながらver.2.5UP。
自機当たり判定を二分割。
312: 2006/01/11(水)23:09 ID:SlvCTYZh(1) AAS
プロジェクトボード読みました。
難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
313: 2006/01/12(木)20:46 ID:jhk/KqOz(1/2) AAS
まあそうですよね。イメファイは判定がでかかった。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。
次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
314: 2006/01/12(木)21:15 ID:jhk/KqOz(2/2) AAS
当面の目標
1ボスを考え直す
4面を考える
315(1): 2006/01/13(金)04:07 ID:VV9ESOkI(1) AAS
ver2.5プレイしてみました
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました
3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
316: 2006/01/13(金)22:05 ID:UoV2Col0(1/2) AAS
>>315
感想ありがとう。
3WAY弾を放つ中型機地帯は、素だと難しすぎ武装付きだと易しすぎるので、調整しあぐねていた所でもあります。
考え直しましょう。
317: 2006/01/13(金)23:12 ID:UoV2Col0(2/2) AAS
ところで、より使い易いシューティングのチュートリアル用ゲームって作ったら需要あるかな?
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
318: 2006/01/14(土)02:10 ID:NfnYfBfi(1) AAS
>シューティングのチュートリアル
プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
319: 2006/01/14(土)10:54 ID:VuThnPIF(1/4) AAS
豆乳の参考シュー。
今あるインベーダーシューの応用版。
320: 2006/01/14(土)11:31 ID:wpMhXsgS(1/2) AAS
あ、そうか。サンプルゲームみたいなもの?需要はあると思います。
あのインベーダーじゃ、シューティング作りたくて豆乳に入ってきた人が引いちゃいそうだw
321(2): 2006/01/14(土)11:39 ID:VuThnPIF(2/4) AAS
そうそうサンプルゲーム。
仮に作るなら、次のものは搭載したい。
タイトル、面開始、自機の複数方向ショット、連射、アイテム取得、雑魚の移動スクリプト、角度と進行方向のシンクロ、ボス登場、面クリア後の処理
この他にもつけたいものがあったら挙げて頂戴。
322: 2006/01/14(土)13:10 ID:xG7H/4MQ(1) AAS
プロジェクトボードにあったローゼンメイデンシュー、全く動かないでやんの。何なんだこれ。
>>321
それやるなら、説明書としてのhtmlも作らないと意味がないんじゃない?
323: 2006/01/14(土)13:59 ID:VuThnPIF(3/4) AAS
確かに、説明書きがないと意味無いかも。うーん
324: 2006/01/14(土)14:07 ID:wpMhXsgS(2/2) AAS
>>321
どんなシューティングにするかによるけど、
パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面
ランク(難易度)の増減
アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。
他にも思いついたら書きます。
325: 322 2006/01/14(土)15:11 ID:IzRaI1uU(1) AAS
動いたわ。スマン。
326: 2006/01/14(土)17:42 ID:VuThnPIF(4/4) AAS
ランク調整搭載はやったことないので厳しいが、ランキング含めたロード、セーブ関連はやらなきゃだね
327: 2006/01/14(土)23:39 ID:d/xAWqwE(1) AAS
あーだめだ 需要がない気がしてきたぞ。
328: 2006/01/15(日)08:39 ID:ftDS+AcV(1) AAS
ちょwww
まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度
チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。
329(1): 2006/01/15(日)19:16 ID:S0Unfl33(1) AAS
考えているオブジェクト数と名前
$mychar 自機
$myshot ショット
$enemy 敵
$eshot 敵の弾
$men 面
$efect 爆発等特殊エフェクト総括
省3
330: 2006/01/15(日)19:35 ID:QtUa8dTE(1) AAS
menだけ日本語かよ、って何するオブジェクトだ?
331: 2006/01/15(日)21:06 ID:V0F91qmy(1) AAS
>>329
もしかして: effect
あと$aaaだけはいくらなんでも止めたほうがいいよ
あとで絶対後悔する
332: 2006/01/15(日)21:24 ID:OJViUuCY(1) AAS
$menは、その面の敵編成を仕組むオブジェクト。
$effectだったすまん。aaaそんな悪いかなあ。編集の時にトップにくるからいいと思うんだがなあ
333: 2006/01/16(月)12:21 ID:mOmX5K2f(1/2) AAS
流れ的にチュートリアル用にするんだろ?
なら、長くても他人が見て分かりやすい名前を心がけるべきだと思うが。
$EnemyFormationManager
$StageManager
334: 2006/01/16(月)20:49 ID:uYwZmL0J(1) AAS
もうコメント読まなくても何してるのか分かるくらいがいい。
335: 2006/01/16(月)23:27 ID:6IV0r5dt(1) AAS
マネージャって名前はどうしても慣れないが、致し方ないか
336: 2006/01/16(月)23:37 ID:mOmX5K2f(2/2) AAS
>マネージャって名前はどうしても慣れない
高校時代に抱いた淡い恋心に苦い思い出があるなら使わなくても良いぞ。
337: 2006/01/17(火)00:38 ID:zME20/Rn(1/2) AAS
いや、まさにそのマネージャや、芸能人のマネージャを思い出してねえ。
未だに「フレームマネージャ」の意味がわからないし。
338: 2006/01/17(火)01:12 ID:zME20/Rn(2/2) AAS
ああ、そんなことを言ってる間にも、とっとと雛形だけでもUPすべきなのに・・・
しかし論文提出を今朝方終えてしまった途端、気力が急低下!!!
おお せいさくしゃよ じんきょとは なさけない
339: 2006/01/17(火)07:15 ID:9JGXbgZ7(1) AAS
自分への期待の程度が少ないんだろうな。
俺ならこの程度出来たら上等だと無意識にも感じてしまう。
これが人の器の大きさを決めているのかもしれない。
340: 2006/01/17(火)13:04 ID:/VrahUXF(1) AAS
おだてられると張り切っちゃうぜ!
341(1): 2006/01/18(水)00:45 ID:RXwFUFJa(1) AAS
タイトル「ザ・テンプレートシューティング チュートリオン」
現時点での作成部分
・タイトル画面
・自機移動、アニメ、攻撃(5種類)
・アイテム
これだけ。敵を作らねば話が始まらない。
342: 2006/01/18(水)01:06 ID:jntoSIsG(1) AAS
なんだかどんどん香ばしくなっていくのは気のせいか。
いや、ほめると伸びる子なんだっけ。
まあがんばれ。
343: 2006/01/18(水)02:05 ID:Mfk2FAv7(1) AAS
>>341
うまくいけば、絵描衛門やシューティングゲームツクール的な物を求めてる層に受けると思う。
応援してるっす。
344: 2006/01/18(水)19:08 ID:3ILhDpZH(1/2) AAS
敵機体のグラフィックが追いつかない・・・
ダサくなるけど許してね。
そもそもドット絵技術がないしアクセサリのペインタで絵を描いてる始末なので、
ケイブシューみたいなクオリティはどうしても無理だ。
345: 2006/01/18(水)19:15 ID:gZifDuBI(1/4) AAS
全部自分でやろうとしなくてもいいじゃない
346(1): 2006/01/18(水)19:21 ID:3ILhDpZH(2/2) AAS
でも素材を拝借するのも気が引けるし(サウンドは拝借してるが)。
それに、サイブレイカーの人のとか、そういう良作STGのグラフィックって、自力で作るの大変そうなんだよなあ。
輪郭線だけの思い描きでも機体デザインになるような、そういう世界を提示しないとテンプレの意味がない。
絵の追加が楽であるべきだし。ハイレベルな絵は持って来れない。そもそも描けないけど。
悩むことは結構沢山あるのですよ。
347: 2006/01/18(水)20:01 ID:gZifDuBI(2/4) AAS
アホか。誰が無断で拝借しろって言った。
フリーの素材サイトとかあんだろ。
サウンドを拝借したとかふざけるのもいい加減にしろ。
348: 2006/01/18(水)20:17 ID:xFLayXqH(1/3) AAS
素材拝借って公開しちゃあ駄目なだけで自分でいじってる分にはいいんじゃないの
349: 2006/01/18(水)20:41 ID:gZifDuBI(3/4) AAS
チュートリアル作ってんだから公開前提でしょ。
350: 2006/01/18(水)20:49 ID:xXz2tWWJ(1/4) AAS
だから絵を自分で一から作ってるんだよ。
音楽はフリーの素材サイトから拝借してるけど。
フリーのグラフィックを使うも使わないも、俺のゲームを改造する人の自由にする為には、
こっちの用意するグラフィックが洗練されすぎていちゃ不味いと思うわけさ。改造に尻込みさせかねない。
いい画像素材があれば嬉しいけどそれを使うのは改造する人であるべきで、私であるべきではない。
351: 2006/01/18(水)20:52 ID:xFLayXqH(2/3) AAS
作成途中なんだし、素材を用意できないが為にモチベーション下がるのを防ぐために、
とりあえずの物を用意して、作りたいところを作るようにするのもありなんじゃないのってこと。
>>346 の発言はそういう意味で「素材拝借」と使ったかどうかは知らんが。
他人のを無断使用して公開しちゃあ、いくらなんでも駄目なのは常識でしょ。
352(1): 2006/01/18(水)20:53 ID:xFLayXqH(3/3) AAS
おっと、リロードし忘れてた orz
チュートリアル作成がんばってくださいませ。
353: 2006/01/18(水)20:53 ID:xXz2tWWJ(2/4) AAS
無断で拝借したれ、なんて考えちゃいないよ。
その製作者の情念を引き継いでしまう気がして、やろうにも出来ないんですよ。
俺の絵には情念がないからガンガン流用してほしいけど。
354: 2006/01/18(水)21:09 ID:gZifDuBI(4/4) AAS
なんだそういう意味か。
「素材を拝借するのも気が引ける」って言われたら普通無断だからって思うでしょ。
それで直後に「サウンドは拝借してるが」って言われたらサウンドは無断拝借してるって思うじゃない。
ちょっと前に「他人のゲームを改造したのを披露したい!」って言ってたやつがいたから
同じやつかと思った。
355: 2006/01/18(水)21:19 ID:xXz2tWWJ(3/4) AAS
なるほどね。
ま、誤解が解けてよかった。
356: 2006/01/18(水)21:51 ID:xXz2tWWJ(4/4) AAS
おっと>>352 ありがとう。
だいぶ軌道にのってきたよ。
道中に、ルート分岐やランクなど仕込んで、単純に遊んでも長続きできるようなものにするよ。
357: 2006/01/19(木)21:35 ID:AXgw01Bx(1) AAS
ランク?
ルート分岐・・・?
358: 2006/01/19(木)22:11 ID:4uI/m6sw(1) AAS
ランクはパロディウスに代表される、スコアや装備が良いほど敵が強くなるシステム
ルート分岐は詳しくは分からんが、ただ単にステージ中に分岐点があって
ボスが違うとか次ステージが違うとか、そんなものじゃないのか?
359(1): 2006/01/19(木)22:35 ID:7EJNu6pm(1) AAS
問題はどう仕込むか・・・。
ある時点でスコアが一定基準を満たしたら、ハード面に。といった感じかな。
360(1): 2006/01/20(金)03:04 ID:U5UwQNf8(1) AAS
独り言はチラシの裏に。
じゃなけりゃ
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
このどっちかでやりなよ。
361(1): 2006/01/20(金)11:16 ID:F8Gk4F96(1/2) AAS
>>359
ちょっと聞きたいのですが、ランク導入は大変なんじゃないですか?
あ、でも雛形シューティングとして分かりやすくなってるならいいんですけれど。
362(1): 2006/01/20(金)12:58 ID:CwM2mIwa(1) AAS
>>361
そこのところはちゃんと配慮出来ているようにしてますよ。
昨日の時点でボムを搭載したから、明日くらいにはアップまで行けるかも。
>>360
ごめんなさいね。でも元から過疎スレなので開発報告もここでやっていいと思うのでここでやるよ。
363(2): 2006/01/20(金)13:53 ID:d4s2pEqx(1) AAS
おおっとここでスレの私物化宣言だ。
過疎スレなら何をやってもいいというのでありましょうか。
今までいた住人との今後の摩擦が気になるところですね掛布さん。
364(1): 2006/01/20(金)14:19 ID:F8Gk4F96(2/2) AAS
>>362
わかりました、余計な心配で物を言ってしまってすみません。
開発頑張って下さいね!新参者ですが楽しみにしてます。
365: 2006/01/20(金)21:24 ID:2V7xri9i(1) AAS
>>364
どうもありがとう。複雑すぎずチープすぎずなものが出来るように頑張る。
>>363
おっと、ごめんなさい。スレの意向を無視していましたね。これからはUPの時に報告することにします。
366: 2006/01/21(土)13:53 ID:8WfQblht(1) AAS
>>363
住人なんて居ないよバカ
367: 2006/01/21(土)14:48 ID:xpPDSdsi(1) AAS
いないならなんでこのスレ今まで続いてきたんだろうね
368: 2006/01/22(日)17:44 ID:HFT3alqx(1) AAS
質問書き込みが流れたりしなけりゃ、まぁ話題はあって良いんじゃないかね。
折角の俺のお題がどうでもいい話題で流れてるぞチクショウ、というときは
そのお題を再度プッシュしたりしてもいいだろうし。
一つSTGに注文させていただくなら、フレームは60fpsにしてくれると絶賛しやすいのでよろ。
ファミコンですら60fpsなのに、40とか45fpsしかないtonyuSTGの多いこと…。
369: 2006/01/22(日)18:05 ID:iA+EKNdL(1) AAS
XBOX360ですら30fpsのゲームが多いけど?
フレームレートを上げたら処理落ちする環境も増えるだろ。
自分だけよければそれでいいのか。
370: 2006/01/22(日)20:51 ID:M8R6LppB(1) AAS
FPSなんて表示なしでもわかるもんなの?
371(2): 2006/01/25(水)19:35 ID:HNz7Y5RY(1) AAS
最悪。
つくったゲームをランタイムにしたらバグった。
終了時にバグり、強制終了を掛けないといけない。
自分では駆除の方法がまるでわからない。
どうしよう。
プロジェクトボード「チュートリオン」ver.0.1UP。
あくまでも雛形。
省1
372(1): 2006/01/25(水)20:35 ID:BKk5nVP2(1) AAS
ランタイムでバグ?
373(3): 2006/01/25(水)21:33 ID:gmXOMyeO(1) AAS
>>371
ゲームとして、チュートリアルとして以上によく出来てるじゃない。面白かった。
爽快感に気を配ってあるのも良い。
ショットの効果音にDCオフセットが入ってプチプチノイズの原因になってるから
除去してやるといいと思う。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
SoundEngineFreeのDC成分調節って機能で除去できると思う。
省1
374(1): 2006/01/25(水)22:20 ID:HYSOtDeD(1/2) AAS
>>371
やってみますた。XP XP2だと、終了時に Player.exe がエラー吐きますね。
Tonyu Ver.1.18、Ver.1.21b でも同様。
ソースを見て、コメント量の多さに吹いたwww
漏れは最近プログラム勉強始めたばかりで、しかもTonyuじゃなくてHSPメインで行こう
と思ってるんだけどww、ショットにアングルを付ける部分とか、参考になります。
375(2): 2006/01/25(水)22:43 ID:HYSOtDeD(2/2) AAS
と、プロジェクトボード見たらアドバイスを書いてくれた人がいるみたいですね。
試しにアドバイスの通り適当に書き換えてみたら・・・ちょwwwエラー消えたwww
CHAIN氏は土日スレに来てる人かな?GJ!!
376: 2006/01/25(水)22:44 ID:iAiCUULv(1/4) AAS
>>372
そう。
>>373-374
嬉しい。プレイしてくれることの悦びというのは本当に本当に本ッッッ当〜〜〜〜〜〜〜に冥利に尽きる。
心から嬉しい。ありがとう。
>>373
今DLしたので、ちょっといじってみる。
省9
377: 2006/01/25(水)22:49 ID:iAiCUULv(2/4) AAS
>>375
エラー消えた!?
よし、早速やるぜ!
378: 2006/01/25(水)23:00 ID:iAiCUULv(3/4) AAS
縦の長さを455にしてみたらバグなくなっちゃった・・・
379(1): 2006/01/25(水)23:36 ID:iAiCUULv(4/4) AAS
【チュートリオン】ver.1.0アップ。
きっとplayer.exeのバグはなくなってる。
>>373
「DC成分調節」に、shot1、shot2、extend各wavファイルをかけてみた。
具合見てみて下さい。
380(1): 373 2006/01/27(金)02:31 ID:mBfhe3LP(1) AAS
>>379
波形エディタで見た感じだとまだオフセットが残ってる気がするけど
ゲーム中でのノイズは無くなってるし、結果オーライでいいんじゃないかな。
こういうプチプチノイズって、スピーカーだと気にならないけど
ヘッドホンだと耳が痛くなるんだよね・・・。
381: 2006/01/27(金)21:31 ID:1gR3f5p1(1) AAS
>>380
オーライならよかった。ありがとう。
なるほど、これからはゲームのUP前に、ヘッドホンで試しておくのがエチケットかもしれない。
382: 2006/02/10(金)13:11 ID:I8auUfd2(1/3) AAS
開発報告。
タイトル:INFINIT INSANITY
もうじきアップできる。
383: 2006/02/10(金)13:31 ID:I8auUfd2(2/3) AAS
Eが抜けてた。これだから英語は難しい。ラテン語起源なんだか知らないが
384: 2006/02/10(金)16:56 ID:AbON5cTJ(1) AAS
シューティング?
385: 2006/02/10(金)16:57 ID:I8auUfd2(3/3) AAS
そうたい
386: 2006/02/24(金)17:53 ID:Kgb4VgUg(1) AAS
まだ?
387(2): 2006/03/22(水)17:38 ID:zVfntM6F(1/2) AAS
質問。angleで自分と何かの角度を求めると精確さがないのだけど、これを精確にする方法ある?
また、サインコサインの括弧内に入る数値が少数の細かさを持ってる場合にそれは反映される?それとも少数は切り捨て?
388(1): 2006/03/22(水)21:25 ID:deMlX5/x(1) AAS
>>387 の 1行目
なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン
外部リンク[cgi]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。
試してみたこと無いので良く分からないけど…
389(1): 2006/03/22(水)23:28 ID:zVfntM6F(2/2) AAS
>>388
うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。
辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。
パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。
390(1): 2006/03/23(木)01:00 ID:uvPpv4w0(1) AAS
>>389
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...
要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 612 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s