[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
282: 名前は開発中のものです 2006/01/04(水)18:03 ID:L/6uuEhV(1) AAS
個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
283: 2006/01/04(水)18:41 ID:m5TvaL6H(2/2) AAS
いや、それでも披露したい!
284: 2006/01/04(水)19:59 ID:enYOpxDr(1) AAS
だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
285: 2006/01/04(水)23:09 ID:ud4lPXKc(1) AAS
それでもいい!
286: 2006/01/05(木)01:19 ID:rl56Kf2E(1) AAS
どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
287(1): 2006/01/06(金)14:29 ID:loRM1x0r(1) AAS
いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
288: 2006/01/06(金)15:48 ID:ZoyJekrO(1) AAS
>>287
本当につまらんゲームは改造すらされない。
289: 2006/01/06(金)17:39 ID:I3HOT5Ji(1/2) AAS
果たして、プロジェクトボードに参加してみたものの
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
290(1): 2006/01/06(金)18:01 ID:I3HOT5Ji(2/2) AAS
UPできた。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
291(1): 2006/01/06(金)23:57 ID:McSuWgqt(1) AAS
>>290
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。
・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
省5
292: 2006/01/07(土)16:37 ID:V80NG74c(1) AAS
>>291
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
省2
293: 2006/01/07(土)20:43 ID:foxskUaw(1) AAS
ver.1.2アップ。
294(1): 2006/01/08(日)00:39 ID:y3Y/s5A0(1) AAS
ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。
レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)
ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
省4
295(2): 2006/01/08(日)03:43 ID:y+tybB9a(1) AAS
プレイしてみました。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
296(1): 2006/01/08(日)18:00 ID:JWoGky61(1) AAS
>>295
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。
照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
297: 2006/01/08(日)20:25 ID:FK/cQTzB(1) AAS
>>294-296
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。
レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
省9
298: 2006/01/09(月)00:26 ID:KJx0jyOO(1/2) AAS
ver.1.3アップ。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
299: 2006/01/09(月)00:33 ID:KJx0jyOO(2/2) AAS
しかし遊んでくれて感想まで返してくれるというのは冥利だなあ。
300(1): 2006/01/09(月)16:21 ID:Kb6YfCRq(1) AAS
捕捉遅れた。ver.1.3プレイしてます。
3面の甲殻虫地帯でハマリ中。ムズい!このムズさが最高!www
いよいよ「らしく」なってきましたね。マジ好みだ。
301: 2006/01/09(月)21:12 ID:zbtPWVNY(1) AAS
>>300
難しすぎるんで、ちょっとだけ修正しました。
自分でやっていても難しすぎる・・・。
ver.1.4アップ。面飛ばしでも自機は2機にしたので2,3面の偵察がしやすいです。
302(1): 2006/01/09(月)21:54 ID:10kxLbhf(1/2) AAS
今1.4落としてまつ。1面ボス、ようやく分かったw
ところで、シューティング板のアイレム関連スレとかに紹介してもいいでしょうか?
あまり知られていないのが勿体ない。
ただ、シューティング板住人って口が悪かったり性格が悪かったりするのが結構
いるので、下手な粘着を捕まえちゃうととんでもないことになるんだよね。(´・ω・`)
大部分は本当にシューティングが好きなだけの気のいい連中なんだが…
303(1): 2006/01/09(月)22:03 ID:UOE50UCA(1/2) AAS
>>302
構いませんよ。いや、ありがたいですわ。
批判はむしろ望むところです。うーん、たくさんの人の声を聞けるのはありがたいことです。
304: 2006/01/09(月)22:05 ID:10kxLbhf(2/2) AAS
>>303
了解ありが?。今、3ボスにぬっ頃されてきたところですw
お言葉に甘えて、ちょっと紹介してきますね。
305(1): 2006/01/09(月)22:27 ID:UOE50UCA(2/2) AAS
どうぞどうぞ。
306(1): 2006/01/10(火)14:55 ID:veUeti9b(1) AAS
公式に置いてある「にりん」というゲームはどうやれば遊べるのですか?
実行ファイルが見当たらない・・・
307(1): 2006/01/10(火)15:24 ID:NE2l7j1E(1) AAS
>>306
Tonyu本体を立ち上げ「ファイル>ページ/プロジェクトを開く」
からcmllファイルを実行してF9を押す。
にりんだけじゃなく、他のexeファイルのないプログラム共通。
308: 2006/01/11(水)02:38 ID:wvfNfEZ0(1) AAS
>>307
ありがとうございます。遊べました。
309(1): 2006/01/11(水)15:44 ID:OZVOA92x(1) AAS
>>305
STG板の、下記のスレに紹介させていただきますた。
必ずしも作者さんにとって気持ちのいい反応ばかりじゃないと思うけど…
アイレムのシューティングを懐かしむスレ
2chスレ:gamestg
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
2chスレ:gamestg
省1
310: 2006/01/11(水)21:09 ID:pWi4zTvH(1/2) AAS
>>309
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。
更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
311: 2006/01/11(水)22:27 ID:pWi4zTvH(2/2) AAS
といいながらver.2.5UP。
自機当たり判定を二分割。
312: 2006/01/11(水)23:09 ID:SlvCTYZh(1) AAS
プロジェクトボード読みました。
難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
313: 2006/01/12(木)20:46 ID:jhk/KqOz(1/2) AAS
まあそうですよね。イメファイは判定がでかかった。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。
次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
314: 2006/01/12(木)21:15 ID:jhk/KqOz(2/2) AAS
当面の目標
1ボスを考え直す
4面を考える
315(1): 2006/01/13(金)04:07 ID:VV9ESOkI(1) AAS
ver2.5プレイしてみました
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました
3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
316: 2006/01/13(金)22:05 ID:UoV2Col0(1/2) AAS
>>315
感想ありがとう。
3WAY弾を放つ中型機地帯は、素だと難しすぎ武装付きだと易しすぎるので、調整しあぐねていた所でもあります。
考え直しましょう。
317: 2006/01/13(金)23:12 ID:UoV2Col0(2/2) AAS
ところで、より使い易いシューティングのチュートリアル用ゲームって作ったら需要あるかな?
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
318: 2006/01/14(土)02:10 ID:NfnYfBfi(1) AAS
>シューティングのチュートリアル
プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
319: 2006/01/14(土)10:54 ID:VuThnPIF(1/4) AAS
豆乳の参考シュー。
今あるインベーダーシューの応用版。
320: 2006/01/14(土)11:31 ID:wpMhXsgS(1/2) AAS
あ、そうか。サンプルゲームみたいなもの?需要はあると思います。
あのインベーダーじゃ、シューティング作りたくて豆乳に入ってきた人が引いちゃいそうだw
321(2): 2006/01/14(土)11:39 ID:VuThnPIF(2/4) AAS
そうそうサンプルゲーム。
仮に作るなら、次のものは搭載したい。
タイトル、面開始、自機の複数方向ショット、連射、アイテム取得、雑魚の移動スクリプト、角度と進行方向のシンクロ、ボス登場、面クリア後の処理
この他にもつけたいものがあったら挙げて頂戴。
322: 2006/01/14(土)13:10 ID:xG7H/4MQ(1) AAS
プロジェクトボードにあったローゼンメイデンシュー、全く動かないでやんの。何なんだこれ。
>>321
それやるなら、説明書としてのhtmlも作らないと意味がないんじゃない?
323: 2006/01/14(土)13:59 ID:VuThnPIF(3/4) AAS
確かに、説明書きがないと意味無いかも。うーん
324: 2006/01/14(土)14:07 ID:wpMhXsgS(2/2) AAS
>>321
どんなシューティングにするかによるけど、
パワーアップ、ボム、ゲームオーバー画面、コンティニュー画面、ランキング画面
ランク(難易度)の増減
アーケードゲームを念頭においてるので、いらない要素もあるかも。
他にも思いついたら書きます。
325: 322 2006/01/14(土)15:11 ID:IzRaI1uU(1) AAS
動いたわ。スマン。
326: 2006/01/14(土)17:42 ID:VuThnPIF(4/4) AAS
ランク調整搭載はやったことないので厳しいが、ランキング含めたロード、セーブ関連はやらなきゃだね
327: 2006/01/14(土)23:39 ID:d/xAWqwE(1) AAS
あーだめだ 需要がない気がしてきたぞ。
328: 2006/01/15(日)08:39 ID:ftDS+AcV(1) AAS
ちょwww
まあ豆乳だから、コードを整理してコメントをしっかり書いておけば、それだけである程度
チュートリアル的なものになるんじゃないかな?がんがってください。
329(1): 2006/01/15(日)19:16 ID:S0Unfl33(1) AAS
考えているオブジェクト数と名前
$mychar 自機
$myshot ショット
$enemy 敵
$eshot 敵の弾
$men 面
$efect 爆発等特殊エフェクト総括
省3
330: 2006/01/15(日)19:35 ID:QtUa8dTE(1) AAS
menだけ日本語かよ、って何するオブジェクトだ?
331: 2006/01/15(日)21:06 ID:V0F91qmy(1) AAS
>>329
もしかして: effect
あと$aaaだけはいくらなんでも止めたほうがいいよ
あとで絶対後悔する
332: 2006/01/15(日)21:24 ID:OJViUuCY(1) AAS
$menは、その面の敵編成を仕組むオブジェクト。
$effectだったすまん。aaaそんな悪いかなあ。編集の時にトップにくるからいいと思うんだがなあ
333: 2006/01/16(月)12:21 ID:mOmX5K2f(1/2) AAS
流れ的にチュートリアル用にするんだろ?
なら、長くても他人が見て分かりやすい名前を心がけるべきだと思うが。
$EnemyFormationManager
$StageManager
334: 2006/01/16(月)20:49 ID:uYwZmL0J(1) AAS
もうコメント読まなくても何してるのか分かるくらいがいい。
335: 2006/01/16(月)23:27 ID:6IV0r5dt(1) AAS
マネージャって名前はどうしても慣れないが、致し方ないか
336: 2006/01/16(月)23:37 ID:mOmX5K2f(2/2) AAS
>マネージャって名前はどうしても慣れない
高校時代に抱いた淡い恋心に苦い思い出があるなら使わなくても良いぞ。
337: 2006/01/17(火)00:38 ID:zME20/Rn(1/2) AAS
いや、まさにそのマネージャや、芸能人のマネージャを思い出してねえ。
未だに「フレームマネージャ」の意味がわからないし。
338: 2006/01/17(火)01:12 ID:zME20/Rn(2/2) AAS
ああ、そんなことを言ってる間にも、とっとと雛形だけでもUPすべきなのに・・・
しかし論文提出を今朝方終えてしまった途端、気力が急低下!!!
おお せいさくしゃよ じんきょとは なさけない
339: 2006/01/17(火)07:15 ID:9JGXbgZ7(1) AAS
自分への期待の程度が少ないんだろうな。
俺ならこの程度出来たら上等だと無意識にも感じてしまう。
これが人の器の大きさを決めているのかもしれない。
340: 2006/01/17(火)13:04 ID:/VrahUXF(1) AAS
おだてられると張り切っちゃうぜ!
341(1): 2006/01/18(水)00:45 ID:RXwFUFJa(1) AAS
タイトル「ザ・テンプレートシューティング チュートリオン」
現時点での作成部分
・タイトル画面
・自機移動、アニメ、攻撃(5種類)
・アイテム
これだけ。敵を作らねば話が始まらない。
342: 2006/01/18(水)01:06 ID:jntoSIsG(1) AAS
なんだかどんどん香ばしくなっていくのは気のせいか。
いや、ほめると伸びる子なんだっけ。
まあがんばれ。
343: 2006/01/18(水)02:05 ID:Mfk2FAv7(1) AAS
>>341
うまくいけば、絵描衛門やシューティングゲームツクール的な物を求めてる層に受けると思う。
応援してるっす。
344: 2006/01/18(水)19:08 ID:3ILhDpZH(1/2) AAS
敵機体のグラフィックが追いつかない・・・
ダサくなるけど許してね。
そもそもドット絵技術がないしアクセサリのペインタで絵を描いてる始末なので、
ケイブシューみたいなクオリティはどうしても無理だ。
345: 2006/01/18(水)19:15 ID:gZifDuBI(1/4) AAS
全部自分でやろうとしなくてもいいじゃない
346(1): 2006/01/18(水)19:21 ID:3ILhDpZH(2/2) AAS
でも素材を拝借するのも気が引けるし(サウンドは拝借してるが)。
それに、サイブレイカーの人のとか、そういう良作STGのグラフィックって、自力で作るの大変そうなんだよなあ。
輪郭線だけの思い描きでも機体デザインになるような、そういう世界を提示しないとテンプレの意味がない。
絵の追加が楽であるべきだし。ハイレベルな絵は持って来れない。そもそも描けないけど。
悩むことは結構沢山あるのですよ。
347: 2006/01/18(水)20:01 ID:gZifDuBI(2/4) AAS
アホか。誰が無断で拝借しろって言った。
フリーの素材サイトとかあんだろ。
サウンドを拝借したとかふざけるのもいい加減にしろ。
348: 2006/01/18(水)20:17 ID:xFLayXqH(1/3) AAS
素材拝借って公開しちゃあ駄目なだけで自分でいじってる分にはいいんじゃないの
349: 2006/01/18(水)20:41 ID:gZifDuBI(3/4) AAS
チュートリアル作ってんだから公開前提でしょ。
350: 2006/01/18(水)20:49 ID:xXz2tWWJ(1/4) AAS
だから絵を自分で一から作ってるんだよ。
音楽はフリーの素材サイトから拝借してるけど。
フリーのグラフィックを使うも使わないも、俺のゲームを改造する人の自由にする為には、
こっちの用意するグラフィックが洗練されすぎていちゃ不味いと思うわけさ。改造に尻込みさせかねない。
いい画像素材があれば嬉しいけどそれを使うのは改造する人であるべきで、私であるべきではない。
351: 2006/01/18(水)20:52 ID:xFLayXqH(2/3) AAS
作成途中なんだし、素材を用意できないが為にモチベーション下がるのを防ぐために、
とりあえずの物を用意して、作りたいところを作るようにするのもありなんじゃないのってこと。
>>346 の発言はそういう意味で「素材拝借」と使ったかどうかは知らんが。
他人のを無断使用して公開しちゃあ、いくらなんでも駄目なのは常識でしょ。
352(1): 2006/01/18(水)20:53 ID:xFLayXqH(3/3) AAS
おっと、リロードし忘れてた orz
チュートリアル作成がんばってくださいませ。
353: 2006/01/18(水)20:53 ID:xXz2tWWJ(2/4) AAS
無断で拝借したれ、なんて考えちゃいないよ。
その製作者の情念を引き継いでしまう気がして、やろうにも出来ないんですよ。
俺の絵には情念がないからガンガン流用してほしいけど。
354: 2006/01/18(水)21:09 ID:gZifDuBI(4/4) AAS
なんだそういう意味か。
「素材を拝借するのも気が引ける」って言われたら普通無断だからって思うでしょ。
それで直後に「サウンドは拝借してるが」って言われたらサウンドは無断拝借してるって思うじゃない。
ちょっと前に「他人のゲームを改造したのを披露したい!」って言ってたやつがいたから
同じやつかと思った。
355: 2006/01/18(水)21:19 ID:xXz2tWWJ(3/4) AAS
なるほどね。
ま、誤解が解けてよかった。
356: 2006/01/18(水)21:51 ID:xXz2tWWJ(4/4) AAS
おっと>>352 ありがとう。
だいぶ軌道にのってきたよ。
道中に、ルート分岐やランクなど仕込んで、単純に遊んでも長続きできるようなものにするよ。
357: 2006/01/19(木)21:35 ID:AXgw01Bx(1) AAS
ランク?
ルート分岐・・・?
358: 2006/01/19(木)22:11 ID:4uI/m6sw(1) AAS
ランクはパロディウスに代表される、スコアや装備が良いほど敵が強くなるシステム
ルート分岐は詳しくは分からんが、ただ単にステージ中に分岐点があって
ボスが違うとか次ステージが違うとか、そんなものじゃないのか?
359(1): 2006/01/19(木)22:35 ID:7EJNu6pm(1) AAS
問題はどう仕込むか・・・。
ある時点でスコアが一定基準を満たしたら、ハード面に。といった感じかな。
360(1): 2006/01/20(金)03:04 ID:U5UwQNf8(1) AAS
独り言はチラシの裏に。
じゃなけりゃ
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
このどっちかでやりなよ。
361(1): 2006/01/20(金)11:16 ID:F8Gk4F96(1/2) AAS
>>359
ちょっと聞きたいのですが、ランク導入は大変なんじゃないですか?
あ、でも雛形シューティングとして分かりやすくなってるならいいんですけれど。
362(1): 2006/01/20(金)12:58 ID:CwM2mIwa(1) AAS
>>361
そこのところはちゃんと配慮出来ているようにしてますよ。
昨日の時点でボムを搭載したから、明日くらいにはアップまで行けるかも。
>>360
ごめんなさいね。でも元から過疎スレなので開発報告もここでやっていいと思うのでここでやるよ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 640 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s