[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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238: 2005/11/16(水)20:07 ID:9rRImd4E(2/2) AAS
[rapid-run-gunner]ver.2
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp

中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239
(1): 2005/11/17(木)14:51 ID:TxNmdhZ4(1) AAS
中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
240: 2005/11/17(木)20:33 ID:fTP/wc6n(1) AAS
>>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
241: 2005/11/18(金)05:25 ID:Ki15rBkT(1) AAS
ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
242: 2005/11/18(金)16:44 ID:iJC0qXXT(1) AAS
ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
243: 2005/11/18(金)18:35 ID:gUMUpqX8(1) AAS
まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
244: 2005/11/18(金)21:18 ID:305XctGC(1) AAS
いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
245: 2005/11/24(木)18:54 ID:908tq725(1) AAS
過疎板は辛いね
246
(2): 2005/11/29(火)14:17 ID:WE/qMUBC(1/2) AAS
一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
247: 2005/11/29(火)15:44 ID:4iMneLVI(1/2) AAS
>>246
マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを背景画の大きさにする。
248
(1): 2005/11/29(火)15:55 ID:WE/qMUBC(2/2) AAS
画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
249: 2005/11/29(火)16:56 ID:4iMneLVI(2/2) AAS
>>248
左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。
ていうかチュートリアルはやった?
250: 2005/11/29(火)21:02 ID:2dwrDc1A(1) AAS
>>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
251: 2005/11/30(水)23:21 ID:87QkpW9I(1) AAS
[rapid-run-gunner]ver.0.3
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp

ボス追加
252
(1): 2005/12/02(金)17:29 ID:Kcx1IUo2(1) AAS
面後半が難しすぎると。ボムくれと。
253: 2005/12/02(金)18:36 ID:pdkudWU0(1) AAS
>>252
わかった。
確かに難しいかもしれない。自分でやっててもよく死ぬし
254: 2005/12/04(日)22:38 ID:N4XIBz2k(1) AAS
撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
255: 2005/12/05(月)18:25 ID:Qh+ZKTUQ(1) AAS
中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
256
(1): 2005/12/12(月)20:46 ID:WjWLZkQi(1) AAS
バージョンアップまだー?
257: 2005/12/13(火)00:56 ID:x30ughyc(1) AAS
>>256
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
258: 2005/12/14(水)00:28 ID:LRTRQZJ2(1) AAS
残念だ
259: 2005/12/18(日)14:42 ID:YqatxGjP(1) AAS
久しぶりに3Dキター!
260: 2005/12/23(金)11:27 ID:Usl/FdRf(1) AAS
3Dとは何事ぞ?
261
(1): 2005/12/24(土)17:48 ID:ywbZ4Zpn(1) AAS
僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!!
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
262
(1): 2005/12/24(土)18:00 ID:gpbUesco(1) AAS
プロジェクトボードにあるゲームを一つDLしてやってみたら全然面白くなかったウエーン
>>261
それって本?>Win100%
263
(1): 2005/12/25(日)11:15 ID:quf2Kpox(1/2) AAS
面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ
264: 2005/12/25(日)16:43 ID:fxVcSHbf(1) AAS
>>262
パソコン雑誌<Win100%
いくつかはホントに面白いけど、ほとんどのゲームは…orz

>>263
なるほどね。
でも、完成しない罠w
265: 2005/12/25(日)18:24 ID:0O3BrzI9(1) AAS
あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
266: 2005/12/25(日)18:59 ID:quf2Kpox(2/2) AAS
いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
267: 2005/12/25(日)23:45 ID:eLu27rvj(1) AAS
ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
268: 2005/12/26(月)00:47 ID:4OZSSK++(1) AAS
ジャンプ高くしたりね
269: 2005/12/26(月)20:59 ID:sdeg0LHs(1) AAS
でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。
270: 2005/12/27(火)09:14 ID:NS0uI1Dz(1) AAS
めんどくさいもん
271: 2005/12/28(水)14:28 ID:+DwIZag8(1) AAS
他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
272: 2005/12/29(木)23:12 ID:NU1WzUK4(1) AAS
プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
273: 2005/12/30(金)20:37 ID:J+tm1D4O(1) AAS
ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
274: 2005/12/30(金)22:34 ID:Ui7CpsTh(1) AAS
ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー
どこに手をつけてよいものやら
275: 2005/12/30(金)23:00 ID:AD2bkvbC(1) AAS
それなら自分で1から作った方がいい気もするよな
276: 2005/12/31(土)01:05 ID:6xead8tk(1) AAS
キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か?
277: 2006/01/03(火)23:51 ID:iQC+g4/0(1) AAS
保守
278: 2006/01/04(水)00:01 ID:mH/YPG7R(1) AAS
ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。
279: 2006/01/04(水)13:39 ID:3PgBUATp(1) AAS
一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね
280: 2006/01/04(水)16:52 ID:kEwELkYO(1) AAS
人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。

他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
281: 2006/01/04(水)18:02 ID:m5TvaL6H(1/2) AAS
オープンソースなんだから改造してもよかろう。それを公開したり無断で再配布したりしなければ。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
282: 名前は開発中のものです 2006/01/04(水)18:03 ID:L/6uuEhV(1) AAS
個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。

そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
283: 2006/01/04(水)18:41 ID:m5TvaL6H(2/2) AAS
いや、それでも披露したい!
284: 2006/01/04(水)19:59 ID:enYOpxDr(1) AAS
だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
285: 2006/01/04(水)23:09 ID:ud4lPXKc(1) AAS
それでもいい!
286: 2006/01/05(木)01:19 ID:rl56Kf2E(1) AAS
どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
287
(1): 2006/01/06(金)14:29 ID:loRM1x0r(1) AAS
いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
288: 2006/01/06(金)15:48 ID:ZoyJekrO(1) AAS
>>287
本当につまらんゲームは改造すらされない。
289: 2006/01/06(金)17:39 ID:I3HOT5Ji(1/2) AAS
果たして、プロジェクトボードに参加してみたものの
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
290
(1): 2006/01/06(金)18:01 ID:I3HOT5Ji(2/2) AAS
UPできた。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
291
(1): 2006/01/06(金)23:57 ID:McSuWgqt(1) AAS
>>290
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。

・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
 避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
省5
292: 2006/01/07(土)16:37 ID:V80NG74c(1) AAS
>>291
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
省2
293: 2006/01/07(土)20:43 ID:foxskUaw(1) AAS
ver.1.2アップ。
294
(1): 2006/01/08(日)00:39 ID:y3Y/s5A0(1) AAS
ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw

当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。

レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)

ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
省4
295
(2): 2006/01/08(日)03:43 ID:y+tybB9a(1) AAS
プレイしてみました。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。
当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。
多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
296
(1): 2006/01/08(日)18:00 ID:JWoGky61(1) AAS
>>295
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する
仕組みは欲しいよね。

照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、
しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
297: 2006/01/08(日)20:25 ID:FK/cQTzB(1) AAS
>>294-296
感想どうもありがとう。
中型機の当たり判定については確かに不味い面がありますので、次回verで修正できるものは修正しましょう。
自機グラフィックがなあ・・・弾に斜めに当たるときはやはりどうしても判定が大きくなってしまう。
キャノピー+本体とパーツを分けて当たり判定を設定でき・・・れば早いでしょうね。

レーザーは実はと〜〜〜〜〜ってもいい兵器で、
武装が無くて困ったときなどには、前方固定状態で必中連打すれば大抵の局面は抜けられるようになっています。
省9
298: 2006/01/09(月)00:26 ID:KJx0jyOO(1/2) AAS
ver.1.3アップ。
3面はちょっと自信が無いので、ちょっと遊んでみて。
299: 2006/01/09(月)00:33 ID:KJx0jyOO(2/2) AAS
しかし遊んでくれて感想まで返してくれるというのは冥利だなあ。
300
(1): 2006/01/09(月)16:21 ID:Kb6YfCRq(1) AAS
捕捉遅れた。ver.1.3プレイしてます。

3面の甲殻虫地帯でハマリ中。ムズい!このムズさが最高!www
いよいよ「らしく」なってきましたね。マジ好みだ。
301: 2006/01/09(月)21:12 ID:zbtPWVNY(1) AAS
>>300
難しすぎるんで、ちょっとだけ修正しました。
自分でやっていても難しすぎる・・・。
ver.1.4アップ。面飛ばしでも自機は2機にしたので2,3面の偵察がしやすいです。
302
(1): 2006/01/09(月)21:54 ID:10kxLbhf(1/2) AAS
今1.4落としてまつ。1面ボス、ようやく分かったw

ところで、シューティング板のアイレム関連スレとかに紹介してもいいでしょうか?
あまり知られていないのが勿体ない。

ただ、シューティング板住人って口が悪かったり性格が悪かったりするのが結構
いるので、下手な粘着を捕まえちゃうととんでもないことになるんだよね。(´・ω・`)

大部分は本当にシューティングが好きなだけの気のいい連中なんだが…
303
(1): 2006/01/09(月)22:03 ID:UOE50UCA(1/2) AAS
>>302
構いませんよ。いや、ありがたいですわ。
批判はむしろ望むところです。うーん、たくさんの人の声を聞けるのはありがたいことです。
304: 2006/01/09(月)22:05 ID:10kxLbhf(2/2) AAS
>>303
了解ありが?。今、3ボスにぬっ頃されてきたところですw

お言葉に甘えて、ちょっと紹介してきますね。
305
(1): 2006/01/09(月)22:27 ID:UOE50UCA(2/2) AAS
どうぞどうぞ。
306
(1): 2006/01/10(火)14:55 ID:veUeti9b(1) AAS
公式に置いてある「にりん」というゲームはどうやれば遊べるのですか?
実行ファイルが見当たらない・・・
307
(1): 2006/01/10(火)15:24 ID:NE2l7j1E(1) AAS
>>306
Tonyu本体を立ち上げ「ファイル>ページ/プロジェクトを開く」
からcmllファイルを実行してF9を押す。
にりんだけじゃなく、他のexeファイルのないプログラム共通。
308: 2006/01/11(水)02:38 ID:wvfNfEZ0(1) AAS
>>307
ありがとうございます。遊べました。
309
(1): 2006/01/11(水)15:44 ID:OZVOA92x(1) AAS
>>305
STG板の、下記のスレに紹介させていただきますた。
必ずしも作者さんにとって気持ちのいい反応ばかりじゃないと思うけど…

アイレムのシューティングを懐かしむスレ
2chスレ:gamestg
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
2chスレ:gamestg
省1
310: 2006/01/11(水)21:09 ID:pWi4zTvH(1/2) AAS
>>309
本当申し訳ないです。紹介したあなたに余計な気揉みをさせてしまって。
まことにありがたいです。

更新の方がちょっと途絶え気味なのは、今ちょいと忙しいからで、
またじきに更新できると思いますので、ver.upはしばしお待ちを・・・
311: 2006/01/11(水)22:27 ID:pWi4zTvH(2/2) AAS
といいながらver.2.5UP。
自機当たり判定を二分割。
312: 2006/01/11(水)23:09 ID:SlvCTYZh(1) AAS
プロジェクトボード読みました。

難しいことは分からないんだけど、当たり判定は無理に小さくしなくていいと思います。
理由は、イメージファイトがそうだったから!以上w
313: 2006/01/12(木)20:46 ID:jhk/KqOz(1/2) AAS
まあそうですよね。イメファイは判定がでかかった。
只、イメファイの自機は、グラフィックがちゃんと長方形していたんですよね。
だからこそ長方形の判定でもよかったんですよ。

次回面構成はちょっと後の話になりそうです。
314: 2006/01/12(木)21:15 ID:jhk/KqOz(2/2) AAS
当面の目標
1ボスを考え直す
4面を考える
315
(1): 2006/01/13(金)04:07 ID:VV9ESOkI(1) AAS
ver2.5プレイしてみました
当たり判定はこの位で良いんじゃないでしょうか
前バージョンに比べるとやられた時理不尽だと思うことが少なくなりました

3面スタートしてからすぐ戦車地帯なのはかなり厳しい気がします
他の1、2面がスタートしてからしばらく余裕があるのに対して3面にはそれが無いような
いきなり2台ずつではなくて1台先行して出てきて、その後既存の配置だとプレイヤー的に楽かもしれません
316: 2006/01/13(金)22:05 ID:UoV2Col0(1/2) AAS
>>315
感想ありがとう。
3WAY弾を放つ中型機地帯は、素だと難しすぎ武装付きだと易しすぎるので、調整しあぐねていた所でもあります。
考え直しましょう。
317: 2006/01/13(金)23:12 ID:UoV2Col0(2/2) AAS
ところで、より使い易いシューティングのチュートリアル用ゲームって作ったら需要あるかな?
既存のゲームより、もうすこし応用的な奴。
318: 2006/01/14(土)02:10 ID:NfnYfBfi(1) AAS
>シューティングのチュートリアル

プレイのチュートリアル?ゲ製作のチュートリアル?
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