[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/30(日)18:32 ID:L1b3BapO(1) AAS
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。
215: 2005/10/31(月)16:57 ID:nWRd4E06(1) AAS
ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/11/01(火)12:37 ID:Y4smbyLk(1) AAS
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
217: 2005/11/01(火)18:06 ID:1P10WrZl(1) AAS
Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・
DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
218: 2005/11/01(火)18:07 ID:ZjGnU/le(1) AAS
特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/11/03(木)13:33 ID:Va1s4tN1(1) AAS
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。
しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。
モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
220: 2005/11/10(木)16:22 ID:oRrEY6LE(1/2) AAS
自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
221: 2005/11/10(木)17:48 ID:8D8ACoeE(1) AAS
要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。
一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。
それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
222(1): 2005/11/10(木)18:40 ID:oRrEY6LE(2/2) AAS
考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
223(1): 2005/11/10(木)21:15 ID:FLHaU+jy(1) AAS
>>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ
エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
224: 2005/11/10(木)21:25 ID:zBBBBaxK(1) AAS
>>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
省1
225: 2005/11/13(日)14:50 ID:WnTYlW/B(1) AAS
[rapid-run-gunner]ver.0.1
外部リンク[html]:www.uploda.org
感想よろしく
226: 2005/11/13(日)23:22 ID:SPHXzvKE(1) AAS
む
227: 2005/11/14(月)09:59 ID:1z5BIhXi(1/2) AAS
フヒヒ 反応が無い
228: 2005/11/14(月)12:01 ID:5ZDqOxBm(1) AAS
公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね
ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
229: 2005/11/14(月)12:36 ID:bOOct08l(1/2) AAS
これはしたり、いいアプロダはないものか
230(1): 2005/11/14(月)12:40 ID:bOOct08l(2/2) AAS
仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
231: 2005/11/14(月)23:40 ID:1z5BIhXi(2/2) AAS
フヒヒ 反応が無い
232: 2005/11/15(火)05:10 ID:XQw8i+7S(1) AAS
>>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
省3
233: 2005/11/15(火)09:19 ID:sFsM3SUa(1) AAS
むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
234(1): 2005/11/15(火)16:47 ID:MkH6H4Tn(1) AAS
面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
235: 2005/11/15(火)18:32 ID:QtTJtUfH(1) AAS
>>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
236: 2005/11/16(水)18:15 ID:f9aQvDqR(1) AAS
残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
237: 2005/11/16(水)19:22 ID:9rRImd4E(1/2) AAS
画面左下の「0HIT」のところ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
238: 2005/11/16(水)20:07 ID:9rRImd4E(2/2) AAS
[rapid-run-gunner]ver.2
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239(1): 2005/11/17(木)14:51 ID:TxNmdhZ4(1) AAS
中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
240: 2005/11/17(木)20:33 ID:fTP/wc6n(1) AAS
>>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
241: 2005/11/18(金)05:25 ID:Ki15rBkT(1) AAS
ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
242: 2005/11/18(金)16:44 ID:iJC0qXXT(1) AAS
ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
243: 2005/11/18(金)18:35 ID:gUMUpqX8(1) AAS
まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
244: 2005/11/18(金)21:18 ID:305XctGC(1) AAS
いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
245: 2005/11/24(木)18:54 ID:908tq725(1) AAS
過疎板は辛いね
246(2): 2005/11/29(火)14:17 ID:WE/qMUBC(1/2) AAS
一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
247: 2005/11/29(火)15:44 ID:4iMneLVI(1/2) AAS
>>246
マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを背景画の大きさにする。
248(1): 2005/11/29(火)15:55 ID:WE/qMUBC(2/2) AAS
画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
249: 2005/11/29(火)16:56 ID:4iMneLVI(2/2) AAS
>>248
左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。
ていうかチュートリアルはやった?
250: 2005/11/29(火)21:02 ID:2dwrDc1A(1) AAS
>>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
251: 2005/11/30(水)23:21 ID:87QkpW9I(1) AAS
[rapid-run-gunner]ver.0.3
外部リンク[zip]:tonyu.kake.info.waseda.ac.jp
ボス追加
252(1): 2005/12/02(金)17:29 ID:Kcx1IUo2(1) AAS
面後半が難しすぎると。ボムくれと。
253: 2005/12/02(金)18:36 ID:pdkudWU0(1) AAS
>>252
わかった。
確かに難しいかもしれない。自分でやっててもよく死ぬし
254: 2005/12/04(日)22:38 ID:N4XIBz2k(1) AAS
撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
255: 2005/12/05(月)18:25 ID:Qh+ZKTUQ(1) AAS
中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
256(1): 2005/12/12(月)20:46 ID:WjWLZkQi(1) AAS
バージョンアップまだー?
257: 2005/12/13(火)00:56 ID:x30ughyc(1) AAS
>>256
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
258: 2005/12/14(水)00:28 ID:LRTRQZJ2(1) AAS
残念だ
259: 2005/12/18(日)14:42 ID:YqatxGjP(1) AAS
久しぶりに3Dキター!
260: 2005/12/23(金)11:27 ID:Usl/FdRf(1) AAS
3Dとは何事ぞ?
261(1): 2005/12/24(土)17:48 ID:ywbZ4Zpn(1) AAS
僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!!
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
262(1): 2005/12/24(土)18:00 ID:gpbUesco(1) AAS
プロジェクトボードにあるゲームを一つDLしてやってみたら全然面白くなかったウエーン
>>261
それって本?>Win100%
263(1): 2005/12/25(日)11:15 ID:quf2Kpox(1/2) AAS
面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ
264: 2005/12/25(日)16:43 ID:fxVcSHbf(1) AAS
>>262
パソコン雑誌<Win100%
いくつかはホントに面白いけど、ほとんどのゲームは…orz
>>263
なるほどね。
でも、完成しない罠w
265: 2005/12/25(日)18:24 ID:0O3BrzI9(1) AAS
あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
266: 2005/12/25(日)18:59 ID:quf2Kpox(2/2) AAS
いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
267: 2005/12/25(日)23:45 ID:eLu27rvj(1) AAS
ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
268: 2005/12/26(月)00:47 ID:4OZSSK++(1) AAS
ジャンプ高くしたりね
269: 2005/12/26(月)20:59 ID:sdeg0LHs(1) AAS
でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。
270: 2005/12/27(火)09:14 ID:NS0uI1Dz(1) AAS
めんどくさいもん
271: 2005/12/28(水)14:28 ID:+DwIZag8(1) AAS
他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
272: 2005/12/29(木)23:12 ID:NU1WzUK4(1) AAS
プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
273: 2005/12/30(金)20:37 ID:J+tm1D4O(1) AAS
ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
274: 2005/12/30(金)22:34 ID:Ui7CpsTh(1) AAS
ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー
どこに手をつけてよいものやら
275: 2005/12/30(金)23:00 ID:AD2bkvbC(1) AAS
それなら自分で1から作った方がいい気もするよな
276: 2005/12/31(土)01:05 ID:6xead8tk(1) AAS
キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か?
277: 2006/01/03(火)23:51 ID:iQC+g4/0(1) AAS
保守
278: 2006/01/04(水)00:01 ID:mH/YPG7R(1) AAS
ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。
279: 2006/01/04(水)13:39 ID:3PgBUATp(1) AAS
一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね
280: 2006/01/04(水)16:52 ID:kEwELkYO(1) AAS
人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
281: 2006/01/04(水)18:02 ID:m5TvaL6H(1/2) AAS
オープンソースなんだから改造してもよかろう。それを公開したり無断で再配布したりしなければ。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
282: 名前は開発中のものです 2006/01/04(水)18:03 ID:L/6uuEhV(1) AAS
個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
283: 2006/01/04(水)18:41 ID:m5TvaL6H(2/2) AAS
いや、それでも披露したい!
284: 2006/01/04(水)19:59 ID:enYOpxDr(1) AAS
だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
285: 2006/01/04(水)23:09 ID:ud4lPXKc(1) AAS
それでもいい!
286: 2006/01/05(木)01:19 ID:rl56Kf2E(1) AAS
どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
287(1): 2006/01/06(金)14:29 ID:loRM1x0r(1) AAS
いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
288: 2006/01/06(金)15:48 ID:ZoyJekrO(1) AAS
>>287
本当につまらんゲームは改造すらされない。
289: 2006/01/06(金)17:39 ID:I3HOT5Ji(1/2) AAS
果たして、プロジェクトボードに参加してみたものの
何故かアップロードを受け付けない。
全く困った。
290(1): 2006/01/06(金)18:01 ID:I3HOT5Ji(2/2) AAS
UPできた。
プロジェクトボード内の「イミーテファイト2」
前にここに挙げたものの改造。やってみて。
291(1): 2006/01/06(金)23:57 ID:McSuWgqt(1) AAS
>>290
最近覗くようになったので、前ver.は未プレイ。2面ボス到達までプレイしての感想でつ。
・自機の当たり判定が大きすぎ。特に1面ボスの弾の間を抜けようとする時など、「ちゃんと
避けてるのに死ぬ」感が強い。
・武装オプション、使える/使えないの差が大きい。ワイド万能、ツインレーザー弱すぎ。
・レーザーの射角調整の自由度が高すぎ。真正面や真横に向けるのに苦労する。
・絵柄は、もうちょっと陰影、立体感を付けた方が一般受けすると思う。自機が左右に移動
省5
292: 2006/01/07(土)16:37 ID:V80NG74c(1) AAS
>>291
丁寧な感想ありがとう。楽しいと思ってくれて嬉しいです。
次回バージョンアップでは
・自機判定を少し縮小
・狙い撃ちのプログラム変更
ここまでやりましょう。
機体の斜め絵は、武装オプションのグラの兼ね合いで、ちょっと搭載は困難ですね。
省2
293: 2006/01/07(土)20:43 ID:foxskUaw(1) AAS
ver.1.2アップ。
294(1): 2006/01/08(日)00:39 ID:y3Y/s5A0(1) AAS
ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも
判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け
入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。
レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ
リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。)
ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw
省4
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