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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 15:53:09 ID:u7wLAkUd >>173 それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ でも誤解を受けそうな文章だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 23:18:27 ID:sfBCq2gL だからイヤなら使わなきゃいいだけだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/30(木) 19:27:26 ID:aVltlo1N あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 01:45:49 ID:d5rT1trH アゲンナヴァカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/10(日) 18:52:38 ID:MzeNdtLl 質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ? ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 19:31:49 ID:fNymnzes そんなのあったかな。 それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」 って笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/11(月) 05:52:32 ID:25jDVqlf 同じくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 20:30:54 ID:A7K5HFTb 今更分ったことではないが ごま太郎痛いな..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/13(水) 05:17:02 ID:iJHHju4y 質問に回答するだけよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/19(火) 02:10:11 ID:hOMg4gzT ますます低年齢化が進んでる。 やっぱ夏だな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/20(水) 02:40:17 ID:ugPVYp8a もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 03:35:33 ID:HFk+NUBO ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/185
186: sage [] 2005/07/20(水) 05:28:14 ID:Txc0FA6O じゃんけん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 23:23:59 ID:A3jq0gkd >>185 つ ttp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0669.lzh マシなネタきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 05:20:38 ID:kqogKtk/ この顔見たことあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 05:28:59 ID:kqogKtk/ 横スクのシューティングきぼんぬ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/05(金) 19:49:11 ID:7l5VjHNx 反応遅いけど、新verでたな。 あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 15:47:12 ID:jxgOYaVi 主人公は一つ目の化け物! 目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ! 敵の能力は30種類以上! さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 17:18:43 ID:fSoDFYvo Nigari System使ってる人いないの?? TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 20:30:18 ID:G1Xc3YkQ >>192 Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね? ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか? それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない? それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。 それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。 TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか? ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/13(土) 16:46:38 ID:5AuS1m7p なんかアイディア出してくれ 面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/194
195: 194 [sage] 2005/08/13(土) 19:18:32 ID:5AuS1m7p 191採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 20:48:53 ID:baa4dePO よかったな。期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/25(木) 22:39:40 ID:339CL1K1 ケツイ式ぶんなげボンバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/27(土) 19:01:08 ID:smQNzDrX すみません、質問してもいいでしょうか。 起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか? なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/13(火) 18:25:58 ID:qI8qNm5w プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!! http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/15(木) 12:06:05 ID:RLPBASbr ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 20:08:20 ID:WhfLTHUy んなこたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 15:21:12 ID:Pt1iRoRF きれいなサイトになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/202
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/09/25(日) 02:43:04 ID:YsVqZePv 縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。 弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 04:32:22 ID:Lk9IQJ4/ ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/204
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/09/25(日) 10:39:39 ID:QlW3qEz8 あっちはログインしないとコメントできんのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/26(月) 22:45:13 ID:LZ/VExvQ なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。 頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/12(水) 23:40:24 ID:C2UdjVW0 なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!? あのアクションゲームとか面白いんだけど。 あ、それにボードゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/207
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/10/16(日) 15:03:55 ID:EcgdFdx0 アクションゲームって忍者のやつ? それともファンタジーのやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/16(日) 21:03:45 ID:jCt43uHg ファンタジー。めっさ好みなんだけど。 ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。 比べる相手が悪いか^^; 正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 22:07:55 ID:yIiTt8RQ スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/210
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/10/17(月) 00:24:34 ID:uHJjIwDx やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。 容量も大きめのアップできるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 06:06:35 ID:aoAuV6kW なるほどね〜。 たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/212
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2005/10/17(月) 12:25:49 ID:Q7Jp2wWG ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/213
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/10/30(日) 18:32:50 ID:L1b3BapO プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/31(月) 16:57:54 ID:nWRd4E06 ですね。 最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/215
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/11/01(火) 12:37:41 ID:Y4smbyLk CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。 弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 18:06:16 ID:1P10WrZl Blue Withって縦STGもtonyu製だ。 比べてみるとなんとなく似てるな・・・ DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。 紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 18:07:00 ID:ZjGnU/le 特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい! …重いけど(ボソリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/218
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/11/03(木) 13:33:50 ID:Va1s4tN1 フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。 リセット以外受けつけんし。 しかしなんで固まるんだろうね。 tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。 なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー ズの原因」とどっかで見たような。 モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 16:22:17 ID:oRrEY6LE 自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない どないしよう 誰かアイデアをくりくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 17:48:00 ID:8D8ACoeE 要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。 一般的なシューティングだと、 ・無駄弾撃つとランク上がる ・ヒット率でボーナス とかあるけどどうでしょ。 それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 18:40:07 ID:oRrEY6LE 考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 21:15:17 ID:FLHaU+jy >>222 弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど 敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 21:25:24 ID:zBBBBaxK >>223 いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。 現時点で出来ているのは、 ・Aでショット ・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費) 敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・ なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。 試作品だけなら明日にでもあぷするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 14:50:48 ID:WnTYlW/B [rapid-run-gunner]ver.0.1 ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html 感想よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 23:22:31 ID:SPHXzvKE む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 09:59:11 ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 12:01:12 ID:5ZDqOxBm 公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず 今見るともう消えてるね ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ? もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 12:36:15 ID:bOOct08l これはしたり、いいアプロダはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 12:40:03 ID:bOOct08l 仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 23:40:09 ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 05:10:55 ID:XQw8i+7S >>230 30回ぐらいやって67000点ぐらい。 10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。 20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。 慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。 →パターン覚えで解消 固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。 →とどめはバレルで解消 だね。 慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 09:19:39 ID:sFsM3SUa むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 16:47:34 ID:MkH6H4Tn 面白かったと思う。 ちょっと爽快…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:32:03 ID:QtTJtUfH >>234 ありがとう。多謝多謝。 敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる? 開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 18:15:30 ID:f9aQvDqR 残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう? ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 19:22:23 ID:9rRImd4E 画面左下の「0HIT」のところ。 このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 20:07:34 ID:9rRImd4E [rapid-run-gunner]ver.2 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip 中ボス・面後半追加 コンボ持続時間延長 残機追加 プログラム修正 等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/17(木) 14:51:53 ID:TxNmdhZ4 中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。 このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/17(木) 20:33:37 ID:fTP/wc6n >>239 ありがとう。 中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、 微妙ならば改善すべきかな。 HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 05:25:11 ID:Ki15rBkT ホントだ。 HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪ ボスの弾ちょい早くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 16:44:46 ID:iJC0qXXT ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。 難しすぎる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 18:35:42 ID:gUMUpqX8 まあ、俺はヘタレだから^^; もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/18(金) 21:18:29 ID:305XctGC いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 18:54:02 ID:908tq725 過疎板は辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 14:17:46 ID:WE/qMUBC 一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 15:44:39 ID:4iMneLVI >>246 マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして 1パターンの大きさを背景画の大きさにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 15:55:35 ID:WE/qMUBC 画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz 豆乳難しいよ豆乳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 16:56:00 ID:4iMneLVI >>248 左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。 ていうかチュートリアルはやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 21:02:32 ID:2dwrDc1A >>246 ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 23:21:20 ID:87QkpW9I [rapid-run-gunner]ver.0.3 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip ボス追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 17:29:34 ID:Kcx1IUo2 面後半が難しすぎると。ボムくれと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 18:36:49 ID:pdkudWU0 >>252 わかった。 確かに難しいかもしれない。自分でやっててもよく死ぬし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 22:38:39 ID:N4XIBz2k 撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。 初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/254
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