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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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200: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/15(木) 12:06:05 ID:RLPBASbr ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 20:08:20 ID:WhfLTHUy んなこたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 15:21:12 ID:Pt1iRoRF きれいなサイトになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/202
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/09/25(日) 02:43:04 ID:YsVqZePv 縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。 弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 04:32:22 ID:Lk9IQJ4/ ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/204
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/09/25(日) 10:39:39 ID:QlW3qEz8 あっちはログインしないとコメントできんのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/26(月) 22:45:13 ID:LZ/VExvQ なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。 頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/12(水) 23:40:24 ID:C2UdjVW0 なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!? あのアクションゲームとか面白いんだけど。 あ、それにボードゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/207
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/10/16(日) 15:03:55 ID:EcgdFdx0 アクションゲームって忍者のやつ? それともファンタジーのやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/16(日) 21:03:45 ID:jCt43uHg ファンタジー。めっさ好みなんだけど。 ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。 比べる相手が悪いか^^; 正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 22:07:55 ID:yIiTt8RQ スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/210
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/10/17(月) 00:24:34 ID:uHJjIwDx やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。 容量も大きめのアップできるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 06:06:35 ID:aoAuV6kW なるほどね〜。 たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/212
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/10/17(月) 12:25:49 ID:Q7Jp2wWG ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/213
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/10/30(日) 18:32:50 ID:L1b3BapO プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/31(月) 16:57:54 ID:nWRd4E06 ですね。 最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/215
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/11/01(火) 12:37:41 ID:Y4smbyLk CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。 弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 18:06:16 ID:1P10WrZl Blue Withって縦STGもtonyu製だ。 比べてみるとなんとなく似てるな・・・ DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。 紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 18:07:00 ID:ZjGnU/le 特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい! …重いけど(ボソリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/218
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/11/03(木) 13:33:50 ID:Va1s4tN1 フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。 リセット以外受けつけんし。 しかしなんで固まるんだろうね。 tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。 なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー ズの原因」とどっかで見たような。 モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 16:22:17 ID:oRrEY6LE 自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない どないしよう 誰かアイデアをくりくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 17:48:00 ID:8D8ACoeE 要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。 一般的なシューティングだと、 ・無駄弾撃つとランク上がる ・ヒット率でボーナス とかあるけどどうでしょ。 それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 18:40:07 ID:oRrEY6LE 考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 21:15:17 ID:FLHaU+jy >>222 弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど 敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 21:25:24 ID:zBBBBaxK >>223 いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。 現時点で出来ているのは、 ・Aでショット ・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費) 敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・ なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。 試作品だけなら明日にでもあぷするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 14:50:48 ID:WnTYlW/B [rapid-run-gunner]ver.0.1 ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html 感想よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 23:22:31 ID:SPHXzvKE む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 09:59:11 ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 12:01:12 ID:5ZDqOxBm 公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず 今見るともう消えてるね ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ? もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 12:36:15 ID:bOOct08l これはしたり、いいアプロダはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 12:40:03 ID:bOOct08l 仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 23:40:09 ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 05:10:55 ID:XQw8i+7S >>230 30回ぐらいやって67000点ぐらい。 10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。 20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。 慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。 →パターン覚えで解消 固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。 →とどめはバレルで解消 だね。 慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 09:19:39 ID:sFsM3SUa むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 16:47:34 ID:MkH6H4Tn 面白かったと思う。 ちょっと爽快…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:32:03 ID:QtTJtUfH >>234 ありがとう。多謝多謝。 敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる? 開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 18:15:30 ID:f9aQvDqR 残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう? ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 19:22:23 ID:9rRImd4E 画面左下の「0HIT」のところ。 このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 20:07:34 ID:9rRImd4E [rapid-run-gunner]ver.2 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip 中ボス・面後半追加 コンボ持続時間延長 残機追加 プログラム修正 等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/17(木) 14:51:53 ID:TxNmdhZ4 中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。 このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/17(木) 20:33:37 ID:fTP/wc6n >>239 ありがとう。 中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、 微妙ならば改善すべきかな。 HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 05:25:11 ID:Ki15rBkT ホントだ。 HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪ ボスの弾ちょい早くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 16:44:46 ID:iJC0qXXT ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。 難しすぎる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 18:35:42 ID:gUMUpqX8 まあ、俺はヘタレだから^^; もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 21:18:29 ID:305XctGC いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 18:54:02 ID:908tq725 過疎板は辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 14:17:46 ID:WE/qMUBC 一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 15:44:39 ID:4iMneLVI >>246 マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして 1パターンの大きさを背景画の大きさにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 15:55:35 ID:WE/qMUBC 画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz 豆乳難しいよ豆乳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 16:56:00 ID:4iMneLVI >>248 左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。 ていうかチュートリアルはやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 21:02:32 ID:2dwrDc1A >>246 ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 23:21:20 ID:87QkpW9I [rapid-run-gunner]ver.0.3 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip ボス追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 17:29:34 ID:Kcx1IUo2 面後半が難しすぎると。ボムくれと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 18:36:49 ID:pdkudWU0 >>252 わかった。 確かに難しいかもしれない。自分でやっててもよく死ぬし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 22:38:39 ID:N4XIBz2k 撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。 初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 18:25:22 ID:Qh+ZKTUQ 中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に ショットを如何にあてるかが肝だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 20:46:14 ID:WjWLZkQi バージョンアップまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 00:56:58 ID:x30ughyc >>256 ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 00:28:48 ID:LRTRQZJ2 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 14:42:44 ID:YqatxGjP 久しぶりに3Dキター! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 11:27:12 ID:Usl/FdRf 3Dとは何事ぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 17:48:11 ID:ywbZ4Zpn 僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!! …なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 18:00:24 ID:gpbUesco プロジェクトボードにあるゲームを一つDLしてやってみたら全然面白くなかったウエーン >>261 それって本?>Win100% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 11:15:22 ID:quf2Kpox 面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 16:43:39 ID:fxVcSHbf >>262 パソコン雑誌<Win100% いくつかはホントに面白いけど、ほとんどのゲームは…orz >>263 なるほどね。 でも、完成しない罠w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 18:24:18 ID:0O3BrzI9 あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、 そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。 仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 18:59:08 ID:quf2Kpox いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。 面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:45:27 ID:eLu27rvj ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、 プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。 連射性能上げたり、残弾数増やしたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:47:08 ID:4OZSSK++ ジャンプ高くしたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:59:49 ID:sdeg0LHs でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 09:14:28 ID:NS0uI1Dz めんどくさいもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 14:28:15 ID:+DwIZag8 他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。 自分の過去のものでさえ骨折れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 23:12:23 ID:NU1WzUK4 プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。 えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 20:37:40 ID:J+tm1D4O ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、 画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 22:34:09 ID:Ui7CpsTh ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー どこに手をつけてよいものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 23:00:49 ID:AD2bkvbC それなら自分で1から作った方がいい気もするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 01:05:00 ID:6xead8tk キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/03(火) 23:51:44 ID:iQC+g4/0 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 00:01:19 ID:mH/YPG7R ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 13:39:20 ID:3PgBUATp 一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/04(水) 16:52:41 ID:kEwELkYO 人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。 他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/280
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