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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。 公式サイト http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 14:38:27 ID:HvF8RED6 ___________ // \\ / / .ヽヽ l l l l | | | | : .| |______,,─=─____| | :::::: |___ -'''''  ̄ ̄ ̄ ___| ::::::::::::: |_l__ヽ /__l__| :::::: |_l_`ニ/ 。 ヽニ'__l__| ..............:............... `l''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''l' ..:::::::::::::::: :::::::::::::::.. |''''''l''''''''''''''''''l'''''''l ̄ ̄ ̄l'''''''''l''''''''''''''''l'''''''|:::::::::::::::: ::::::::::::::::: |::::::|::::::::::::::::::|::::::|___|:::::::::|:::::::::::::::|:::::::| :::: :: ::: :: |;;;;;L,,,,,,,,,,,,,,,'──────-`;;;;;;;;;;;;_l;;;;;;;| :: :::: ::: : :::: :::: :: : |::lニl|::::::::::::l──────-l:::::::::::::lニl::::|::::::::: ::: :: : `ニニ───────────::::::::::::::::::::: |:::::::::::| (::○:::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::| |:::::::::::| `─-' `─-' なんだかわかりませんが、 とりあえず黒煙を撒いておきますね デリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 14:52:58 ID:+JStAXyN >>1 Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 16:07:14 ID:66Eqt5GR リンクミス 初心者向け講座 http://ea.uuhp.com/%7etaka/kouza/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 19:47:56 ID:UYpoofg4 >> 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/5
6: ミス [sage] 05/02/06 19:48:27 ID:UYpoofg4 >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 20:13:11 ID:+JStAXyN 前スレの888でうpったACT素材っぽいのが更新したんで乗せときますわ。 ttp://uploader.zive.net/file/12056.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 20:40:13 ID:ID3uqL19 >>7 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 04:53:44 ID:BPKns4Ql とりあえず、即死判定にならないように書き込み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 11:06:30 ID:lgunUPPK マップにチップを並べて、実行する時マップが壊れる時が あるのは使用なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 17:17:30 ID:CKbkKr/+ ところで前スレはへのリンクは貼らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 19:20:01 ID:7u/qbeKM ほい前スレ。 Tonyu(豆乳)でゲーム製作 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015143101/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:16:20 ID:qB1/dDVA >>10 正直豆乳は全然知らんが、それはお前が実行時に壊してる だけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 23:14:04 ID:Z8Epn3lg そういえば、サイズによって変な動きするとか何とか本家BBSの過去ログで見た気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 10:05:20 ID:PGZ6fGGJ マップが16x12の場合 □□□□□□□□□□□□□□□□ (略) □□□□□□□□□□□□□□□□ ■の位置(16x12からはみ出た位置)にパターンを置くと □□□□□□□□□□□□□□□□■ (略) □□□□□□□□□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ 実行時にこうなる ■■■■■■■■■■■■■■■■■ (略) ■□□□□□□□□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ 原因は多分これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 14:25:01 ID:AP/rBp96 サンクストン!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 21:11:41 ID:UyHz7HHY プログラム経験ないけど豆乳やってみようかな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 17:51:42 ID:db0hRnw9 function test(x,y) { if(x>=0&&x<10&&y>=0&&y<10) { print("x"+x+"y"+y); test(x+1,y); //ここから test(x-1,y); test(x,y+1); test(x,y-1); //ここを削除するとエラーが起きなくなった } } ↑を実行すると読み込み違反が起きる これでは再帰が使えないので困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 18:02:14 ID:okbAhi/R >>18 test(9,0);はtest(8,0);を呼び、test(8,0);はtest(9,0);を呼びます。 つまり、永久に呼び続けることになります。 Tonyuは16階層ぐらいまでしか関数呼び出しを使えません。 それ以上深くなると呼び出し元を覚えているメモリが溢れてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/19
20: 18 [sage] 05/02/09 20:21:34 ID:zYZCIwHN >>19 ぅゎ、ひどいミスorz これじゃ動かないわけだ。 関数呼び出しは30階層位まで大丈夫みたいだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/10 00:34:14 ID:4gR3QPbc >>1見るとやっぱ厨房が多いでつね。 けどクオリティ高いのもいくつかあったりwwwwwっうぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 07:26:45 ID:o493u5hr あくまで道具に過ぎないからな。ユーザの質が道具で決まるわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 15:25:17 ID:3GHEoTOv スタック領域が64(256バイト) 関数を呼ぶたびに引数の数+ローカル変数の数+1消費 関数を抜けるとその関数を呼ぶときに消費した分回復 function A(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j) {if(a)return A(a-1,b,c,d,e,f,g,h,i,j)*2;else return 1;} ↑A(7)なら2+10+10+10+10+10+10=62で大丈夫 A(8)だと2+10*7=72でエラー発生 64なんてあっという間に使い果たしてしまう。 256バイトと言うのはいくらなんでも節約しすぎ。 スタック領域を設定する関数が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 02:59:31 ID:h3qzSvz3 再帰が使える仕様なのに実際には使えないなんて面白い仕様だなw そもそもなんで豆乳ってわざわざ自前で(しかもやたら小さい)スタックなんか持ってんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 03:05:16 ID:HnOecms1 そんなプログラムに詳しいなら 面白いゲーム作ってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 13:08:27 ID:6Vz429DJ VMが自前でスタックを持たなくて、ほかの何が持つんだ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 14:25:26 ID:acEFUjTr 豆乳は一つのオブジェクトに一つのスレッドをモつんでしょ? てことは、全てのオブジェクトにそれぞれスタックを割り当てないとダメ。 オブジェクト一つ一つだから、あまり多くを割り当てるとマズイ。 ってことじゃねーの?使ったことは無いんで実際は知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/13 05:26:12 ID:dNS9lmQx >>1のタイピングの main.tonyu function keychk(variable,shift) ...... の部分が分からんのだが 誰かおせーて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 05:28:49 ID:BGU4Cjy+ おまえらわざわざ苦労してるんだねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 13:37:47 ID:mu5oEbAX >>28 押されたキーのキーコードが何であるかをgetkey()で取得し、そのキーコードと shiftキーの状態からアスキーコードを算出し、文字と比較している。 合っていれば1を、違っていれば-1を返す。 キーコードはaもAも関係ないのでこういう処理が必要になる。 ※>>1のタイピングではCAPSキーの判定はしていない。 >>29 苦労は買ってでもしろって言うからな。 それが無料でできるなんてすばらしいじゃないか。 開発環境の優劣なんていう話にはしないでくれよ、無意味だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/30
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